Интервью с Dukalis о переходе Satanic, работе в PARIVISION и своём пути к тир-1 сцене

Андрей Dukalis Куропаткин – саппорт состава PARIVISION по Dota 2. Его профессиональная карьера начиналась в тир-3 организациях в 2018 году. Dukalis впервые обратил на себя внимание в PuckChamp в 2022 году, вместе с миксом он занял второе место в первом дивизионе зимнего цикла DPC 2021/22 и должен был поехать на первый мейджор. Но Valve не смогла найти ТО для проведения чемпионата, а на следующих лигах PuckChamp опустилась во второй дивизион и дизбанднулась.

В 2023 году Dukalis получил шанс сыграть за Virtus.pro, но в форме «медведей» он провёл пару месяцев. Андрей упорно работал, играл на тир-2 уровне, а в 2024 году получил шанс в PSG.Quest. С этой командой Dukalis впервые посетил LAN-турниры, включая Riyadh Masters 2024. В осеннее трансферное окно Dukalis стал игроком PARIVISION, в составе которой стал победителем ESL One Bangkok 2024.

Во время медиадня на FISSURE PLAYGROUND #1 редакции CyberMeta удалось пообщаться с Dukalis. В эксклюзивном интервью Андрей рассказал:

  • почему PARIVISION заменила Crystallis на Satanic;
  • в какой форме PARIVISION подходит к FISSURE PLAYGROUND#1;
  • об отношениях с тиммейтами, рабочем процессе и решении старого конфликта с No[o]ne;
  • о предыдущих командах и личном прогрессе.

— Вы закончили год победой в Бангкоке, после чего ушли на большой перерыв. Как ты провёл это время?

– После завершения ESL One Bangkok 2024 я 2 дня отдохнул в Таиланде и полетел обратно домой, в Сербию. Там я просто проводил время с друзьями, продолжал играть в Dota 2 после небольшого перерыва буквально в пару дней. На Новый год я, к сожалению, заболел, провёл его дома. После Нового года ходили в кино с ребятами, в рестораны. Я просто максимально отдыхал, перезагружался морально и физически.

Андрей Dukalis Куропаткин
Андрей Dukalis Куропаткин

— Как давно PARIVISION начала полноценную подготовку к FISSURE PLAYGROUND#1? Над какими аспектами в игре вы сейчас наиболее активно работаете?

– Мы собрались с ребятами на буткемп 15 января. Играли кланвары, старались понять, как нам нужно интегрировать Satanic в наш геймплей. читаю, что получилось хорошо. Весь коллектив познакомился с ним в эти дни. Я с ним давно уже знаком, а остальные ребята раньше с ним встречались только в матчмейкинге. Но, думаю, это был очень продуктивный буткемп, на котором мы нашли подход друг к другу, и готовы уже выступать на FISSURE PLAYGROUND#1

— В новый год вы входите с новым керри. Как вообще произошел переход Satanic в PARIVISION? Это было решение от команды или от организации?

– Я бы не стал выделять организацию или команду – это было общее решение, к которому мы подошли с раздумьями. Не было такого, что мы всё решили за один день. Мы размышляли с ребятами около двух дней и пришли к тому, что переход Satanic будет хорошим решением для нас. Но при этом очень важно понимать, что, делая такую замену, мы должны ещё больше стараться, потому что Алан – молодой игрок. Ему нужна хорошая команда, где он сможет учиться чему-то новому, в том числе командному взаимодействию и другим аспектам. И мы ещё больше стремимся быть хорошей командой, учитывая, что до этого у нас уже был налаженный тренировочный процесс и атмосфера внутри коллектива.

— Я тогда только уточню: по какой причине произошла замена? Тот факт, что Satanic стал свободным агентом? Или у вас был интерес до этого поменять Crystallis?

– Ну, начнём с того, что Алан – очень талантливый игрок, из нового поколения. Как в CS2 есть donk, ещё один парень из академии Team Spirit [речь идёт о kyousuke – прим. CyberMeta]. Я слышал такой комментарий из комьюнити CS2, что хоть они и молодые, но у них наигранно столько же часов, сколько у условных karrigan или rain. Поэтому они настолько жёстко выступают, потому что всю жизнь свою провели в игре и полностью ей отдаются. Думаю, Satanic – это похожий пример.

