Valve начала массово отклонять стикеры профессиональных игроков к мейджору в Будапеште, не объясняя причин. Некоторые киберспортсмены уже опубликовали свои отклонённые работы и отметили, что полностью следовали установленным правилам.
В этом материале CyberMeta расскажет, как проходит процесс одобрения стикеров, кому именно отказали, какие примеры вызвали обсуждение и почему Valve не даёт никаких комментариев.
Что значит стикер для про-игрока?
Перед каждым мейджором Valve выпускает коллекцию стикеров – это автографы (подписи) и логотипы про-игроков и команд, прошедших на турнир. Эти стикеры попадают в специальные капсулы, которые продаются в игровом клиенте и на торговой площадке Steam.

Для киберспортсменов стикеры – это не просто внутриигровой предмет, а реальный источник дохода. Игроки и организации получают процент от продаж, поэтому каждая деталь дизайна имеет значение: чем привлекательнее и уникальнее стикер, тем выше интерес фанатов и, соответственно, прибыль. Именно поэтому отказ Valve воспринимается болезненно – он напрямую влияет не только на репутацию, но и на заработок игроков.
Точных сумм Valve не раскрывает, но по оценкам игроков и представителей клубов, доход от стикеров может достигать десятков, а в отдельных случаях и сотен тысяч долларов за один мейджор. Всё зависит от популярности капсулы и условий контракта с организацией. Поэтому отказ Valve – это ощутимая финансовая потеря для киберспортсменов.
Как отбираются стикеры к мейджору: все критерии

Перед публикацией каждый стикер проходит проверку со стороны Valve – проверяется подпись, соответствие формату, техническое оформление. Ниже представлены все основные критерии для одобрения автограф-стикеров про-игроков:
- Подпись должна быть «живой» – выглядеть как реальная подпись игрока;
- создаётся лично игроком – запрещено использование искусственного интеллекта, графических планшетов, фильтров и любых вспомогательных программ;
- время – не более 5–10 секунд. Если подпись слишком сложная или выглядит отрисованной, она отклоняется;
- нельзя использовать компьютерные шрифты, графические элементы или логотипы;
- подпись должна совпадать с никнеймом игрока;
- никаких скрытых смыслов или нарушающих контент элементов. Любые символы, которые можно интерпретировать как политические, оскорбительные или непристойные не допускаются;
- заявка подаётся лично игроком. Подпись отправляется с личного аккаунта игрока, а не от имени организации или дизайнера.
С одной стороны, такие строгие требования лишают сообщество по-настоящему ярких и креативных дизайнов – многие киберспортсмены могли бы сделать что-то уникальное и запоминающееся. Но с другой стороны, именно эта система фильтрации позволяет Valve сохранять единый визуальный стиль и не допускать на стикеры провокационные, оскорбительные или просто неуместные элементы.
Отклонённые стикеры и реакции киберспортсменов
Несмотря на представленные выше критерии, некоторые стикеры, которые полностью соответствуют всем требованиям, были отклонены Valve. Киберспортсмены утверждают, что их подписи созданы вручную и полностью вписываются в правила.
Игрок бразильской FURIA Марек YEKINDAR Галинскис стал одним из первых, кто публично сообщил об отказе Valve. Его стикер не приняли без объяснения причин – при этом сам киберспортсмен утверждает, что дизайн был максимально простым и полностью соответствовал всем требованиям.

Стикер отказали, кстати, сказали возьмут с другого мейджора эх.
Также в своих соцсетях отметился и тиммейт Марека – Кайке KSCERATO Серато. Игрок поделился коротким комментарием, но сам стикер при этом не показал. По его словам, автограф был нарисован вручную и не имел ничего общего с нейросетью.
Пожалуйста, Valve, примите мой новый стикер, это не нейросеть. Я раньше был художником.
Не приняли сразу несколько вариантов дизайна стикера и у игрока Team Liquid – Камиля siuhy Шкарадека. Он опубликовал автографы, которые Valve отклоняла на двух предыдущих мейджорах, отметив, что история повторяется и в этот раз.

На двух последних мейджорах оба этих стикера отклонили. Чтобы они не пропали зря, я покажу их здесь. Новый загрузить не могу, так что оставлю тот же, что и в прошлый раз.
Стикер украинского киберспортсмена Даниила headtr1ck Валитова, игрока команды B8, так же не прошёл проверку от Valve. Киберспортсмен отметил, что не видит причин для отказа:

Мой стикер отклонили. По-моему, он выглядит нормально.
Игрок Aurora Gaming – Самет jottAAA Коклю также оказался в числе тех, чей стикер не прошёл проверку. Потенциально один из самых красивых и интересных дизайнов был отклонён без пояснений. Сам киберспортсмен ограничился коротким комментарием, оставив ситуацию без дальнейших объяснений:

Не приняли.
Ещё одним игроком, чья работа не прошла модерацию Valve, стал бразильский киберспортсмен Жоао snow Винисиус, выступающий за команду paiN Gaming. По его словам, в дизайн он вложил личный смысл, посвятив подпись памяти дедушки и отца. Однако даже такой трогательный жест не помог – компания отклонила стикер без объяснения причин.

Мне снова отклонили стикер. Я пытался отдать дань уважения дедушке и отцу, но Valve не приняла автограф... Очень грустно.
Аран Sonic Гроесбик, игрок NRG, также рассказал, что его новый стикер был отклонён. Он подчеркнул, что подпись выполнена вручную и полностью соответствует правилам, однако Valve не дала возможности внести правки и не объяснила причины отказа:

О боже, Valve снова отклонила мою новую роспись. Они даже не дают возможности исправить её, не говоря уже о том, чтобы объяснить причину отклонения. Она соответствует правилам, полностью нарисована от руки менее чем за пять секунд и не является сгенерированной. Люди получают одобрение с такими сложными дизайнами.
Ситуация с отклонёнными стикерами повторяется не впервые – подобные жалобы возникают практически перед каждым мейджором. От турнира к турниру игроки сталкиваются с теми же проблемами: отсутствие обратной связи, непонимание критериев и решения от Valve.
Почему Valve отклоняет стикеры?
Valve традиционно не даёт комментариев на этот счёт – ни публично, ни лично игрокам. Даже если автограф выполнен, казалось бы, строго в соответствии со всеми выше представленными критериями, компания не объясняет причины отказа. Возможно, у Valve существуют внутренние стандарты, которые не разглашаются. Из-за этого сообществу остаётся только догадываться, что именно не устраивает разработчиков.
На основе уже имеющихся отказов мы собрали список наиболее вероятных причин, по которым Valve может отклонять стикеры:
- Борьба с искусственным интеллектом.
- Схожесть подписей. Некоторые автографы визуально похожи на уже имеющиеся стикеры.
- Сложные дизайны. Компания предпочитает простые, минималистичные автографы.
- Технические ошибки. Возможные проблемы с форматом, фоном или разрешением файла.
- Внутренние стандарты Valve. Не исключено, что существуют дополнительные критерии, которые не раскрываются публично.
Одни считают решения Valve вполне обоснованными, а другие – несправедливыми и излишне жёсткими. А на чьей стороне вы? Делитесь своим мнением в комментариях и читайте новости CyberMeta.

































