Студия «Лаб 20/50» представила дизайн-концепт отечественной игровой консоли и получила за него премию «Лучший промышленный дизайн России». Проект отмечен за оригинальное сочетание функциональности и визуальной идентичности.
Разработка создана в рамках государственной программы по развитию игровой индустрии. С 2024 года студия участвует в рабочей группе Минпромторга РФ по созданию российской игровой консоли. CyberMeta разбирается, чем примечателен этот концепт и какую роль он может сыграть в будущем рынка.
Как устроен концепт: трансформер и два формата работы

Концепт консоли от «Лаб 20/50» представляет собой гибридное устройство, которое можно использовать как дома, так и в дороге. Разработчики описывают его как гаджет-трансформер: он сочетает функции стационарной консоли и портативного игрового устройства. В основе идеи – универсальность и комфорт в использовании.
Основные особенности конструкции:
- Два режима работы: стационарный (через док-станцию) и портативный с отдельным экраном и контроллерами;
- Отсоединяемые элементы: экран можно использовать отдельно, а контроллеры соединяются в геймпад классического типа;
- Подставка экрана: встроенный упор позволяет разместить устройство на поверхности, как у Nintendo Switch;
- Материалы корпуса: заявлены тактильно приятные и устойчивые к износу покрытия для длительных игровых сессий.
По задумке авторов, такая конструкция делает консоль гибким решением: ее можно интегрировать в домашнюю мультимедийную систему или использовать автономно, не теряя удобства и функциональности.
Дизайн и вдохновение: национальный акцент и эстетика

Разработчики «Лаб 20/50» вдохновлялись формой советского железобетонного забора ПО-2, который стал источником характерных линий и пропорций корпуса. Такой выбор символизирует преемственность форм и стремление придать устройству культурную идентичность.
Ключевые особенности дизайна:
- Форма корпуса – прямолинейная и лаконичная, с плавными переходами, напоминающими архитектурные элементы советского модернизма;
- Текстуры и материалы – матовые, с мягким тактильным эффектом, ориентированные на длительное использование;
- Цветовая палитра – нейтральные оттенки серого и графита, подчеркивающие промышленный характер устройства;
- Эргономика – корпус рассчитан на естественный хват и равномерное распределение веса в портативном режиме.
Такое сочетание минимализма и культурных отсылок создает образ устройства, в котором промышленная строгость соединяется с идеей национального дизайна – редкий подход для проектов подобного типа.
Развитие проекта и контекст рынка

Работа над концептом консоли – часть более широкой инициативы по развитию отечественной игровой индустрии. Студия «Лаб 20/50» с 2024 года входит в рабочую группу Минпромторга России, которая занимается вопросами проектирования и производства российской игровой приставки. В группу также входят представители компаний-разработчиков, производителей электроники и профильных институтов.
Ключевые направления и инициативы:
- Государственная дорожная карта по развитию геймдева включает пункт о создании отечественной консоли;
- Компания Fplus в 2025 году представила прототип портативного устройства (DevKit) с российскими ОС – «Альт», «Аврора» и Uncom OS;
- Рабочая группа Минпромторга курирует разработку дизайна, интерфейса и выбор программной платформы;
- Интерес государства к созданию собственной игровой экосистемы рассматривается как стратегический шаг в импортонезависимости.
Таким образом, концепт от «Лаб 20/50» не является изолированным проектом – он вписывается в общую тенденцию к формированию российской игровой инфраструктуры, где промышленный дизайн становится частью технологического и культурного контекста.
Что известно о перспективах

На данный момент проект остается на стадии дизайн-концепта – у консоли нет официального названия, технических характеристик или подтвержденного плана производства. Представленные изображения и описание демонстрируют лишь возможное направление развития, без указания аппаратной платформы или программной среды.
Факторы, которые могут повлиять на реализацию идеи:
- Технологическая база – доступность комплектующих и развитие и отечественных чипов;
- Интерес инвесторов и государства – готовность поддерживать проект финансово и организационно;
- Инфраструктура для контента – наличие студий, готовых разрабатывать игры под новую платформу;
- Спрос пользователей – готовность аудитории принять новую консоль на внутреннем рынке.
Даже если устройство останется концептом, его значение выходит за рамки конкретного продукта. Подобные проекты формируют визуальный и символический образ отечественной игровой индустрии – сферы, где дизайн становится не только внешней оболочкой, но и частью культурного высказывания.
Сравнение с предыдущими попытками и рынок локальных консолей

Идея создания отечественной игровой консоли не нова – к ней уже обращались крупные российские компании, однако ни один из проектов пока не получил широкого развития. Наиболее близкими примерами считаются приставки от «Ростелекома» и попытки отдельных производителей создать игровые устройства на базе Android или отечественных ОС.
Что происходило ранее:
- «Ростелеком» продвигал мультимедийную приставку для стриминга и казуальных игр, но она так и не стала самостоятельной игровой платформой;
- Fplus в 2025 году представила DevKit – прототип портативной консоли с отечественными системами «Альт» и «Аврора», но проект не перешел в массовое производство;
- Ранее обсуждавшиеся инициативы геймпадов и ТВ-боксов с игровыми функциями не сформировали экосистемы контента.
На этом фоне концепт «Лаб 20/50» отличается подходом: вместо попытки запустить готовое устройство разработчики предлагают основу для будущего дизайна, который может лечь в основу единой платформы.
Это делает проект не столько конкурентом существующих решений, сколько ориентиром – примером того, как отечественные консоли могут выглядеть, если их создание действительно станет приоритетом для индустрии.

































