9 января 2025 года спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал законопроект, который будет направлен на защиту детей от видеоигр с элементами насилия и агрессии, а также «чуждыми ценностями». CyberMeta рассказывает подробнее об инициативе и возможных последствиях этого решения.
Видеоигры снова хотят запретить?
В своём Telegram-канале Володин поделился информацией о планах правительства решить вопрос защиты граждан РФ от «деструктивного контента» в играх. Депутат рассказал: в последнее время поступают жалобы, что «много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей». Володин отметил, что в январе Госдума планирует принять решение о защите граждан, в первую очередь детей, от деструктивного контента, и спросил, поддерживают ли его читатели эту инициативу.
На момент публикации материала «против» проголосовало меньшинство, а само голосование уже завершено. В комментариях к записи просят уточнить, какие именно меры предлагают депутаты, а также отмечают, что в стране есть ряд других проблем, которые, на взгляд читателей, требуют куда большего внимания.

Позже аналогичный по смыслу опрос в своём Telegram-канале провела глава «Лиги безопасного Интернета» Екатерина Мизулина. Большая часть её читателей выступила против такой идеи, отметив при этом, что достаточно возрастной маркировки. Часть проголосовала за вариант, что решение об ограничении игр должны принимать родители.

Наконец, чуть позже по озвученной инициативы высказался депутат Антон Горелкин. Он напомнил о законопроекте о развитии геймдев-индустрии, отметив, что в нём уже заложены механизмы для решения этой задачи.
71% респондентов поддерживают необходимость защиты детей от деструктивного контента видеоигр – это результаты опроса в телеграм-канале председателя Госдумы Вячеслава Володина. Механизмы для решения этой задачи заложены в нашем законопроекте о развитии геймдев-индустрии. Напомню, что значительная его часть посвящена как раз экспертизе и контентной маркировке видеоигр. Предполагается, что кроме знака информационной продукции (возрастной маркировки) издатели будут добавлять в описание игрового продукта специальные дескрипторы, которые позволят потребителю (или его родителям) быстро понять, что ждет его внутри. Эти дескрипторы уже разработаны и доступны на специальном сайте. Добровольный эксперимент по их внедрению стартовал еще в октябре, и участвующие в нем ассоциации скоро будут готовы объявить о его результатах.

Горелкин также прокомментировал варианты экспертизы видеоигр:
Что касается экспертизы видеоигр, законопроект предполагает, что любой желающий может обратиться к аккредитованным экспертам для подтверждения или пересмотра существующей контентной маркировки. Считаем, что этот механизм сделает подход к оценке вредоносного влияния той или иной видеоигры более аргументированным, а в целом значительно повлияет на развитие российской игровой индустрии – в созидательном, а не деструктивном направлении. Добавлю, что законопроект прошел общественное обсуждение на площадке РОЦИТ, а замечания отрасли переданы на рассмотрение комитета ГД по информационной политике, информационным технологиям и связи.
Как в России пытаются контролировать сферу видеоигр
Инициатива Володина – не первый пример намерения властей контролировать сферу видеоигр за последний год. Например, в декабре 2024 года группа депутатов и сенаторов внесла законопроект, обязывающий игровые платформы идентифицировать пользователей через мобильные номера или портал «Госуслуги». Это требование направлено на обеспечение безопасности и контроль за контентом, доступным пользователям. В частности, законопроект предполагает маркировку игр по содержанию и возрастным ограничениям.
В ноябре 2024 года Минпромторг предложил внедрить для зарубежных видеоигр аналог «прокатного удостоверения». Одно из ключевых требований такой инициативы – адаптация игр под отечественные игровые консоли, разработка которых ведется с марта 2024 года в рамках поручения президента Владимира Путина.
При этом представители игровой индустрии были обеспокоены теоретическими последствиями такого нововведения. Среди главных рисков они называли уход международных студий с российского рынка и вероятные ответные меры против российских разработчиков за рубежом.

В июне 2024 года парламентская комиссия рекомендовала российскому правительству разработать механизм экспертизы видеоигр. Эти игры, по мнению комиссии, способствуют формированию девиантного поведения и негативно влияют на правовую культуру среди молодежи. Кроме того, парламентарии предложили ограничить распространение подобного контента на территории России.
Наконец, в 2025 году планируется проведение проверок популярных видеоигр на наличие манипулятивных механик, которые могут влиять на поведение игроков и приводить к зависимостям. Эти проверки будут проводиться организацией «Роскачество» совместно с Институтом развития интернета.
Однако по факту ни одна из инициатив пока не дошла до полноценного воплощения. Не исключено, что это связано также и с тем, что большая часть крупных игровых издателей и компаний покинула российский рынок после начала СВО в 2022 году.
Что происходит с игровым рынком в России сейчас
При этом российским пользователям всё ещё остаются доступными практически все популярные зарубежные игровые платформы и сервисы, включая Steam, EGS, GOG, PSN, сеть Xbox и Nintendo Network (для последних трёх россияне, как правило, используют иностранные аккаунты). Куда меньше ограничений введено для пользователей мобильных платформ из России: игры многих формально «ушедших» из страны издателей доступны, например, в App Store или Google Play.
На этом фоне в стране развиваются местные аналоги западных платформ: в первую очередь, платформа VK Play, предназначенная для дистрибуции видеоигр. Она предоставляет пользователям доступ к широкому ассортименту игр, включая как бесплатные, так и платные проекты (при этом часть игр на территории страны доступна эксклюзивно в VK Play – например, «Смута» и Atomic Heart), поддерживает облачный гейминг и интеграцию с другими сервисами VK, такими как социальные сети и мессенджеры.
RuStore – это российский магазин Android-приложений, который считается альтернативой Google Play. Он предлагает пользователям доступ к разнообразным приложениям, включая игры, и ориентирован на поддержку российских разработчиков.
Будут ли в России запрещать популярные видеоигры?
Мы можем аккуратно предположить, что едва ли депутаты начнут сейчас рубить с плеча и массово запрещать игры с «деструктивным» контентом. Вдобавок, если даже дело дойдёт до таких мер, остаётся масса вопросов: например, есть ли смысл запрещать игры уже ушедших из страны издателей, если формально они и так недоступны в стране? Что делать, если на аккаунте уже есть подобные игры? Если речь идёт о защите несовершеннолетних, то какова роль (и степень ответственности) родителей в контроле над контентом, который видит их ребёнок? Что, в конце концов, будет с киберспортивными дисциплинами (формально некоторые из них тоже можно назвать «жестокими»), в которых выступают отечественные организации и куда нередко приходят юные таланты (ведь именно таких детей надо формально «защищать» от «жестоких» игр)?
Отметим, что по таким инициативам всегда остаётся немало подводных камней, которые, кажется, не всегда берутся в расчёт теми, кто предлагает идеи ограничений и полного контроля сферы видеоигр. Отметим также, что игровая индустрия, несмотря на все ограничения со стороны западных издателей, остаётся в России одной из самых популярных, поэтому жёсткие и необдуманные решения могут лишь принести вред и доставить неудобства миллионам геймеров.
CyberMeta продолжает следить за развитием ситуации вокруг потенциального контроля рынка видеоигр в стране со стороны властей.



































