14 мая 2026 года состоялся релиз долгожданной Subnautica 2 в раннем доступе: новая глава легендарной подводной саги от Unknown Worlds Entertainment, пережившая за последний год громкие судебные разбирательства, смену руководства и утечки, наконец добралась до игроков. Вопреки всем трудностям, игра стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, предложив геймерам как одиночное погружение в неизведанные глубины, так и кооперативный режим для четверых игроков.
В этом материале CyberMeta собрала первые впечатления пользователей о ПК-версии Subnautica 2, чтобы выяснить, удалось ли Unknown Worlds оправдать ожидания после череды громких скандалов.
Положительные отзывы игроков о Subnautica 2
Релиз Subnautica 2 оказался оглушительным: уже в первый час онлайн игры в Steam превысил 460 тысяч одновременных игроков – это лучший результат для франшизы, которая прежде в пике не достигала и 100 тысяч. Разработчики отчитались о тираже в 1 миллион проданных копий спустя час после старта на ПК и Xbox, а на момент написания материала в игре стабильно находится более 450 тысяч геймеров. Старт в раннем доступе в целом выдался успешным, однако мнения разделились: игроки активно хвалят атмосферу и визуал, но ругают техническое состояние и дизайнерские решения.
Здесь присутствует та самая атмосфера первой части. Когда ты впервые запускаешь игру, развлекаешься на мелководье, гоняешь рыбёшек, и всё вроде так весело и приятно. Но со временем ты погружаешься всё глубже и глубже, и в какой-то момент становится не по себе. Забавные светящиеся кораллы сменяются мрачными, непроглядными глубинами, чью тишину нарушает пронзительный рёв чего-то огромного. Ты начинаешь бояться каждого звука и стараешься без надобности не покидать базу или транспорт. Переработанная механика строительства тоже приятная, теперь простора для «извращений» стало куда больше.
Игра хорошая, то есть почти идеальная. Графика стала намного лучше. Уже сделал базу с изготовителем, и меня всё устраивает, разработчики молодцы, реально поработали над игрой. Свет слишком яркий, можно было бы сделать поменьше, но если не плыть на поверхность, то это не так важно. Также прошу в дальнейшем улучшить оптимизацию, но в целом база и окружение выглядят шикарно.
В восторженных отзывах пользователи отмечают колоссальную работу над атмосферой и значительное улучшение визуальной составляющей по сравнению с предшественницей. Не обошлось и без легендарных юмористических отзывов, присущих сообществу Steam:
Я ждал сотни лет выхода этой игры, и как обычно по старинке, в ней ожидаются – Талассофобия, Гидрофобия / Аквафобия, Батофобия, Потамофобия, Лимнофобия, Антлофобия. Глубина и пустота. Всем приятной игры. 10 Левиафанов из 10.
Ребята, я просто счастлив за Unknown Worlds! Krafton пыталась их кинуть на четверть миллиона долларов, уволила руководство, чтобы не платить бонус. Ещё и с ChatGPT советовались, как это сделать «законно». Кошмар. Но разрабы не сдались, пошли в суд, и выиграли! Судья вернул их главу на место. И главное, игра всё равно вышла в мае 2026. Молодцы, не сломались. Ставлю 10 из 10. И купил две копии: одну для себя, вторую просто из принципа, чтобы поддержать тех, кто не боится судиться с гигантами.
На момент публикации материала профессиональные рецензии критиков на Metacritic отсутствуют. Subnautica 2 вышла в раннем доступе, поэтому полноценные обзоры от профильных изданий появятся позже. CyberMeta добавит оценки критиков и их мнения сразу после первых публикаций на агрегаторах. Реакция пользователей Metacritic пока только формируется, однако общая картина на старте выглядит оптимистичной с поправкой на статус «раннего доступа».
Отрицательные отзывы игроков о Subnautica 2

Не все встретили игру с распростёртыми объятиями: мнения игроков разделились из-за проблем с производительностью и спорных геймдизайнерских решений, которые многие посчитали шагом назад.
