«Ничем не отличается от первых двух частей»: как пользователи встретили Subnautica 2?

Обновлено:

14 мая 2026 года состоялся релиз долгожданной Subnautica 2 в раннем доступе: новая глава легендарной подводной саги от Unknown Worlds Entertainment, пережившая за последний год громкие судебные разбирательства, смену руководства и утечки, наконец добралась до игроков. Вопреки всем трудностям, игра стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, предложив геймерам как одиночное погружение в неизведанные глубины, так и кооперативный режим для четверых игроков.

В этом материале CyberMeta собрала первые впечатления пользователей о ПК-версии Subnautica 2, чтобы выяснить, удалось ли Unknown Worlds оправдать ожидания после череды громких скандалов.

Релиз Subnautica 2 оказался оглушительным: уже в первый час онлайн игры в Steam превысил 460 тысяч одновременных игроков – это лучший результат для франшизы, которая прежде в пике не достигала и 100 тысяч. Разработчики отчитались о тираже в 1 миллион проданных копий спустя час после старта на ПК и Xbox, а на момент написания материала в игре стабильно находится более 450 тысяч геймеров. Старт в раннем доступе в целом выдался успешным, однако мнения разделились: игроки активно хвалят атмосферу и визуал, но ругают техническое состояние и дизайнерские решения.

Здесь присутствует та самая атмосфера первой части. Когда ты впервые запускаешь игру, развлекаешься на мелководье, гоняешь рыбёшек, и всё вроде так весело и приятно. Но со временем ты погружаешься всё глубже и глубже, и в какой-то момент становится не по себе. Забавные светящиеся кораллы сменяются мрачными, непроглядными глубинами, чью тишину нарушает пронзительный рёв чего-то огромного. Ты начинаешь бояться каждого звука и стараешься без надобности не покидать базу или транспорт. Переработанная механика строительства тоже приятная, теперь простора для «извращений» стало куда больше.

Пользователь с ником ALIMUSIN

Игра хорошая, то есть почти идеальная. Графика стала намного лучше. Уже сделал базу с изготовителем, и меня всё устраивает, разработчики молодцы, реально поработали над игрой. Свет слишком яркий, можно было бы сделать поменьше, но если не плыть на поверхность, то это не так важно. Также прошу в дальнейшем улучшить оптимизацию, но в целом база и окружение выглядят шикарно.

Пользователь с ником SmuzaMiko

В восторженных отзывах пользователи отмечают колоссальную работу над атмосферой и значительное улучшение визуальной составляющей по сравнению с предшественницей. Не обошлось и без легендарных юмористических отзывов, присущих сообществу Steam:

Я ждал сотни лет выхода этой игры, и как обычно по старинке, в ней ожидаются – Талассофобия, Гидрофобия / Аквафобия, Батофобия, Потамофобия, Лимнофобия, Антлофобия. Глубина и пустота. Всем приятной игры. 10 Левиафанов из 10.

Пользователь с ником Wicked

Ребята, я просто счастлив за Unknown Worlds! Krafton пыталась их кинуть на четверть миллиона долларов, уволила руководство, чтобы не платить бонус. Ещё и с ChatGPT советовались, как это сделать «законно». Кошмар. Но разрабы не сдались, пошли в суд, и выиграли! Судья вернул их главу на место. И главное, игра всё равно вышла в мае 2026. Молодцы, не сломались. Ставлю 10 из 10. И купил две копии: одну для себя, вторую просто из принципа, чтобы поддержать тех, кто не боится судиться с гигантами.

Пользователь с ником el pudgjino

На момент публикации материала профессиональные рецензии критиков на Metacritic отсутствуют. Subnautica 2 вышла в раннем доступе, поэтому полноценные обзоры от профильных изданий появятся позже. CyberMeta добавит оценки критиков и их мнения сразу после первых публикаций на агрегаторах. Реакция пользователей Metacritic пока только формируется, однако общая картина на старте выглядит оптимистичной с поправкой на статус «раннего доступа».

Отрицательные отзывы об игре практически единогласно посвящены плохой оптимизации и несоответствию заявленных системных требований
Отрицательные отзывы об игре практически единогласно посвящены плохой оптимизации и несоответствию заявленных системных требований

Не все встретили игру с распростёртыми объятиями: мнения игроков разделились из-за проблем с производительностью и спорных геймдизайнерских решений, которые многие посчитали шагом назад.

