Феминистки против геймеров: подробности крупного скандала в Steam

В июле 2025 года игровая индустрия столкнулась с волной цензуры: платформы Steam и Itch.io начали массово удалять игры с отметкой 18+, включая визуальные новеллы, эроге и даже проекты с художественным эротическим содержанием. Причиной стали требования активисток австралийской феминистской организации Collective Shout.

В этом материале CyberMeta приводит хронику скандала, реакцию студий и мнение сообщества по вопросу цензуры NSFW-контента в крупнейших игровых онлайн-магазинах.

В разные годы Collective Shout пыталась добиться запрета на въезд в Австралию для Снуп Догга и Эминема, мотивируя это «негативным влиянием их творчества»
В разные годы Collective Shout пыталась добиться запрета на въезд в Австралию для Снуп Догга и Эминема, мотивируя это «негативным влиянием их творчества»

Организация Collective Shout, основанная в 2009 году, имеет богатую историю скандальных кампаний. В разные годы она пыталась добиться запрета на въезд в Австралию для Снуп Догга и Эминема, мотивируя это «негативным влиянием их творчества». Коллективу удалось оказать давление на розничные сети, что привело к временному прекращению продаж Grand Theft Auto 5 в некоторых магазинах страны. Не все инициативы увенчались успехом: например, кампания по запрету Detroit: Become Human за «насилие над детьми-андроидами» в Австралии не нашла поддержки ни у регуляторов, ни у общественности.

Сейчас под удар попали эротические визуальные новеллы, RPG для взрослых и даже проекты, где откровенные сцены были частью художественного повествования, а не основным содержанием. Причиной стало письмо от платёжных систем Visa и Mastercard, потребовавших от цифровых магазинов ужесточить модерацию контента. Однако настоящим заказчиком этих изменений оказалась именно Collective Shout.

История началась ещё в июне, когда активистки запустили масштабную кампанию, направленную на платёжные компании. В открытых письмах и петициях они обвиняли Steam и Itch.io в распространении «вредоносного контента», называя площадки «опасными для общества». Давление возымело эффект: уже к середине июля Visa и Mastercard предупредили Valve и Itch.io, что в случае отказа от цензуры они могут заблокировать обработку платежей через свои системы.

Недавно мы получили уведомление о том, что некоторые игры в Steam могут нарушать правила и стандарты, установленные нашими платёжными системами и связанными с ними карточными сетями и банками. В результате мы исключаем эти игры из продажи в Steam Store, поскольку из-за потери способов оплаты клиенты не смогут приобретать другие игры и игровой контент.

Valve в официальном комментарии для СМИ

Valve оказалась перед выбором: либо подчиниться требованиям платёжных операторов, либо рискнуть потерять возможность принимать карточные платежи. Решение было принято уже 15 июля, когда модераторы начали массово удалять игры, а в правилах магазина появился новый пункт, запрещающий контент, «нарушающий стандарты платёжных систем». Вслед за Steam аналогичные меры ввела и Itch.io: за один день из магазина исчезли более 20 тысяч игр.

Официальный представитель Itch.io подтвердил, что площадка вынуждена проводить «всесторонний аудит контента», чтобы соответствовать новым требованиям
Официальный представитель Itch.io подтвердил, что площадка вынуждена проводить «всесторонний аудит контента», чтобы соответствовать новым требованиям

Скандал вышел за пределы игрового сообщества, когда Collective Shout публично заявила о своей победе. В заявлении, опубликованном в соцсетях, активистки назвали произошедшее «триумфом в борьбе против эксплуатации женщин» и пообещали продолжить давление на другие платформы. Радость оказалась преждевременной – реакция геймеров и разработчиков оказалась куда более жёсткой, чем ожидалось.

Петиция на Change.org, направленная в адрес Visa и Mastercard
Петиция на Change.org, направленная в адрес Visa и Mastercard

В соцсетях и на форумах идёт массовая кампания против Collective Shout и платёжных систем, которые поддержали активисток. Сообщество опасается «эффекта домино», при котором подобные акции могут привести к блокировке и удалению многих других категорий контента (например, модов для The Sims, GTA или Skyrim).

С этой группой нужно бороться. Они угрожают свободе слова. И бороться нужно прямо сейчас, пока они не пришли за всеми нами.

Пользователь под ником Stone4D

В первую очередь общественность обратила внимание на «двойные стандарты»: если опасными и подлежащими блокировке были признаны эротические игры, то как быть с кровью, насилием и другими острыми темами в популярных и более массовых проектах?

Отпор нужно давать прямо сейчас. Сегодня они блокируют порно, а завтра могут перейти на другие вещи. И мы останемся без крови, секса и взрослых тем в играх.

Пользователь под ником NIDORAX

Уэстон Митчелл, разработчик игры The Outer Worlds из студии Obsidian, согласен с этой точкой зрения:

Сейчас под ударом порно-игры, но на этом они не остановятся. Если продукт не нарушает закон, никто не вправе решать, что вам покупать.

Уэстон Митчелл

Разработчик настольных игр Майк Андервуд из студии Darrington Press, приложивший руку к популярной Daggerheart, успел отправить одиночное письмо в компанию Visa:

Я должен быть уверен, что мои финансовые партнёры не бросят меня под давлением групп ненависти.

Напомним, что в середине июля активистки уже попадали в заголовки новостей, требуя снять с продажи GTA V, называя её парком развлечения для женоненавистников. Вторая за 10 лет попытка ограничить детище Rockstar Games также не увенчалась успехом.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!