Я лично с ним знаком и понимаю, что это за личность. Он очень много трудится. Плюс ко всему, сейчас мы будем разговаривать на одном языке. Больше даже вне игры, потому что в игре мы общались на английском, с Satanic перешли на русский. Думаю, основным фактором является то, что именно вне игры коммуникация будет построена проще. И лично я просто верю, что Алан – восходящая звезда, и по моему мнению, пока он сидел на замене в Team Spirit, не рассматривать его кандидатуру было бы нелогично. Это послужило хорошим поводом для нас усилиться.

— Satanic и Crystallis – два принципиально разных керри по стилю игры. Как Алан интегрируется в ваш игровой плейстайл?

– Я не буду полностью раскрывать этот вопрос, потому что это наша внутренняя кухня. Но я могу сказать, что изначально нельзя называть Satanic игроком, который хотел бы очень много фармить. Алан мне рассказывал, что в Team Spirit они старались играть первые пятнадцать минут гораздо быстрее по сравнению с предыдущим составом. Ему в кайф учиться чему-то новому. Я считаю, что для данной ситуации хорошо подходит фраза «адаптируйся или умри», которая показывает, что мета в Dota 2 существует, и сейчас играть активно – это хорошо. Если смотреть на карьеры многих про игроков, если ты хочешь продолжать выступать на тир-1 турнирах и завоёвывать титулы, то должен быть готов адаптироваться и учиться чему-то новому.

— У меня возник такой вопрос: схема «4 плюс 1» может считаться рабочей, или она уже становится неактуальной в нынешней мете?

– Я думаю, с момента, когда карта расширилась, «4 плюс 1» в принципе не является актуальным пониманием меты. Сейчас саппорты фармят, добавились торменторы, распределение фарма может меняться. Та же Gaimin Gladiators выигрывала абсолютно каждый турнир в 2023 году, когда Ace фармил «тройку», а dyrachyo играл активно. Поэтому, думаю, самое главное в Dota 2 – это подстраиваться под плейстайл каждого игрока, и чтобы все были на одной волне. Тогда у команды будут результаты и можно завоёвывать титулы.

— В какой форме команда подходит к FISSURE PLAYGROUND#1? И учитывая, что вы победили на ESL One Bangkok 2024, ощущаете ли на себе статус фаворитов?

– Я думаю, мы подходим в хорошем расположении духа. Все ребята отдохнули, мы хорошо потренировались, провели хороший буткемп в Белграде. Мы недолго добирались до отеля. Победа в Бангкоке больше влияет не на то, что мы фавориты на FISSURE PLAYGROUND #1. Я думаю, все ребята в команде стали более уверенными в своих идеях. Они понимают, что то, что мы делаем, это правильно. У нас уже есть определённый паттерн, как мы готовимся к турниру, что делаем и как мыслим. Плюс ко всему патч не поменялся. Думаю, это играет нам на руку. Наше понимание игры было правильным, мы выиграли турнир, и сейчас мы усилились в определённых аспектах и готовы всем давать бой на турнире в Белграде.

— Какие цели PARIVISION ставит на FISSURE PLAYGROUND#1?

– Я не буду отвечать за всех, скажу за себя. Я никогда не ставлю себе каких-то целей. Я просто прихожу, сажусь за компьютер и делаю то, что мне нравится, то, что у меня получается. Я захожу на сервер, максимально выкладываюсь и после этого выхожу. Если я победил, то молодец, пошёл смотреть ошибки. Если я проиграл, то пошёл смотреть ошибки, чтобы вернуться сильнее. У меня только такие мысли и цели.

Лучшие прогнозы на FISSURE PLAYGROUND #1

— Давай ещё поговорим о команде. Расскажи, как вообще собиралась BandaNoone? Учитывая, что у вас был конфликт с No[o]ne, кто тебя позвал в команду?

– Изначально мне написал DM, что он, Astini и No[o]ne хотят играть со мной. Вова думал о нашем конфликте, и он считает, что не важно, что происходит в матчмейкинге. Если игрок хороший, то старые конфликты в пабликах всегда можно решить. Опять же, и я понимаю, что я где-то могу быть не прав. Мы с Вовой эту тему обсуждали, что я где-то резко высказался. Мы к этому и пришли, и, в принципе, я был не против, потому что для меня тоже важны не персоналии, не наши отношения с людьми в матчмейкинге. Всё же в первую очередь мы профессионалы и заходим в Dota 2, чтобы побеждать и доказывать остальным, что мы лучше. Мы видим по нашим результатам, у нас получается оставаться профессионалами. У меня хороший коннект с Вовой, мы очень много общаемся. Я бы даже сказал, что, наверное, ближе всех из PARIVISION я общаюсь именно с Вовой.