Сначала она компилировала шейдеры до игры, а потом она продолжила компилировать их во время игры. После обновления драйверов она заново начала компилировать шейдеры. Чтобы что? Верно, чтобы выдать на самых низких настройках 25-35 FPS, и это с включенным DLSS. Без него было вплоть до 20 FPS. Я специально скачал первую часть освежить память, и там на средних настройках я получил 110 FPS. И это без DLSS и компиляции шейдеров. Это не стоит того, чтобы со 110 FPS падать до 20. Делаю возврат средств.

Пользователь с ником Vaggi

Что же мы имеем на деле? Это всё та же «соевая» Zero с вырвиглазным окружением и рыбками. Вдобавок никакого аналога ДНК-тестера нормального. Вы просто окунаете руки в непонятные цветы и перманентно получаете бонусы. Лениво и неинтересно. Везде понатыканы воздушные цветки, так что утонуть надо ещё постараться. Анимаций захода в планшет и карабканья по лестнице я не обнаружил. Явный даунгрейд. Вместо «Авроры» на поверхности здоровенный дурацкий гриб, который лишь портит картину. Пик геймдизайнерской мысли.

Пользователь с ником Haru Moritaka

Пользователи, чьи системы формально соответствуют рекомендованным требованиям, столкнулись с непредвиденными трудностями: «вечная» компиляция шейдеров и падение частоты кадров ниже психологической отметки в 30 FPS даже на низких настройках графики с включенным DLSS вызвали шквал критики. Другие же игроки и вовсе не увидели в проекте шага вперёд, назвав его лишь «косметическим рескином предыдущих частей» с урезанными анимациями и отсутствием былого хардкора.

При попытке создать кооперативную игру или подключиться к уже созданной выдаёт ошибку, мол отсутствует соединение с интернетом. Когда получится починить, может, поменяю отзыв, но первое впечатление испорчено...

Пользователь с ником Redrik

Игра вообще ничем не отличается от первых двух частей. Всё абсолютно то же самое. Только растения с живностью другие. «Выживание» написано чисто для галочки. Воды и еды тьма прямо в стартовой зоне. За игровой день можно легко нафармить чуть ли не месячный запас. Кислородный баллон занимает 1 слот инвентаря. Можно хоть 10 баллонов с собой носить, и кислород не закончится почти никогда. Живность никакой опасности не представляет. Вызова ровно ноль целых, ноль десятых.

Пользователь с ником KAPKAJIKA

Геймеры отмечают, что чувство выживания, которым славилась оригинальная дилогия, оказалось принесено в жертву доступности: ресурсы в избытке, хищники не представляют угрозы, а ключевые элементы интерфейса и анимаций выглядят как даунгрейд по сравнению с прошлыми играми студии.

Визуальный стиль Subnautica 2 стал ярче и красивее, картинка радует глаз даже на средних настройках
Визуальный стиль Subnautica 2 стал ярче и красивее, картинка радует глаз даже на средних настройках

Старт Subnautica 2 в Steam обнажил контраст между любовью игроков к вселенной и реалиями «раннего доступа». С одной стороны – потрясающая атмосфера глубин, переработанное строительство и скачок графики на Unreal Engine 5. С другой – слабая оптимизация, проблемы с сетевым кодом в кооперативе и баланс выживания, который ветераны серии называют слишком казуальным.

Плюсы и минусы

  • атмосфера первой Subnautica возвращается: игра пугает тьмой и чувством ничтожности перед глубиной;
  • визуальный стиль стал ярче и красивее, картинка радует глаз даже на средних настройках;
  • механика строительства баз серьёзно переработана и предоставляет гораздо больше возможностей для творчества.
  • ужасная оптимизация: даже мощные ПК сталкиваются с падением FPS и «статтерами» из-за проблем с компиляцией шейдеров;
  • баланс выживания практически отсутствует: еды и воды слишком много, а урон от врагов минимален, из-за чего теряется чувство опасности;
  • вторичность: игра пока ощущается как повторение предшественниц с минимумом новых механик.

Напомним, Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года на ПК и Xbox Series X/S. Российские пользователи могут приобрести игру в Steam за 1800 рублей без региональных ограничений. Впереди у разработчиков из Unknown Worlds Entertainment долгий путь доработки проекта с помощью патчей и дополнительного контента.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!