Спустя ровно сутки после релиза можно уверенно сказать, что Capcom снова сделала шедевр. Pragmata, 8 лет рисковавшая стать неоконченным «долгостроем», ворвалась в топы Steam и покорила сердца игроков и критиков. За первые сутки игра про путешествия космического солдата и девочки-андроида собрала 96% положительных отзывов и почти 57 тысяч одновременных игроков на пике в будний день.
В этом материале CyberMeta объясняет ошеломительный успех Pragmata в первые сутки после релиза, приводит слова критиков и игроков о новом тайтле японской студии Capcom.
Чарты Steam и онлайн в 56 тысяч: релиз Pragmata в деталях

Дебют Pragmata в цифровых магазинах можно назвать образцовым для новых франшиз. Согласно данным аналитических сервисов, за первые сутки проект Capcom уверенно закрепился на второй строчке мирового чарта продаж Steam, уступив лишь вечному гегемону в лице Counter-Strike 2. Пиковый онлайн в Steam составил 56 905 человек: на первый взгляд цифра может показаться скромной, но важно помнить, что это абсолютно новый бренд без многомиллионной фан-базы. Для сравнения: легендарная Resident Evil 7 в своё время стартовала с пиком в 20 449 игроков, а ремейк Resident Evil 3 – с 60 293. Аналитики сходятся во мнении, что к выходным показатели серьёзно подрастут, ведь релиз пришёлся на четверг, когда значительная часть взрослой аудитории ещё была занята.

Агрегатор Metacritic фиксирует уверенные 87/100 от игровых изданий на всех платформах, что является заявкой на попадание в списки номинантов «Игры года». В русскоязычном сегменте Steam оставлено уже более 350 отзывов, и 95% из них – со знаком «плюс». Игроки массово отмечают не только техническое совершенство движка RE Engine, но и неожиданно тёплую, почти «ламповую» атмосферу.
Секрет успеха Pragmata
Ещё неделей ранее Pragmata была котом в мешке: Capcom пошла на огромный риск, сделав ставку не на проверенный хоррор-экшен в духе Resident Evil, а на медитативное, местами почти камерное приключение. Судя по реакции аудитории, ставка сыграла на все 100%. Секрет Pragmata кроется не в разнообразии оружия и даже не в необычной механике взлома. Секрет – в химии между космонавтом Хью и девочкой-андроидом Дианой. Capcom удалось то, что редко получается даже у голливудских сценаристов: заставить игрока искренне переживать за судьбу бездушного робота.