Андрей Dukalis Куропаткин
Андрей Dukalis Куропаткин

— Какие варианты были у тебя в это трансферное окно помимо BandaNoone? Почему ты им отказал?

– У меня был вариант перед присоединением к BandaNoone, он сорвался. Я не буду говорить, какая команда, просто не получилось. У меня были ещё предложения из других организаций и миксов, но я их не рассматривал. Мне не нравились сами организации или игроки, которые в них играют. Я просто для себя понимал, что мог просто постримить 2-3 месяца, потом дождаться ещё одного большого решафла, если не появилось бы команды, в которой я бы сам хотел играть. Изначально я хотел играть с 9Class, и Эдгар тоже мог не быть в этой команде. Я понимал, что мне не в кайф идти играть с какими-то рандомными людьми, в которых я могу не верить, или они не подходят под принципы профессионализма в Dota 2. Я был готов отдыхать даже два месяца, если бы не было BandaNoone.

— Я тогда только уточню: команда, про которую ты рассказывал, была из Восточной Европы, или из Западной?

– Из Восточной Европы.

— Хорошо, давай вернёмся к теме PARIVISION. Как ты можешь охарактеризовать отношения внутри команды. Твои тиммейты – это просто коллеги по работе или друзья?

– Я думаю, что мы с ребятами хорошо общаемся. Я надеюсь, они на это не обидятся, но в первую очередь в Dota 2 мы профессионалы, и для меня важно оставаться в этой роли, чтобы не закрывать глаза на чьи-то ошибки или какие-то проблемы. Эти моменты нужно решать как в рабочем коллективе. А друзья – это люди, с которыми ты можешь расслабиться, пообщаться на темы, отвлечённые от игры. Да, я могу с тиммейтами пообщаться не о Dota 2, но всё же друзья – это люди, с которыми ты давно знаком, хотя бы 2-3 года. Если бы я знал ребят из PARIVISION столько же по времени, то, думаю, я бы мог их назвать друзьями. Но сейчас мы коллеги, и думаю, в теории это переходит уже более в дружеские отношения, потому что после проведённого времени с ребятами я бы хотел поддерживать с ними хороший контакты, где-то встретиться, поужинать. Это для меня не являлось бы проблемой. Мне кажется, это прикольно. Тем более я считаю, что на любую команду в Dota 2 влияют хорошие результаты, ведь тогда люди в ней понимают друг друга.

— Угу. Тогда такой вопрос: дружба внутри команды для тебя – это нормальное явление? Или же рабочие отношение ты считаешь более ценными?

– Я думаю, все команды, которые добивались успеха в последнее время, начинали свою деятельность именно как рабочие коллективы, как Gaimin Gladiators. Или Team Spirit в самом первом составе, когда она только собралась в 2021 году. Не думаю, что игроки были друзьями, они опять же через какое-то время ими стали, пройдя очень долгий путь, победу на The International, и так далее. Видно по соцсетям, что TORONTOTOKYO очень хорошо общаются с Miposhka, они все ещё дружат даже после того, как их пути разошлись. Я думаю, очень важно иметь хороший рабочий коллектив, где все друг к другу прислушиваются, никто не игнорирует проблемы. А слово «друзья» такое непростое. Ты не должен им любых людей определять.

PARIVISION на BLAST Slam I
PARIVISION на BLAST Slam

— Как вы распределяет обязанности в команде? Кто отвечает за драфты? Кто является ингейм-лидером на сервере?

– Драфтами занимается Astini. Где-то мы ему помогаем, тоже привносим наши идеи, но в основном это именно его обязанность команде, потому что он наш тренер. По внутриигровым аспектам я бы просто сказал, что мы все стараемся привносить своё понимание в игре, где и как мы видим какие-то моменты, как мы хотим сыграть карту в определённый момент. Могу только сказать, что Эдгар чуть более молчаливый игрок, но при этом он всегда даёт очень много импакта на сервере, и для меня понятна его сосредоточенность. Плюс ко всему, если бы все пять человек в команде разговаривали, это был бы некий дисбаланс. Где-то No[o]ne может подсказать из-за того, что он уже долгое время играет профессионально на высоком уровне, где-то Astini, он самый возрастной член команды, как и наш менеджер, им обоим около 33 лет. Ну и остальные ребята тоже стараются вносить свою какую-то лепту, отталкиваясь от своего опыта и от книг, которые кто-то читает, в том числе по психологии. Я читал ещё давно, Эдгар тоже сейчас заинтересовался психологией. В принципе, мы на одной волне в этом плане.

