Началось: депутаты активно взялись за закон о видеоиграх в России. Steam и EGS запретят?

20 января 2025 года стало известно, что в Госдуме начали активно обсуждать законопроект о регулировании контента в видеоиграх. Некоторые эксперты и блогеры, а также пользователи соцсетей считают, что создаётся почва для ограничения работы популярных игровых платформ.

По информации ТАСС, в Госдуме создали рабочую группу по обсуждению законопроекта о контентах в видеоиграх на территории РФ. Источник агентства сообщил, что речь идет о проекте базового закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который был внесён ещё в декабре 2024 года.

Документ предусматривает обязательную маркировку видеоигр, чтобы информировать пользователей о наличии элементов насилия, жестокости или другого нежелательного контента.

Согласно проекту, разработчики и распространители видеоигр должны будут:

  • Обеспечить технические средства для уведомления пользователей о содержании игры;
  • Указать свои контактные данные, включая адрес электронной почты, для получения юридически значимых сообщений;
  • Исключить доступ к информации, запрещенной для распространения в России.
Судьба видеоигр в России, похоже, будет решаться в Госдуме
Судьба видеоигр в России, похоже, будет решаться в Госдуме

В состав рабочей группы вошли председатель Госдумы Петр Толстой и руководители профильных комитетов.

Председатель Госдумы Вячеслав Володин ещё 12 января подчеркнул, что новый законопроект не направлен на запрет видеоигр в России. Его цель – защита детей от вредного контента и предотвращение распространения запрещенной информации.

Однако эксперты опасаются, что депутаты могут всё провернуть таким образом, что популярным игровым площадкам придётся ограничить свою деятельность в стране. Речь в первую очередь о Steam.

Если первые два пункта законопроекта относительно приемлемы, то как можно обеспечить выполнение пункта «исключить доступ к информации, запрещенной для распространения в России», пока не совсем ясно.

Во-первых, неизвестно, какая конкретно это должна быть информация. Во-вторых, каким образом и кто должен ограничивать к ней доступ: издатели игр, площадки или российские ведомства? В-третьих, что делать, если, например, в библиотеке пользователя есть игра, которая подпадает под этот пункт?

Некоторые блогеры предполагают, что создаётся почва для ограничения доступа к Steam, которая остаётся одним из самых популярных игровых сервисов в России. Valve в отличие от Sony, Microsoft и Nintendo никак не ограничивала российских пользователей после начала СВО и «великого исхода» крупных западных компаний из России. Тогда, например, у обладателей PS4 и PS5 из РФ отключили доступ к PS Store и ограничили оплату покупок. Аналогичным путём пошли и другие платформы, а из российского сегмента Steam ушли популярные издатели.

Однако Valve оставила российским пользователям доступ к сервису и не стал никак ограничивать возможность создания аккаунтов в других странах. В то же время в Steam всегда шли навстречу требованиям Роскомнадзора и удаляли запрещённый контент.

Реактивная блокировка Discord и Viber, а также «замедление» YouTube в 2024 году яркий пример того, что всё может произойти очень быстро. Несмотря на смягчение риторики со стороны депутатов об обсуждаемом законопроекте, нельзя исключать, что молот блокировок дотянется до Steam, EGS, GOG.

Если это произойдет, то, скорее всего, геймеры адаптируются и к этим условиям. Они будут использовать инструменты для получения доступа, а также, возможно, активнее перейдут на пиратские игры. При этом едва ли все геймеры массово побегут регистрироваться в отечественных аналогах игровых сервисов – например, VK Play.

Непонятно, коснутся ли ограничения мобильных видеоигр, которые очень популярны в России, и там тоже хватает и жестокости, и чуждых ценностей. Авторы канала Ixbt.Games Виталий Казунов и Михаил Шкредов, к слову, раскритиковали инициативу Госдумы. В недавнем выпуске подкаста они отметили, что сейчас главная проблема не во влиянии видеоигр на психику (что неоднократно было опровергнуто многолетними исследованиями), а в том, что в играх, популярных у российских детей, нет ограничений на донат.

Также они считают, что родители должны контролировать, какой контент потребляют дети, а другие возможные ограничения могут лишь усугубить ситуацию. Любые потенциальные запреты нередко имеют обратный эффект.

Авторы канала Ixbt.Games Виталий Казунов и Михаил Шкредов, к слову, раскритиковали инициативу Госдумы
Авторы канала Ixbt.Games Виталий Казунов и Михаил Шкредов, к слову, раскритиковали инициативу Госдумы

Принятие жёстких ограничений теоретически может сказаться и на киберспортивных организациях. Если вдруг в России запретят Steam, то российские киберспортсмены не смогут тренироваться и играть в онлайне с адекватным пингом, поэтому команды могут поменять дислокацию.

Последствий такого теоретического решения куда больше, и мы не совсем уверены, что депутаты смогут учесть абсолютно все факторы. Да, вероятнее всего, они заслушают и мнения представителей игровой индустрии, которые уже называли все эти меры «избыточными», но прислушаются ли слуги народа к их словам и оценкам?

Мы живём сейчас в непредсказуемое время, и нельзя исключать никакого развития событий. Однако надеемся, что здравый смысл и адекватная оценка грядущего законопроекта со стороны независимых экспертов.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!