В июле 2025 года игровая индустрия столкнулась с волной цензуры: платформы Steam и Itch.io начали массово удалять игры с отметкой 18+, включая визуальные новеллы, эроге и даже проекты с художественным эротическим содержанием. Причиной стали требования активисток австралийской феминистской организации Collective Shout.
В этом материале CyberMeta приводит хронику скандала, реакцию студий и мнение сообщества по вопросу цензуры NSFW-контента в крупнейших игровых онлайн-магазинах.
«Победа над эксплуатацией женщин»

Организация Collective Shout, основанная в 2009 году, имеет богатую историю скандальных кампаний. В разные годы она пыталась добиться запрета на въезд в Австралию для Снуп Догга и Эминема, мотивируя это «негативным влиянием их творчества». Коллективу удалось оказать давление на розничные сети, что привело к временному прекращению продаж Grand Theft Auto 5 в некоторых магазинах страны. Не все инициативы увенчались успехом: например, кампания по запрету Detroit: Become Human за «насилие над детьми-андроидами» в Австралии не нашла поддержки ни у регуляторов, ни у общественности.
Сейчас под удар попали эротические визуальные новеллы, RPG для взрослых и даже проекты, где откровенные сцены были частью художественного повествования, а не основным содержанием. Причиной стало письмо от платёжных систем Visa и Mastercard, потребовавших от цифровых магазинов ужесточить модерацию контента. Однако настоящим заказчиком этих изменений оказалась именно Collective Shout.
История началась ещё в июне, когда активистки запустили масштабную кампанию, направленную на платёжные компании. В открытых письмах и петициях они обвиняли Steam и Itch.io в распространении «вредоносного контента», называя площадки «опасными для общества». Давление возымело эффект: уже к середине июля Visa и Mastercard предупредили Valve и Itch.io, что в случае отказа от цензуры они могут заблокировать обработку платежей через свои системы.
Недавно мы получили уведомление о том, что некоторые игры в Steam могут нарушать правила и стандарты, установленные нашими платёжными системами и связанными с ними карточными сетями и банками. В результате мы исключаем эти игры из продажи в Steam Store, поскольку из-за потери способов оплаты клиенты не смогут приобретать другие игры и игровой контент.
Valve оказалась перед выбором: либо подчиниться требованиям платёжных операторов, либо рискнуть потерять возможность принимать карточные платежи. Решение было принято уже 15 июля, когда модераторы начали массово удалять игры, а в правилах магазина появился новый пункт, запрещающий контент, «нарушающий стандарты платёжных систем». Вслед за Steam аналогичные меры ввела и Itch.io: за один день из магазина исчезли более 20 тысяч игр.

Скандал вышел за пределы игрового сообщества, когда Collective Shout публично заявила о своей победе. В заявлении, опубликованном в соцсетях, активистки назвали произошедшее «триумфом в борьбе против эксплуатации женщин» и пообещали продолжить давление на другие платформы. Радость оказалась преждевременной – реакция геймеров и разработчиков оказалась куда более жёсткой, чем ожидалось.
Реакция разработчиков и геймеров

В соцсетях и на форумах идёт массовая кампания против Collective Shout и платёжных систем, которые поддержали активисток. Сообщество опасается «эффекта домино», при котором подобные акции могут привести к блокировке и удалению многих других категорий контента (например, модов для The Sims, GTA или Skyrim).
С этой группой нужно бороться. Они угрожают свободе слова. И бороться нужно прямо сейчас, пока они не пришли за всеми нами.
В первую очередь общественность обратила внимание на «двойные стандарты»: если опасными и подлежащими блокировке были признаны эротические игры, то как быть с кровью, насилием и другими острыми темами в популярных и более массовых проектах?
Отпор нужно давать прямо сейчас. Сегодня они блокируют порно, а завтра могут перейти на другие вещи. И мы останемся без крови, секса и взрослых тем в играх.
Уэстон Митчелл, разработчик игры The Outer Worlds из студии Obsidian, согласен с этой точкой зрения:
Сейчас под ударом порно-игры, но на этом они не остановятся. Если продукт не нарушает закон, никто не вправе решать, что вам покупать.
Разработчик настольных игр Майк Андервуд из студии Darrington Press, приложивший руку к популярной Daggerheart, успел отправить одиночное письмо в компанию Visa:
Я должен быть уверен, что мои финансовые партнёры не бросят меня под давлением групп ненависти.
Напомним, что в середине июля активистки уже попадали в заголовки новостей, требуя снять с продажи GTA V, называя её парком развлечения для женоненавистников. Вторая за 10 лет попытка ограничить детище Rockstar Games также не увенчалась успехом.


