Сначала она компилировала шейдеры до игры, а потом она продолжила компилировать их во время игры. После обновления драйверов она заново начала компилировать шейдеры. Чтобы что? Верно, чтобы выдать на самых низких настройках 25-35 FPS, и это с включенным DLSS. Без него было вплоть до 20 FPS. Я специально скачал первую часть освежить память, и там на средних настройках я получил 110 FPS. И это без DLSS и компиляции шейдеров. Это не стоит того, чтобы со 110 FPS падать до 20. Делаю возврат средств.
Что же мы имеем на деле? Это всё та же «соевая» Zero с вырвиглазным окружением и рыбками. Вдобавок никакого аналога ДНК-тестера нормального. Вы просто окунаете руки в непонятные цветы и перманентно получаете бонусы. Лениво и неинтересно. Везде понатыканы воздушные цветки, так что утонуть надо ещё постараться. Анимаций захода в планшет и карабканья по лестнице я не обнаружил. Явный даунгрейд. Вместо «Авроры» на поверхности здоровенный дурацкий гриб, который лишь портит картину. Пик геймдизайнерской мысли.
Пользователи, чьи системы формально соответствуют рекомендованным требованиям, столкнулись с непредвиденными трудностями: «вечная» компиляция шейдеров и падение частоты кадров ниже психологической отметки в 30 FPS даже на низких настройках графики с включенным DLSS вызвали шквал критики. Другие же игроки и вовсе не увидели в проекте шага вперёд, назвав его лишь «косметическим рескином предыдущих частей» с урезанными анимациями и отсутствием былого хардкора.
При попытке создать кооперативную игру или подключиться к уже созданной выдаёт ошибку, мол отсутствует соединение с интернетом. Когда получится починить, может, поменяю отзыв, но первое впечатление испорчено...
Игра вообще ничем не отличается от первых двух частей. Всё абсолютно то же самое. Только растения с живностью другие. «Выживание» написано чисто для галочки. Воды и еды тьма прямо в стартовой зоне. За игровой день можно легко нафармить чуть ли не месячный запас. Кислородный баллон занимает 1 слот инвентаря. Можно хоть 10 баллонов с собой носить, и кислород не закончится почти никогда. Живность никакой опасности не представляет. Вызова ровно ноль целых, ноль десятых.
Геймеры отмечают, что чувство выживания, которым славилась оригинальная дилогия, оказалось принесено в жертву доступности: ресурсы в избытке, хищники не представляют угрозы, а ключевые элементы интерфейса и анимаций выглядят как даунгрейд по сравнению с прошлыми играми студии.
Плюсы и минусы

Старт Subnautica 2 в Steam обнажил контраст между любовью игроков к вселенной и реалиями «раннего доступа». С одной стороны – потрясающая атмосфера глубин, переработанное строительство и скачок графики на Unreal Engine 5. С другой – слабая оптимизация, проблемы с сетевым кодом в кооперативе и баланс выживания, который ветераны серии называют слишком казуальным.
Плюсы и минусы
- атмосфера первой Subnautica возвращается: игра пугает тьмой и чувством ничтожности перед глубиной;
- визуальный стиль стал ярче и красивее, картинка радует глаз даже на средних настройках;
- механика строительства баз серьёзно переработана и предоставляет гораздо больше возможностей для творчества.
- ужасная оптимизация: даже мощные ПК сталкиваются с падением FPS и «статтерами» из-за проблем с компиляцией шейдеров;
- баланс выживания практически отсутствует: еды и воды слишком много, а урон от врагов минимален, из-за чего теряется чувство опасности;
- вторичность: игра пока ощущается как повторение предшественниц с минимумом новых механик.
Напомним, Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года на ПК и Xbox Series X/S. Российские пользователи могут приобрести игру в Steam за 1800 рублей без региональных ограничений. Впереди у разработчиков из Unknown Worlds Entertainment долгий путь доработки проекта с помощью патчей и дополнительного контента.

