В убежище можно просто сидеть и наблюдать, как она поправляет чёлку или с любопытством разглядывает детали интерьера. Игроки в Steam массово пишут, что именно эти моменты тишины на разрушенной лунной станции создают ту самую «магию». Pragmata не пытается разрушить тишину скримерами, вместо этого она берёт чувством тоски по дому посреди мёртвого космоса. Игровая пресса изначально опасалась, что механика взлома в реальном времени надоест уже к середине игры. Спустя сутки после релиза пользователи в отзывах признаются, что система заставляет мозг работать:
Взламываешь защиту робота, уклоняешься от лазера, перезаряжаешь перфоратор и попутно следишь, чтобы Хью не снесло шальной болванкой – это чистейший «поток».
Разработчики блестяще отполировали связку «стрельба + тактика»: бой в Pragmata нельзя выиграть, просто зажав правую кнопку мыши и сидя в укрытии. Учитывая, что арсенал героя расходный и постоянно обновляется прямо на локациях, Capcom избавила игрока от унылого менеджмента инвентаря. Отдельной похвалы заслуживает движок RE Engine: Pragmata выдает стабильный фреймрейт даже на средних системах. Игроки отмечают «кристально чистую картинку» и заявляют, что даже без обещанной трассировки лучей лунные пейзажи выглядят завораживающе. Ложка дёгтя здесь только одна – Denuvo, поскольку вылеты и фризы у пользователей Linux и Steam Deck традиционно связаны именно с этой системой защиты.
Отзывы игроков и критиков о Pragmata
К вечеру 18 апреля, спустя ровно сутки после релиза, статистика и отзывы явно намекают на триумф для новой франшизы. В мировом топе продаж Steam Pragmata даже успела обогнать недавние новинки с куда большим ажиотажем, вроде Windrose и Crimson Desert.
Отзывы экспертов
Игроки, в первую очередь, в восторге от девочки-андроида: Диана пробуждает родительские инстинкты благодаря постоянной слежке за её неуклюжими действиями, пристаёт к главному герою, если он бездействует, напоминает о себе забавными жестами и репликами. За это игру уже прозвали «Dad Space» – что-то вроде «симулятора отца» в космических декорациях Dead Space.
Диана это что-то, такая милая. Это надо самому видеть. Интересно с ней разговаривать и просто за ней наблюдать в убежище. И в бою она очень здорово помогает, боевая система кстати прямо порадовала. Это что то новое! Причем всё очень логично и легко. Каждая боевая фишка шикарно отполирована и вписана в геймплей не напрягая.
Помимо эмоциональной привязки к персонажам, аудитория высоко оценила целостность проекта: многие отмечают, что соскучились по крепким одиночным играм, которые не пытаются удержать игрока бесконечным гриндом или донатом.
Pragmata – это идеальный пример «скрытого шедевра». Игра, которую не заметили массы, но полюбили те, кто дал ей шанс. Это не «убийца» всего и вся. Это просто очень хорошая одиночная игра. Вам точно зайдёт, если вы ищете красивый, крепко сбитый и, главное, законченный одиночный экшен на пару вечеров. Интересная задумка, поначалу выглядит довольно интересно, оптимизация тоже топчик. Также отмечу наличие крутой русской озвучки. Capcom – красавцы, продолжают радовать контентом.
Техническая сторона вопроса и работа движка RE Engine традиционно для Capcom вызывают уважение: игроки признают, что визуальная составляющая и производительность находятся на высоте. Отдельные вопросы вызывает процедурная генерация локаций через ИИ, на которую намекают некоторые пользователи.
Прикольная игрушка. RE во всей красе, только за счёт взлома добавляется динамика в бою и немного интереснее. Через нейронку игра сделана (локации), но будем считать, что ИИ-мир настал. Русский дубляж приятный, визуально игра красивая. Сюжет пока что не совсем понятный.
Другие примечательные отзывы представлены в раскрывающихся списках ниже:
CAPCOM красавцы. Спустя 15 часов игра пройдена на 100%. Прошел с таким же кайфом, как недавний RE: Requiem. Очередной раз убеждаюсь, что японцы – легенды. Русская озвучка выше всяких похвал!
Диана – это что-то невероятное. Наблюдать за ней в убежище интереснее, чем стрелять. Игра делалась 6 лет, и оно того стоило. Только не делайте финал грустным, умоляю.
Стоит ли играть в Pragmata?

Pragmata – это редкий «сюрприз» в современном геймдеве, учитывая заниженные ожидания перед релизом. Это не онлайн-сервис, не бесконечный открытый мир и не «калька» с чужого успеха, а высказывание авторов о том, что даже в космосе среди восставших машин есть место для человечности.
Плюсы и минусы
- по мнению некоторых игроков, Диана и Хью – лучший игровой дуэт со времён Джоэла и Элли (The Last of Us);
- механика взлома превращает каждую перестрелку в тактическую головоломку;
- игра отлично оптимизирована и звучит на русском языке благодаря полноценной озвучке.
- отсутствие открытого мира на Луне. Pragmata проведёт вас по очень красивым, но камерным локациям;
- если взлом в реальном времени вас бесит, то игра будет раздражать вас постоянно;
- российским игрокам (как и в случае с RE Requiem) всё еще придётся испытать трудности при покупке через иностранный Steam или ключи.
Если вы устали от безликих шутеров и хотите провести 15-20 часов в компании, ради которой действительно хочется вернуться с Луны на Землю – Pragmata обязательна к ознакомлению. Capcom вырастила новую франшизу, и у неё, вероятно, очень большое и светлое будущее.




































