20 августа 2025 года HLTV презентовал новую модель оценки профессиональных игроков – Rating 3.0. Предыдущая формула 2.0 за 8 лет стала признанной классикой среди фанатов и экспертов CS:GO, время от времени вызывая вопросы к честности и объективности, но оставаясь центральной и общепринятой моделью. Прецедентный случай с Rating 3.0 случился всего спустя 2 месяца после обновления формулы: MVP ESL Pro League Season 22 стал Илья m0NESY Осипов, проигравший в гранд-финале Vitality со счётом «0:3» и получивший рейтинг выше, чем Матьё ZywOo Эрбо.
В этом материале CyberMeta разбирается и исследует особенности Rating 3.0 и метрики Round Swing, которая является ключевой и инновационной составляющей рейтинга игрока по версии HLTV.
Что такое Rating 3.0 от HLTV и как он работает?

Фактически, Rating 3.0 является доработанной версией системы Rating 2.1, которая 9 месяцев находилась на бета-тестировании с осени 2024 года. Текущая модель объединяет улучшенную базу классических 2.0/2.1 с поправкой на экономику команд и совершенно новую метрику Round Swing. Теперь в статистике игрока отображаются шесть вспомогательных деталей: убийства, урон, выживаемость, KAST, мультикиллы и Round Swing.
Если рейтинг 2.0 делал акцент на K/D, ADR, KAST и Impact по итогам серии, то версия 3.0 переносит фокус на ценность действий в контексте каждого отдельно раунда. Здесь важен не сам факт убийства, а его влияние на шансы команды на победу.
Ключевые нововведения рейтинга 3.0:
- Round Swing – новая метрика, которая показывает, как каждое убийство изменяет шансы команды на победу в раунде. Учитывается карта, сторона, экономика, количество живых игроков и даже состояние бомбы. Благодаря этому стало видно, кто буквально «меняет исход игры» или в одиночку выигрывает для команды целые раунды;
- экономическая корректировка – убийства оцениваются с учётом экипировки соперника. Фраг против пистолетного раунда стоит меньше, чем убийство снайпера с AWP или игрока с полной закупкой. Это снижает ценность «эко-фрагов» и усиливает значимость побед в равных дуэлях;
- ассисты – теперь, чтобы получить ассист (помощь при убийстве), достаточно нанести сопернику 40 единиц урона, а не 50.
- Impact – старый показатель «Impact rating» (который учитывал энтри-фраги, клатчи и мультикиллы) полностью убрали. Вместо него ввели два более точных критерия: Round Swing (влияние фрагов на победу в раунде) и Multi-Kill Rating (оценка за серии убийств). Вместе они лучше отражают реальный вклад игрока, чем общий «Impact» в прошлых версиях.

Со сменой системы рейтинга разные роли стали отражаться в цифрах по-разному: кто-то потерял в рейтинге, а кто-то, наоборот, стал заметнее:
- агрессивные игроки, которые часто бегут первыми и делают энтри-фраги, теперь получают меньше очков. Ранние смерти сильнее бьют по статистике, а фраги против плохой закупки почти не влияют на рейтинг;
- капитаны и саппорты в старой системе рейтинга часто «недополучали» из-за цифр убийств, но теперь Rating 3.0 учитывает и «незаметные» действия: грамотное использование гранат, ассисты с меньшим порогом урона и своевременные размены;
- снайперы получили более сбалансированные показатели. В прошлой версии лёгкие фраги против соперников на эко-раундах могли сильно завышать их статистику. Теперь такие убийства приносят меньше очков, а настоящая ценность учитывается именно в тех ситуациях, когда снайпер выигрывает важную дуэль против стрелка или даёт энтри-фраг в оружейном раунде;
- стрелок, который может стабильно разменять тиммейта, дожать важный момент или забрать клатч, получает больше «веса» в статистике, потому что Rating 3.0 оценивает не только количество фрагов, но и то, насколько они повлияли на исход раунда. Как раз такие действия напрямую увеличивают шансы команды на победу в раунде, и Round Swing фиксирует этот вклад.
Простыми словами, HLTV Rating 3.0 – это обновлённая система, которая оценивает не только количество убийств, но и их ценность в контексте раунда, экономической ситуации и вклада в общий результат команды.
Недостатки Rating 3.0: исследование редакции CyberMeta