— А в связи с чем у вас появилась заинтересованность именно в психологии?

Изначально я думаю, что классно ознакомиться со спортивной психологией, чтобы понимать, как себя вести с людьми. И, в принципе, каждому человеку в своей жизни не помешает прочитать книги по психологии. Они, на самом деле, очень простые, не заумные. В них можно узнать, как общаться с людьми, как их располагать к себе, и прочее. Это лайфхаки, которые помогут любому человеку в жизни. Ну и просто, мне кажется, это прикольно. Мы же профессионалы, мы должны относиться к своему делу со всей серьёзностью. А психология это неотъемлимая часть киберспорта.

— В PARIVISION тренером является Astini. Как он коммуницирует с вами, учитывая, что все игроки в составе русскоговорящие?

– Так как Astini уже долгое время работает в русскоязычных командах, он уже сам какие-то слова выучил. Он говорил о том, что 95% того, что мы говорим на русском языке, он понимает. Но коммуникация у нас с тренером происходит на английском, потому что нам всем так удобно. Мы до этого почти все играли в англоязычных командах, у No[o]ne хороший уровень английского языка. Для нас это не является каким-то барьером, потому что я считаю, что без разницы, на каких языках люди общаются. Главное, чтобы они прислушивались друг к другу и понимали.

— Готовясь к интервью, я обратил внимание, что многие профессиональные игроки тебя хвалят в матчмейкинге. Как ты сам на данный момент оцениваешь свою индивидуальную форму?

– Сейчас моя индивидуальная игровая форма находится где-то на уровне пяти из десяти, потому что всегда можно лучше. Просто я не люблю оценивать себя, я просто всегда делаю очень много вещей для личного саморазвития: смотрю записи игр, много играю в матчмейкинге. Плюс, люди видят, что я стараюсь. Хотя сейчас матчмейкинг имеет очень много проблем, когда люди выкладываются в играх, то на них обращают внимание. Я просто стараюсь, то есть я захожу и делаю то, что я должен делать, я не «забиваю».

— Какие сильные и слабые стороны ты можешь выделить в себе?

– Я не стану называть, наверное, свои слабые места. По сильным сторонам могу сказать, что я профессионал в своём деле, я всегда выкладываюсь на максимум. Я стараюсь прислушиваться к мнению других людей внутри команды, а также к тем, кому я доверяю всегда. Всегда выслушаю позицию другого человека. Я открыт для новых знаний, для меня Dota 2 – это жизнь. Я каждый день просыпаюсь и думаю только о ней. Остальное меня абсолютно не интересует.

Андрей Dukalis Куропаткин
Андрей Dukalis Куропаткин

— Ahilles давал нам интервью в декабре 2023 года, когда уходил из Virtus.pro. Вспоминая период его тренерства в «медведях», мы затронули момент, когда ты занимался драфтами и капитанил, а потом с тебя сняли эти функции. Тимур говорил, что эти задачи сказывались на твоём личном перформансе. Как ты считаешь, сейчас бы ты смог взять на себя функции капитана и драфтера?

– Я отвечу развёрнуто на этот вопрос. Начнём с того, что в составе Virtus.pro, в котором я играл, на тот момент в ней, в принципе, существовать было очень сложно. Внеигровые личности, которые тогда собрались в команде, с ними абсолютно невозможно было коммуницировать. Это очень тильтовые игроки, к которым сложно найти подход.

По поводу именно себя могу сказать, что я не люблю, когда людям дают обязанности подобного рода, типа капитана. Мне кажется, это работало в Dota 2 лет 10 назад, когда была эра Puppey, KuroKy. Угу. В то время подход с капитанством работал. Сейчас Dota 2 – это прогрессивная игра, её можно сравнить даже с жизнью. Мне кажется, что очень мудро и правильно, когда обязанности распределены между людьми, потому что тогда у отдельных людей не замыливается глаз и все готовы к развитию. Если будет одно чёткое мнение, на подобии тоталитарного строя команды, это может очень плохо повлиять на атмосферу и на заинтересованность остальных игроков развиваться в разных аспектах игры.

