Конец «переливерам»: Valve выпустила обновление режима Immortal Draft в Dota 2

Ночью 20 марта Valve выпустила обновление в Dota 2, которое затронуло режим Immortal Draft, рейтинговый подбор на «Титанах» и систему изменения рейтинга. Одним из ключевых новшеств стал запрет пати-подбора в Immortal Draft, что искоренило проблему «переливеров». Подробнее об обновлении читайте в материале CyberMeta.

20 марта в 0:33 по московскому времени в «Событиях Dota 2» появилась статья, посвящённая вышедшему обновлению. Теперь «Титаны» разделены на три пласта: игроки с рейтингом 5620-6500 MMR, 6500-8500 MMR и 8500+ MMR соответственно. Для каждого типа предусмотрены свои условия подбора рейтинговой игры, преимущественно связанные с режимом Immortal Draft.

10
В Dota 2 вышло обновление рейтинга

Изменения режима Immortal Draft: Теперь правила этого режима используются, если рейтинг хотя бы одного участника матча выше 8 500 очков (таких игроков примерно 0,5% от общего числа). Раньше порог составлял 6 500 рейтинга и отсекал примерно 1,5% игроков.
Игры в этом режиме больше не отображаются в общедоступной истории матчей, информация о них не указывается в веб-API, а их записи могут скачивать только сами участники. Игроки, имеющие более 8 500 рейтинга (те самые 0,5%), теперь обязаны зарегистрировать свой официальный никнейм, прежде чем участвовать в рейтинговом подборе игр. Указанный никнейм невозможно изменить, и он будет отображаться на стадии выбора игроков в режиме Immortal Draft. Примерно половина участников уже выполнили этот шаг. Игроки, имеющие более 8 500 рейтинга и гарантированно попадающие в режим Immortal Draft, больше не могут участвовать в подборе рейтинговой игры, находясь в группе. Это изменение не касается нерейтинговых игр. Система получения и потери рейтинга в режиме Immortal Draft теперь лучше учитывает возможный исход на стадии выбора игроков.

Valve

Одним из ключевых нововведений стал запрет на игру в группе, если у одного из членов пати есть 8500 MMR или выше. Таким образом Valve решила проблему «переливеров», от которых на протяжении года страдали все игроки с высоким рейтингом. Именно благодаря жетонам двойной ставки и «переливам» рейтинга возникла сильнейшая инфляция рейтинга, из-за чего мир увидел аккаунт с 18 тысячами MMR.

1
Переливер с 18 тысячами MMR

8500 MMR на день выхода статьи примерно равен 5000 рангу Европы (иными словами, с этого рейтинга начинается «Титан с цифрами»). В комьюнити и ранее существовало неофициальное разделение игроков с рангом «Титан», но, помимо иконки в профиле, оно ни на что не влияло. Сейчас в Dota 2 существует конкретные особенности на каждом отрезке рейтинга.

Особенности аккаунтов с рангом «Титан»:

  • 5620-6500 MMR. Подбор рейтинговых матчей проходит в формате All Pick. Информация о любом матче указывается в веб-API. Игра в режиме Immortal Draft невозможна;
  • 6500-8500 MMR. Подбор рейтинговых матчей проходит в формате All Pick, если в одном лобби нет игроков с 8500 MMR и выше. Если в лобби есть игроки с 8500+ MMR, рейтинговая игра проходит в режиме Immortal Draft. Информация о матчах указывается (или не указывается) в зависимости от режима игры;
  • 8500+ MMR. Подбор рейтинговых матчей проходит в формате Immortal Draft в любом случае. Информация о матчах не указывается в веб-API. Игрок обязан зарегистрировать официальный никнейм, чтобы получить возможность играть в рейтинговых матчах. Находясь в группе, рейтинговый матч запустить невозможно.

Сразу после обновления не все функции работали корректно: наша редакция проверила матчмейкинг, запустив обычный рейтинговый паблик на 7100 MMR. Как итог – матч прошёл в формате Immortal Draft, несмотря на то, что аккаунтов с 8500+ MMR в лобби не могло быть в принципе.

4
Обновление в Dota 2 не сразу заработало безошибочно: аккаунт с 7100 MMR попал в Immortal Draft

20 марта в 3:38 по московскому времени Valve ещё раз обновила Dota 2, починив неработающие нововведённые механики. Теперь у аккаунтов с рейтингом 8500 MMR и выше при запуске игры автоматически открывается окно регистрации официального никнейма. Об этом в своём Telegram-канале написал sikle, аналитик Team Spirit.