Для простой и понятной постановки тезисов сформируем исследование в формате «Вопрос – Ответ», попутно подтверждая точку зрения статистикой и фрагментами матчей.
Почему m0NESY имеет больший рейтинг, чем ZywOo?
Речь как об общей таблице по итогам ESL Pro League, так и о конкретном финальном матче, причём к последнему намного больше вопросов. Сравним базовые показатели после турнира для обоих снайперов:

Доминирование француза по классическим метрикам (K/D и KAST) очевидно, но за Ильёй остались метрики «полезности» – Round Swing и Impact. Второе, согласно официальной презентации от HLTV, теперь напрямую зависит от Round Swing, а не от KAST, который отмечал фактические раунды с убийством, ассистом, сохранённым оружием и полезной смертью. Именно разница в Round Swing по цепочке привела к разнице в 0,10 единиц по Rating 3.0.
Сравните 1,05 у ZywOo в финале и высокое K/D (1,55 против 1,21 у m0NESY). Почему так вышло? Технически, его фраги должны были приходиться на моменты, когда вероятность победы Vitality и так была высока, или же он умирал в раундах, где его смерть резко снижала шансы команды (что сильно бьёт по Round Swing). Его отсутствие в клатч-ситуациях (которые дают огромный Round Swing) не позволило «отбить» минус от смертей. Россиянин, вероятно, брал более «ценные» фраги для формулы или выигрывал клатчи.
Что на самом деле показывает Round Swing?
Мы выявили главного «троянского коня» Rating 3.0, который тайно пробрался в статистику ZywOo и уничтожил её изнутри. Разберёмся, насколько метрика Round Swing действительно «достойна» быть ключевой в итоговом рейтинге.

Высокий RS у m0NESY объясняется просто: Falcons чаще играла в невыгодных экономических ситуациях, будучи в абсолютном проигрыше. Фраги, которые Илья совершал в этих сложных условиях, имели высокую экономическую корректировку, так как неожиданно меняли ход раунда и вероятность «соколов» выиграть раунд, даже если в глобальном счёте это не помогло. ZywOo, играя в лидирующей команде, имел меньший разброс вероятности после каждого убийства. Система оценила только вклад в раунд, а не в матч.
В большом спорте есть похожий элемент, который важен для понимания контекста – xG в футболе, оценивающий вероятные голы, чтобы соотнести их с итоговым результатом. Эта метрика не создана для того, чтобы наградить игрока за попытки вывести команду вперёд: вместо этого высокий xG может «сыграть против игрока», если эти попытки не конвертировались в голы на табло.

Переводим на язык Counter-Strike: делая полезные фраги против экономически сильной Vitality, m0NESY повышает шансы «забить гол» (т.е. выиграть раунд). Проигранный раунд и серия в целом лежат не только на тиммейтах, но и на самом Илье, которые суммарно не реализовали полученные шансы. В идеальном мире абсолютно теоретический Round Swing у m0NESY должен был лишь привести к тезису о том, что Falcons плохо завершала раунды, начатые Ильёй. В нашем мире абсолютно теоретический Round Swing подарил MVP игроку, который был «лучшим из худших» в гранд-финале.
«CyberMeta Rating»: как рассудить ZywOo и m0NESY объективнее?
Сохраним один важный паттерн: MVP в 99% случаев получают только участники гранд-финала турнира. На текущий момент портал HLTV не предоставляет сравнительную таблицу рейтингов 2.0 и 3.0. Учитывая недоступность открытого сравнения, мы не имеем возможности понять, оценила бы старая формула француза выше, чем россиянина. Вместо этого мы имеем собственную и неактивную наработку в виде рейтинга ACM3, которая годами ранее использовалась CyberMeta для подведения итогов турниров и ныне находится на глобальной доработке. Прочитать о ней можно в нашем материале.
Важная часть нашего рейтинга – разделение на роли. Экономическая корректировка от HLTV хотя и полезна, но недостаточна для оценки ролевой модели игрока. Система по-прежнему оценивается единым набором метрик: например, агрессивные игроки наказаны за ранние смерти падением Round Swing, даже если их смерть была тактически оправдана (создала пространство, отвлекла внимание).
В упрощённой ACM3 снайперы «соревнуются» по метрикам K/D, ADR, KAST (базовые) и AMS (среднее между убийствами за раунд и убийствами из AWP), причём последняя отчётливо дала понять, как наша формула помогает сбалансировать показатели и старается не допустить гиперболизированной оценки.
Как выглядит оценка обоих игроков по нашей устаревшей ACM3?

