В ночь на 29 июля Valve выпустила большое обновление для Counter-Strike 2, объём которого составляет почти 3 ГБ. Согласно официальному патчноуту, игра подверглась глобальной переработке анимации действий от первого лица, что ещё больше отдаляет вторую часть от предыдущей CS:GO. Также на основных турнирных картах изменилось множество позиций, что повлияет на мету профессиональной сцены уже в ближайшие месяцы.
В этом материале CyberMeta приводит подробности и патчноут обновления Counter-Strike 2 от 29 июля 2025 года, добавляющего новые анимации действий от первого лица и внутриигровое казино.
Патчноут обновления CS2 от 29 июля 2025 года
Ниже представлен полный список нововведений и изменений (патчноут) последнего обновления в CS2 в русском переводе.

Анимации
- Система анимации в CS2 находится в процессе обновления до AnimGraph2, что требует доработки существующего игрового контента. Сегодняшнее обновление заменяет все анимации от первого лица, включая развёртывание оружия, стрельбу, перезарядку и осматривание.
- Заменены/обновлены все анимации куриц.
Игровой процесс
- Улучшен прогноз урона при стрельбе в движении;
- Перезарядка дробовика больше не будет возобновляться автоматически после прерывания;
- Исправлено несколько случаев, когда игрок застревал в геометрии карты во время сёрфинга (т.е. на SURF-картах).
Аудио
- Исправлена ошибка, из-за которой регулировка громкости голоса отдельных игроков работала некорректно;
- Различные улучшения в звуках перезарядки оружия и рисования граффити в сочетании с обновлениями AnimGraph2;
- Добавлены новые звуки, зависящие от скорости, которые воспроизводятся во время сёрфинга (можно включить с помощью команды «sv_surf_sounds» и настроить с помощью команд «snd_surf_volume_inair», «snd_surf_volume_map» и «snd_surf_volume_slide»);
- Различные улучшения звукового сопровождения контента для разработчиков карт сообщества.
Overpass
- В двери у точки В добавлено бьющееся стекло;
- Изменены перила на «балконе»;
- Изменён угол наклона грузовика на точке A;
- Перекрыт обзор с кузова грузовика на лестницу у точки A;
- Стена за мусорным у точки А стала выше;
- Изменена текстура задней стенки мусорного контейнера;
- Убрано немного травы возле точки A;
- Более плотные верхушки разрушенных стен возле точки B;
- На карте восстановлены провода.
Train
- Добавлено новое укрытие на точке A у красного вагона;
- Добавлено новое укрытие и изменена платформа на точке B за пределами коннектора;
- Добавлено новое укрытие в верхних коридорах у точки B;
- Изменены укрытия в «зелени»;
- Удалены горизонтальные полосы на больших дверях у точки A;
- Приподнята платформа CT-стороны на точке B;
- Скорректировано освещение на точке В;
- Скорректировано клипирование по всей карте.
Inferno
- Над «гробами» открылись окна «церкви»
- Дорожка в «церкви» саду сузилась из-за входной двери и расширилась из-за «гробов»;
- Скорректирована форма первого бокса на точке В;
- Завершён ремонт балконных ограждений на точке А;
- Убраны бордюры на «миде»;
- Подсветка «арки» перенесена на потолок;
- Изменены визуальные эффекты «банана», чтобы улучшить разборчивость;
- Изменены объекты по всей карте.
Изменения анимаций
Пожалуй, главное и самое глобальное нововведение последнего патча. Исторически Valve очень долго разрабатывает подобные инновации, и «ускоряют» работу успехи в игре-конкуренте VALORANT. Вероятно, на фоне громкого перехода шутера от Riot Games на движок Unreal Engine 5 разработчики CS2 решили как можно скорее выпустить объёмную переработку всей анимации движений от первого лица.
Со стороны это может звучать не так революционно, как новый движок, но и ощущается игра теперь абсолютно по-другому: те привычные «махинации» рук, к которым глаз привык ещё со времён CS:GO, изменились в каждой мелочи и были созданы с нуля. Логично, что вместе с корректировкой движений пришлось изменить и поведение оружия:
Не обошлось без багов: не до конца отточенные скрипты приводят к тому, что части оружия буквально проходят сквозь модель ладони. Примерно так выглядит нож, «воткнувшийся» в руку игрока:

