26 января 2026-го Wildlight Entertainment выпустила для ПК и консолей Highguard. Это свежий геройский рейд-шутер с динамичными боями 3x3 от экс-создателей Titanfall и Apex Legends, который ранее на The Game Awards 2025 расхвалил «маркетолог» новинки – журналист Джефф Кили.
Сегодня вокруг игры масса споров и проект рискует стать одним из самых неоднозначных релизов года. CyberMeta рассказывает и показывает, что геймеры говорят о Highguard и как они оценили игру.
Негативные отзывы и оценки Highguard
Старт Highguard, как казалось, более чем удался. Через некоторое время после релиза в игре уже находились 97249 геймеров, а на Twitch за стримингом проекта наблюдали почти 400 тысяч зрителей. По пиковому онлайну за 24 часа Highguard опередила Battlefield 6, HELLDIVERS 2, EA FC 26, DbD, PoE 2, а также RDR2, Grand Theft Auto V Enhanced, Where Winds Meet и другие вирусные игры.

Пожалуй, это одно из немногих достижений «фритуплей-новинки» от экс-разработчиков Apex Legends и Titanfall. Вскоре медиа начали бить тревогу, поскольку на Highguard буквально обрушился шквал критики как от зарубежных, так и от российских игроков, которым свежий рейд-шутер также «частично доступен». Примечательно, что большинство негатива связано с ошибками серверов и зависаниями в главном меню, а также адресованы «маркетологу» проекта Джеффу Кили. Некоторые наиболее интересные негативные отзывы о Highguard от российских Steam-пользователей можно найти чуть ниже.
Я извиняюсь перед Джеффом Килькой, это реально игра года, геймплей пушка, проработка деталей просто моё почтение, а графика вообще имба. А анимация в игре, ну я не знаю, Рокстар стоит поучиться как правильно делать анимацию загрузки. Просто с первой секунды и до последней игра меня не отпускала с экрана загрузки. Я нигде не видел настолько проработанного экрана загрузки, стиль «цыганское барроко» отлично подходит этой игре и смотрится максимально уникально. Спасибо Джефф Килька за то, что дал нам повод стебать тебя вновь, ты бесценен!
Я приношу свои глубинные извинения Джеффу Кили за то, что я сомневался, надсмехался, издевался, во мне зародилось зерно сомнения, когда я изначально увидел Игру Года 2026. Эта игра стала тем, что я ждал все свои годы жизни. Я неимоверно благодарен Джеффу за то, что он указал правильный путь и правильный вкус в видеоиграх, ведь без такого человека я не смог бы воистину испытать ШЕДЕВР!
Зашел посмотреть на САМЫЙ ВАЖНЫЙ ШУТЕР, посидел 10 минут в ожидании подключения к серверу. Затем попытался войти в обучающуую игру 14 раз, 88 раз отключило. Поиграть с реальными ждунами не удалось, обучалка сложная. Ставлю 1 Джефов Кили из 10 за отличный старт Apex.
Даже трейнинг рум запускать не хочет, посчитаю это за божий знак и удалю, персонажи кстати уродливые звездец
Отвратительный старт. Баги, фризы. В игру зайти невозможно. Не поменяю оценку пока не пофиксят. Конкорд 2.0 оправдал себя полностью.
Не самый худший концепт, неплохой дизайн. Потенциал у игры есть, смесь геройской Overwatch с идеями Доты с ганплеем Apex или Valorant. Но есть нюансы... Кому пришло в голову, что 3 на 3 на огромной карте это не скучно? В игре 1 режим… Графики нет. Разницы между средними и высокими настройками практически не заметно. Но фпс проседает. Оптимизации нет. Что со звуками? Позиционирования просто нет совсем. Здесь ровно 0 экстракшена, разработчики вообще знают что это? По трейлерам казалось, что это MOBA, но без ботов… Но почему разработчики об игре вообще ничего не говорили до последнего? Почему релизный трейлер более продающий и понятный? Сразу нельзя было? Почему не было бета-тестов или стресс-тестов серверов? По факту, игра странная, но любопытная, не сказал бы, что мне понравилось, но поковыряю ещё. Через какое то время игра займет свою нишу, но скорее всего не очень большую.
К полудню 27 января 2026 года, через день после релиза, Highguard имеет почти 19 тысяч рецензий в Steam. При этом целых 70% из этих обзоров – отрицательные. То есть более 13 тысяч игроков уже успели раскритиковать игру. Примечательно, что хейтят Highguard геймеры как после 15 минут, так и после 15 часов пребывания в игре.