Выводы: безусловно, модель ACM3 слишком упрощена и не просто так находится на доработке, но даже она смогла дать результат, более ожидаемый зрителями. Вне снайперской дуэли оказался Рассел Twistzz Ван Далкен (1,88), чей рейтинг оказался выше обоих, поскольку канадец за весь турнир оформил больше результативных действий, чем в среднем делают игроки его позиции. Это также имеет логику, поскольку «лучшим» вполне может считаться игрок, сделавший намного больше необходимого для себя минимума.

Напоследок упомянем подборку статистики от аналитика-любителя statsmeister1, где ZywOo и m0NESY возглавили рейтинг ровно по одной метрике.

На вершину пользователь также вынес Twistzz, показавшего лучший рейтинг в плей-офф. Канадцу для этого понадобилось вдвое меньше раундов, чем у участников гранд-финала:
Как улучшить Rating 3.0: главная мысль исследования
Round Swing – отличная вспомогательная метрика для оценки соответствия шансов итоговому результату, но не для оценки самого результата, особенно, если он оказался проигрышным. Лучшее, что может сделать HLTV для повышения объективности рейтинга – сделать большую зависимость, например, от KAST, который просто и понятно показывает полезные действия по итогам каждого раунда. Если попытаться исправлять Round Swing, то только через добавление конечного коэффициента, который легко может «помножить на ноль» многие старания игрока, если матч оказался проигранным.

Второй вариант – ещё один коэффициент значимости раунда (чем ближе к концу карты, какова вероятность камбэка и т.д.), который будет корректировать итоговый Rating 3.0 и Round Swing по итогам матча. Увы, учитывая скрытую модель расчёта HLTV, спрогнозировать рейтинги с собственными корректировками не получится.
В текущем виде мы можем наблюдать ситуацию, при которой фраг люркера в едва важном моменте даёт плюс к Round Swing, тогда как игрок, сохранивший оружие для команды, получает минус. Вероятно, перед введением Rating 3.0 в общий доступ HLTV стоило потратить больше времени на внутренние тесты формулы.
Что говорит комьюнити о рейтинге 3.0 от HLTV?

Среди тех, кто поддерживает обновлённый рейтинг 3.0, отмечают его продуманность и внимание к деталям: система стала учитывать больше факторов, чем раньше, и лучше показывает реальный вклад игроков в раунды:
Мне кажется, что Rating 3.0 – это реально шаг вперёд. Наконец-то в статистике видно не только кто настрелял больше, а и то, как эти киллы повлияли на игру. Например, раньше саппорты всегда выглядели слабее, даже если они делали всё. Теперь же видно, кто реально решает исход раунда.
Но даже те, кто оценил систему положительно, успевают её критиковать. Одним из обсуждаемых моментов стал вопрос с «сейвами» и тем, как они учитываются в новой системе:
Изменения отличные, мне нравятся. Но я не согласен с тем, что игроков наказывают за сейвы. За правильное решение не должны штрафовать никогда. Игрок, который сейвит оружие, может пострадать из-за ошибок своих тиммейтов. Нормально, что за сейв не дают проценты Round Swing, но стоило бы вернуть выживание при сейве в KAST – насколько я помню, это убрали. Сейв всё равно должен что-то значить для рейтинга, ведь если ты хотя бы сохранил девайс и не умер, ты уже выполнил часть работы в этом раунде.
Огромный шквал критики пришёлся именно на финал ESL Pro League Season 22. Именно тогда сообщество взорвалось обсуждениями на тему того, почему ZywOo получил крайне низкий по сравнению с ходом игры рейтинг 1,05.