Изменения карт
Глобальным изменениям подверглись сразу 3 карты соревновательного маппула из 7. Ожидаемо одной из таких локаций стала Overpass, недавно возвращённая в активную ротацию на место Anubis. Изменения на ней – скорее косметические и необходимые для лучшего визуального восприятия (например, возвращённые провода и бьющиеся стёкла из CS:GO-версии). Можно отметить и пару корректировок баланса: завышенные стенки и урезанный обзор с A-плента призван «ухудшить жизнь» CT-стороны, которая оставалась сильнейшей даже после перехода на CS2.
На Overpass на A-пленте у CT-стороны понёрфили самый сильный спорт. Это, скорее всего, гуд.
На Train добавлено много новых укрытий, но большая их часть скорее играет на руку защите, нежели атаке. Учитывая, что глобальный «реворк» карты предусматривал полную перестановку вагонов на каждой из точек, это изменение может быть не последним, чтобы окончательно довести до ума и положение CT-стороны, и защиту бомбы от ретейков.

А вот Inferno точно может стать CT-картой в ближайшем будущем. Напомним, что в 2025 году на про-сцене винрейт террористов составляет почти 52% – немного, но уже ощутимо для нужды в правке баланса. Самые глобальные изменения претерпел B-плент, где у спецназа появляется множество новых расстановок и позиций для приёма атаки и ретейка после установки бомбы. Вернувшиеся перила на балконе A-плента также намекают на то, что террористам станет сложнее делать быстрые выходы на точку.
Внутриигровое «казино» в CS2

В рамках последнего обновления была добавлена локализация новой системы торгов в событии «Арсенал». По мнению датамайнеров, в скором времени пользователи смогут делать ставки на звёзды (валюта события), чтобы выиграть предметы, которые продаются в течение ограниченного времени. Каждая партия торгов завершается через определённое время, после чего ставки, сделанные победителями, разыгрываются между остальными игроками. Если человек не успел сделать ставку, следующий раунд начнётся через несколько часов. Ставки можно делать, подтверждать или отменять в любое время. На момент написания материала функция недоступна в игре, но упоминания о ней есть в коде игры.
Valve удалила «баннихоп»?
Одна из главных жалоб, поступающая от пользователей после обновления – невозможность делать несколько прыжков подряд для «распрыжки» или «баннихопа». Как оказалось, это не является багом: разработчики намеренно ограничили количество событий во время одного «тика». Напомним, что CS2 работает система sub-tick (вместо 128- и 64-тикрейта из CS:GO), согласно которой к каждому действию игрока прикрепляется таймкод. Пока неясно, зачем Valve сделала это ограничение, но, вероятно, оно может оптимизировать нагрузку на сервер для введения какой-нибудь готовящейся механики. Также возможно, что механика «баннихопа» может вернуться в ближайшем фиксе после обновления, если разработчики решат сделать исключения для определённых действий.
Клановые теги, питомцы, режим «Ретейк»: что нашли датамайнеры?

Каждое крупное обновление CS2 – огромное поле нового кода, в котором датамайнеры начинают оперативно искать потенциальные нововведения и основы для будущих патчей. В этот раз эксперты нашли в файлах игры намёки на возвращение двух вырезанных явлений из CS:GO: клановых тегов перед никнеймом и режима «Ретейк». Первое позволяло вынести перед игровым именем название группы Steam, в которой состоит пользователь. Эта мелочь выглядела стильно, когда дело касалось матчей «команда-на-команду», где одинаковый клантег мог дать название всей команде прямо в интерфейсе игры. А вот режим «Ретейк» пробыл в Counter-Strike недолго, но успел вызвать любовь пользователей благодаря особой концепции: 2 террориста защищают заложенную бомбу от 3 игроков спецназа, появляющихся в каждом раунде на случайных позициях.
Не менее интересная и давно известная находка – питомцы. Датамайнеры на протяжении года находят намёки на появление куриц-питомцев и отдельного геймплея, связанного с заведением и содержанием внутриигровых животных. Новое обновление привнесло в файлы CS2 не только упоминания, но и целые модели взаимодействия с курицами.
Напомним, что ближайшим крупным турниром на профессиональной сцене, который может пройти на новом обновлении CS2, будет BLAST Bounty 2025 Season 2. Событие стартует 5 августа в онлайн-формате, после чего продолжится LAN-финалом с 14 по 17 августа. Следите за последними новостями киберспорта на CyberMeta!

