При этом не выделяются и оценки консольной версии Highguard, которая, как оказалось, впечатлила почти половину геймеров. Так, например, в PS Store у новинки почти 3,5 тысячи отзывов, однако общая оценка игры пока что составляет около 3,12/5. При этом мнения разделились существенно – 42% поставили Highguard пять звёзд, в то время как 37% оценили её лишь на одну звезду, а по 7-8% игроков-консольщиков поставили по 2-4 звезды.
Положительные отзывы и оценки Highguard
К удивлению многих хейтеров среди отрицательных обзоров нашлось место и более сбалансированным мнениям об игре. Правда положительные отзывы о Highguard оставили лишь 30% игроков, на данный момент это приблизительно 5,8 тысяч из практически 19 тысяч рецензентов.

Масса рецензий всё равно наполнена иронией о технических неполадках и Джеффе Кили, либо же попросту смотрится неоднозначно. Есть же на самом деле искренние отзывы, связанные с новым жанром, свежим опытом и некоторых достоинствах, но, пожалуй, на этом всё – больше игру особо и не хвлят. Наиболее интересные русскоязычные положительные комментарии в сторону Highguard представлены ниже.
Это модифицированный бедварс из Майнкрафта. Вот у тебя база, вот у врага база. Между ними поле с ресурсами и сундуками. На базу вражескую пробраться нельзя из-за щита. Щит пробивается специальным мечом, который появляется в определённый момент игры. После этого уже начинается игра в оборону и атаку. Не смог защитить базу – «капец». ВСЁ. Это буквально всё. И это же ведь даже не так плохо. Когда вокруг одни экстракшены, геройские конкорды и милитари батлфилды, это по своему уникальный опыт и я наверное в это даже поиграю. Проблема в том, что игре уделилось слишком много внимания и у неё была ужасная рекламная кампания. Я честно думал что игра будет перегружена, но даже тут всё оказалось в балансе. Единственное, мне не очень нравится стрельба, ибо импакта от неё не чувствуется. Но в целом играется ну типа просто норм. Игра явно не заслуживает того хейта, что на неё вылился. И я надеюсь, она со временем исправит ошибки и найдёт свою аудиторию.
Техническую часть подтянуть и нормик! Звёзд с неба не хватает, но для ф2п вполне достойно как обычно клоуны на школьниках побежали ревью бомбить, не удосужившись составить собственное мнение...
Изначально был крайне негативно настроен в этой игре, но, поиграв, я понял что.. а это на самом деле неплохо, даже хорошо! Механики смешные, кор геймплей прикольный, покатушки на маунтах крутые. У игры явно есть куча минусов в виде ужасного ТТК, сливающихся с задниками моделек, огромные карты как для режима 3/3, но я буду действительно ОЧЕНЬ рад если эта игра не умрет и исправит свои косяки. Это явно не конкорд 2, это прикольная моба. Рекомендую всем хотя-бы попробовать эту игру «на разок».
Чисто знаете на пару раз залететь поиграть. Не более. Вот 5 часов я наиграл. Как будто это за глаза. Были проблемы на старте. Не работает без *** в России. Это печально. Нету русского языка. Это печально. Разработчикам минус. Неужели так сложно сделать перевод? Я не понимаю. Окей. Что касается... Что мы еще забыли? Что мы еще забыли упомянуть? Ну, давайте оценим общий уровень веселья. Я бы сказал, это на 7 из 10. Спокойно. Я бы сказал, даже 7,5. То есть это играется достаточно весело. То есть удовольствие в этой игре имеется. По сути, всё.
Играется в целом приятно, не вау, но один два вечера поиграть можно, оптимизация так себе. В игре 4 карты, около 8 героев. Суть геймплея: команды 3х3, две базы - ваша и вражеская. Игровой цикл делится на 3 фазы... Через пару каток цикл надоедает и играть не интересно, нет чего то, что зацепило бы продолжать играть.
Наконец-то что-то свежее сделали в мире шутеров...
На момент публикации подборки в Steam из почти 1,2 тысячи рецензий о шутере лишь 200 положительных отзывов, написанных именно на русском языке. Общий статус обзоров на ПК-версию Highguard в Steam – «в основном отрицательные» (также к моменту публикации).
Напомним, Highguard вышла 26 января 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series. Игра распространяется бесплатно, но для геймеров из России доступна с ограничениями. Через день после релиза средний онлайн игроков в проекте составляет около 11-12 тысяч. Подробнее о проекте, его особенностях и неоднозначности читайте в нашем свежем обзоре.

