Вероятнее всего, именно это стало причиной того, что медаль MVP турнира досталась не чемпиону, а серебряному призёру в лице m0NESY:
На протяжении всего матча ZywOo второй по количеству энтри, второй по количеству мультиубийств (наравне с m0NESY), у него самое высокое K/D за матч (1,55) и я не припомню, чтобы он попадал в какие-то глупые ситуации с преимуществом, а значит, технически у него должен быть более высокий показатель Round Swing, как и у m0NESY, который тоже играл очень пассивно. У ZywOo Round Swing выше, чем у ropz, у которого выше рейтинг. Что вообще происходит с Round Swing?
Кто-то пошёл ещё дальше, напрямую обвиняя HLTV и создателя алгоритма Харри NER0 Ричардса в нечестности и предвзятости. По мнению части комьюнити, частые колебания в цифрах выглядят слишком подозрительно:
Вы доверяете HLTV? Что насчёт Rating 3.0 и т.д.? Новый рейтинг – это провал. NER0 уже дважды менял алгоритм подсчёта, и мы знаем об этом только потому, что люди начали замечать какие-то изменения.
Реакция на Rating 3.0 оказалась противоречивой: одни называют его «долгожданным шагом вперёд», другие же считают систему запутанной и даже предвзятой. В центре дискуссий оказался не только сам рейтинг, но и его создатель – аналитик NER0, который пополнил ряды штата HLTV после 2023 года и работал над статистическим разделом сайта.
Кто такой NER0 с HLTV и что о нём известно?
О жизни и работе аналитика до 2023 года ничего неизвестно. Судя по информации из социальных сетей и личного (на данный момент неактивного) сайта, Харри Ричардс вёл подкасты и писал тексты для киберспортивного интернет-СМИ INSITE.

Сбором и анализом статистики британец занимался в рамках личного блога, выкладывая результаты работ всё на том же собственном сайте. Вероятно, именно так молодой эксперт попал на «радар» редакторов HLTV в 2023 году.
Прогнозы по теме
Разнятся и версии о его гражданстве: судя по имени и флаге на старом пользовательском профиле HLTV, NER0 – британец, но отдельные источники указывают на македонское гражданство эксперта. С 2024 года Харри Ричардс стал полноценным членом редакции HLTV, посещающим большие ивенты вместе с другими работниками портала.

Среди наиболее важных инноваций NER0 за 2 года работы можно считать разделение игроков по ролям при анализе команд, попытки ввести метрики новых показателей (например, ценность убийств или эффективность разменов), а также визуализировать и переработать всю статистику на HLTV. Именно NER0 «превратил» разрозненные метрики ассистов, убийств, смертей и брошенных гранат в компактные «Firepower», «Entrying», «Sniping» и ещё 4 базовых элемента статистики игроков.
Напомним, что награда MVP после ESL Pro League Season 22 стала пятой в карьере для m0NESY. Несмотря на упущенную медаль, ZywOo продолжает удерживать активный рекорд из 27 индивидуальных наград за всю карьеру. 12 октября 2025 года Vitality обыграла Falcons в финале турнира в Стокгольме, заработав 250 тысяч долларов и возглавив рейтинги VRS и HLTV. А что вы думаете о рейтинге 3.0 от HLTV? Делитесь мнением в комментариях.


