Версия 6364: Добавлено всплывающее окно для регистрации никнейма в связи с последними новостями. Окончательно введены ограничения поиска игры в пати от 8500+. Входим в новую эпоху Dota 2.

sikle

Когда вышла доработанная версия с исправленными ошибками, мы в CyberMeta ещё раз протестировали новую систему подбора. В этот раз лобби запустилось корректно (т.е. в режиме All Pick).

8
Режим All Pick на 7100 MMR

19 марта аналитик Dota 2 и автор портала Spectral.gg с ником degaz опубликовал в своём Telegram-канале пост о проблеме стороннего доступа к API-ключу. Он рассказал, что с высокой долей вероятности был слит API-ключ, из-за чего заинтересованные лица могли получать доступ к секретной информации о каждом Steam-аккаунте.

Пока у меня короткий отпуск, решил написать краткий пост про читы. Если точнее - китайские. Если кто-то помнит, то в 2017 году был жёсткий скандал (он же Rurugate), когда китайские команды LGD и CDEC могли получать доступ к кв и другим закрытым матчам игроков, используя API-ключ, который принадлежал Perfect World (на самом деле они могли делать намного больше, типа получения полного контроля над Steam аккаунтом), но это не суть важно. С большой вероятностью сейчас повторилось то же самое.
Недавно со мной поделились сайтом, который позволял смотреть точные значения MMR игроков на любом ранге (до единой цифры), а также смотреть совершенно все матчи, даже у закрытых профилей на лоу ммр. Более того, сайт был сделан лицом, которое в прошлом было аффелировано с Keen (они же EHOME). По итогу был собран псевдоконсорциум со всеми умными людьми доты и кому я мог доверить подобную ситуацию: Boskey, Leamare, sikle, NoraD, Noxville, casual и ещё пару человек, что остались анонимны, но помогали в сборе информации. Обсудив всевозможные технические варианты того, как такое могло быть сделано, мы поняли, что вариантов, кроме очередного слива API-ключа, быть не могло. По этой причине нами было написано коллективное письмо в Valve, где мы изложили всю ситуацию и высказали переживания о возможном подрыве честной игры на киберспортивном уровне. Пару дней назад Valve задетектили ключ и окончательно закрыли доступ к методу. Хорошее напоминание разработчикам о том, что стоит регулярно проверять положение и использование своих API-ключей. Кого-либо и какую-либо команду обвинять не вижу смысла, так как прямых (и даже косвенных) доказательств использования чисто физически быть не может, а глупую охоту на ведьм, как вы знаете, я не переношу всей душой. Однако вся ситуация вызывает ещё большие опасения по поводу плохого здоровья и так умирающего региона.

degaz

Valve задетектила «слитый» API-ключ, но в ответ максимально жёстко решила проблему утечки информации. Теперь информация о матчах Immortal Draft (иными словами, любой паблик с рейтингом 8500 и выше) не передаётся на веб-API.

Такой метод гарантирует неприкосновенность секретной информации, но сильно портит жизнь комьюнити, так как многие пользователи статистических сервисов (например, ProTracker) отслеживают показатели игроков с высоким рейтингом. Помимо обычных игроков, от решения Valve пострадают и некоторые контентмейкеры, использующие реплеи профессиональных игроков при создании видео.

Прогнозы по теме

Sikle в Telegram-канале поиронизировал над произошедшей ситуацией, так как он, degaz и ещё несколько человек напрямую причастны к такому решению Valve. По его мнению, решение написать коллективное письмо компании «убило» Dota 2.

11
Денис sikle Лерман

Впрочем, сервисы статистики скоро адаптируются к новым условиям: из-за того, что у игроков есть возможность смотреть матчи в лайве, информацию можно сохранить оттуда. Благодаря этому Stratz ведёт лайв-статистику высокоранговых пабликов. К тому же, у комьюнити всё ещё остаётся возможность отслеживать актуальную мету на трансляциях, где стримеры могут поделиться своими мыслями о том или ином персонаже.

Несмотря на значительные неудобства от радикального решения Valve, компания решила две глобальнейшие проблемы современного комьюнити: слив конфиденциальной информации и «перелив» рейтинга. CyberMeta продолжает анализировать обновления в Dota 2.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!