CyberMeta рассказывает все подробности обновления, которое появились в новом соревновательном сезоне Standoff 2. Сейчас самое время пройти калибровку и собрать награды за достижения в предыдущем сезоне и ворваться в новый, получивший название Syndicate.
Новая снайперская винтовка Mallard

В игре появилась новая снайперская винтовка с уникальной механикой. У Mallard высокая скорострельность, мушка и оптический прицел (совсем как у M110), но всего 2 патрона и урон поменьше, чем у ABM.
Цена винтовки: $1 600
Важно: можно перезаряжаться и после одного выстрела, так скорость перезарядки будет выше.
Новые карты

Hanami
Удивительная новая карта в японской тематике с улучшенной геометрией создана на основе более старой карты Sakura. Hanami можно задействовать на всех режимах с «большими» картами – например, «Соревновательный», «Закладка бомбы» и других. Однако сейчас карта Sakura больше не доступна в игре и ее не планируют возвращать.
Hanari
Новая локация – часть большой Hanami, но с некоторыми изменениями. На этой карте можно подготовиться к соревнованиям и быстрее разобраться в локации. Отлично подходит для «Гонки вооружений» и «Командного боя».
Bridge
На этой карте очень много изменений, особенно в центре. Разработчики поменяли геометрию и пересобрали укрытия так, чтобы было проще обнаружить и уничтожить противника.
Yard
Этой карты коснулись самые незначительные изменения, но их важно учитывать. На втором этаже изменилась высота укрытий, чтобы перестрелки были интереснее и динамичнее.
Lab
А эту карту из доступных локаций убрали, как неэффективную. Игрокам она показалась неудобной — для боев 1 на 1 здесь слишком много места. С другой стороны командам в битвах 5 на 5 приходилось тесниться.
Режимы

Сокращение числа раундов
На двух картах «Соревновательный» и «Закладка бомбы» тестово снизили количество раундов для победы –теперь это 8 и 6 раундов соответственно.
Это сделано, чтобы ускорить матчи и сохранить количество игроков, которые покидают игру. Если понадобится, разработчики готовы на еще одно сокращение.
Ограбление
Новый режим в формате 5 на 5 для тех, кто хочет ощутить дух криминала. Попробовать обнову можно на картах Hanari, Sandstone, Breeze и Dune.
Основная задача – собрать на счет команды $500 000 за 5 минут. А чтобы процесс был интереснее, нужно сделать это раньше противника. Да начнутся Голодные Игры!
Если обе команды не смогут собрать всю сумму, то выигрывает сильнейший – тот, у кого на общем счете больше денег.
Совет. Не стоит носить с собой (на временном счете) большие суммы. Если игрока убьют до того, как он зачислит деньги в зоне хранилища, то все банкноты упадут на землю. Их сможет поднять любой игрок и отнести в свое хранилище.
Турнир+
Теперь в кастомных лобби есть дополнительные раунды к режиму под названием «Турнир + допы».
Если вы решили играть в этом режиме, то помните, что здесь мало обыграть соперника и пройти все 13 раундов. Нужно добиться отрыва не меньше, чем 2 раунда. То есть самый минимальный счет может быть 13:11 перед началом дополнительных раундов.
А теперь самое интересное – в допах разница должна стать не менее 3 раундов. И каждый матч может длиться сколько угодно, пока не наберется нужный отрыв.
Ребаланс оружия
В новом обновлении урон был уменьшен только для Akimbo Uzi, а всё остальное оружие получило бафф.
Дробовики
FabM теперь наносит больше урона: по голове – 45 вместо 40, по телу и рукам – 27 вместо 23. Также улучшены коэффициенты: на дистанции 15 метров – с 0,45 до 0,55, а на 25 метрах – с 0,2 до 0,3.
SM1014 тоже усилили: урон по телу и рукам вырос с 15 до 18, а по ногам – с 14 до 16. При этом коэффициенты на дистанции изменились аналогично FabM: 0,45 → 0,55 на 15 метрах и 0,2 → 0,3 на 25 метрах.
SPAS получил повышение коэффициентов: на 15 метрах – с 0,5 до 0,6, а на 25 метрах – с 0,2 до 0,3.
Пистолёты-пулемёты
Здесь изменения не такие сильные, но их много. MAC10 теперь наносит 120 урона в голову (раньше 116), 33 по телу и рукам (вместо 31), 38 по животу (вместо 35) и 26 по ногам (вместо 24). Коэффициент на дистанции 15 метров поднялся с 0,75 до 0,77, а на 25 метрах – с 0,65 до 0,7. Пробитие брони увеличено с 57 до 59.
UMP45 усилили так: урон в голову – 37 вместо 35, по телу и рукам – 37 вместо 35, по животу – 38 вместо 35, а по ногам – 28 вместо 25. Коэффициент на 15 метрах поднялся с 0,8 до 0,85, а на 25 метрах – с 0,7 до 0,77. Пробитие брони увеличено с 66 до 70.
MP5 теперь наносит 115 урона в голову (раньше 110), 35 по телу и рукам (вместо 32), 37 по животу (вместо 36) и 26 по ногам (вместо 25). Коэффициенты тоже подросли: с 0,75 до 0,85 на 15 метрах и с 0,73 до 0,8 на 25 метрах. Пробитие брони выросло с 64 до 68.
MP7 получил такие изменения: урон в голову – 111 вместо 107, по телу и рукам – 33 вместо 30, по животу – 37 вместо 35, по ногам – 27 вместо 22. Коэффициент на 15 метрах вырос с 0,72 до 0,85, а на 25 метрах – с 0,7 до 0,8. Пробитие брони также увеличено с 64 до 68.
Akimbo Uzi, наоборот, был ослаблен. Урон в голову уменьшен с 80 до 70, по телу и рукам – с 20 до 18, по животу – с 18 до 16, по ногам – с 14 до 12.
Винтовки
Здесь изменения не такие радикальные. У VAL урон в голову вырос со 128 до 133, по телу и рукам – с 32 до 36, по ногам – с 23 до 26.
M4 усилили сразу по нескольким параметрам: урон в голову поднялся с 33 до 35, по ногам – с 23 до 25, по животу – с 40 до 42. Кроме того, увеличена скорострельность: с 690 до 720.
Для AKR и M16 разработчики уменьшили разброс пуль при стрельбе, благодаря чему теперь они с большей вероятностью попадают в цель.
Разработчики принесли в игру много нововведений, которые должны освежить игру. От новой снайперской винтовки Mallard с уникальной механикой до кардинально переработанных карт – все направлено на динамику. С добавлением криминального режима «Ограбление» и усложнением «Турнир + допы», а также масштабным ребалансом оружия, разработчики позаботились о том, чтобы каждый игрок нашел что-то по душе.


