Если говорить про драфты, я был бы не против выбирать героев, но я думаю, что остальные игровые аспекты, в которых я хорош, могут пригодиться моей команде в большей степени. И опять же, почти во всех командах, в которых я играл после Virtus.pro, это речь сейчас о Luna Galaxy, Team Tickles, MOUZ, PSG.Quest. В этих коллективах играли личности, которые были готовы заниматься драфтами и горели этим. Я не видел проблемы, что не сижу на кнопке выбора героев, меня это устраивало. Мне так нравится, мне реально в кайф, когда люди между собой обсуждают драфты. Во всех перечисленных командах и в PARIVISION на стадии выбора героев у всех игроков есть право голоса. Где-то я могу подсказать, но больше стараюсь оставить пространство другим, чтобы уважать их мнение. И из-за этого ребята также прислушиваются к моему мнению.

— У тебя в карьере было достаточно много команд. Какую, помимо PARIVISION, ты вспоминаешь с особой теплотой и считаешь, что в ней ты получил огромный буст для развития?

– Прежде всего я выделю личность, это ImmortalFaith, мы с ним поработали в Team Tickles и MOUZ. Это очень мудрый человек, который привил мне профессионализм, как работать над собой, понимать, ради чего я играю в Dota 2, стремиться к лучшему. За это я ему очень благодарен.

Если именно говорить про команду, то я могу выделить PSG.Quest и PuckChamp. Говоря о PuckChamp, это была команда, которую мы собрали с нуля, это был просто стак. Мы все хотели просто играть в Dota 2, и у нас это получалось. Мы даже отобрались тогда на мейджор, который отменили, но потом всё пошло наперекосяк.

Из последнего состава PSG.Quest я ко всем ребятам хорошо отношусь. Мы, в принципе, могли дальше продолжать играть вместе. Всех всё устраивало, просто произошло так, TA2000 ушёл в другую команду, и мы все понимали, что у нас будут предложения гораздо лучше, чем у PSG.Quest. Тогда мы решили, что просто разойдёмся, но мы поддерживаем с ребятами контакты по сей день. У нас есть свой чат, где мы периодически с ребятами переписываемся. Мы остались в дружеских отношениях.

— Вот ты упомянул PuckChamp, и действительно у вас была крепкая команда, способная выходить на мейджоры из Восточной Европы. Но из того состава только ты вышел на тир-1 уровень, остальные либо остались на тир-3 сцене, либо закончили карьеры и ушли в стриминг. Почему, на твой взгляд, у ребят не получилось добраться до элитного уровня?

– Начнём с того, что там был Malik в конечном ростере, и с ним мы хорошо сыграли в первом дивизионе DPC и отобрались на мейджор, который отменили. Сейчас Malik тоже играет на тир-1 турнирах. Остальным ребятам, я думаю, просто не хватило любви к игре, какой-то вовлечённости, они не были открыты к новым вещам. Ну и, возможно, для кого-то PuckChamp могла просто быть последней командой, своеобразным камнем преткновения, через который можно было перейти и стать лучше, но большинство ребят не смогли. Я думаю, они не вложили достаточно усилий для дальнейшего продолжения своей карьеры, где-то не пожертвовали чем-то и просто были не готовы еще больше стараться, чем в PuckChamp.

— Один уточняющий вопрос: как ты думаешь, на твоих тиммейтов по PuckChamp сильно повлияла отмена мейджора, на который вы отобрались в начале 2022 года?

– Да, конечно. Я думаю, когда мы потом не отобрались на ESL One Stockholm 2022, проиграли Mind Games, это поражение послужило очень большой проблемой. Плюс ко всему, мы же упали во второй дивизион DPC после той квалификации. У нас был определённый спонсор, и его не устроил наш результат. Он желал замен в команде, хотя мы хотели продолжать играть вместе. Там очень непростая история. Может быть, я когда-нибудь о ней расскажу.

— У меня остался последний вопрос: успех в киберспорте – это история про упорный труд или про наличие таланта и предрасположенности к игре?

– Лично я не верю в талант. Я верю в тяжёлую работу. Есть такая фраза в английском языке: hard work pays off, что переводится как «тяжёлый труд всегда вознаграждается». Я думаю, что большинство людей, которые достигают результатов в любом спорте, жертвуют очень многим. За счёт упорных тренировок, жертв в личной жизни, жертв в социальном развитии и многом другом, люди добиваются результатов. Уже в дальнейшем они стараются наверстать упущенное в зрелом возрасте.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!