Разработчики CS2 в последние месяцы заметно активизировались и всё чаще выпускают обновления для игры. Очередной патч вышел в ночь с 18 на 19 мая 2026 года и занял 412 МБ. На этот раз Valve исправила ошибки в режиме наблюдения, доработала броски гранат в прыжке, изменила работу подсадок и в очередной раз внесла правки на карте Cache. Все подробности и детали обновления – в материале CyberMeta.
Исправления в режиме наблюдения

Что исправили:
- исправлен сбой постобработки при переключении между игроками на картах с разными визуальными зонами;
- исправлена ошибка, из-за которой подсвеченные силуэты игроков зависали на экране при смене объекта наблюдения;
- исправлен визуальный эффект отображения урона у наблюдателей.
В новом обновлении Valve доработала режим наблюдения в CS2: исправления касаются в первую очередь визуальных ошибок, которые могли мешать при просмотре матчей, демок и трансляций. Теперь при переключении между игроками изображение должно работать корректнее, а подсвеченные силуэты и эффект получения урона не будут отображаться с багами.
Valve убила тройные бусты
В этом блоке обновления Valve затронула сразу несколько игровых механик. Разработчики добавили новое ограничение для подсадок, поправили анимацию AWP после доставания оружия и улучшили стабильность бросков гранат в прыжке. Полный список изменений выглядит так:
- добавлена новая команда weapon_accuracy_stack_boost_limit, которая ограничивает точность стрельбы при многоуровневых подсадках. Значение по умолчанию – «2»;
- скорректирован переход от анимации доставания AWP к обычной анимации оружия;
- улучшена стабильность бросков гранат в прыжке;
- доработана точность камеры предпросмотра траектории броска.
Но главное изменение касается именно подсадок – теперь игрок, который находится на верхней части буста из двух или большего количества человек, будет стрелять неточно. Проще говоря, Valve не убрала сами бусты полностью, но сильно ударила по их эффективности. Для наглядности в видео выше показано, как это всё работало до обновления и что изменилось после выхода патча.
Cache снова получила очередные правки
После возвращения карты Cache разработчики продолжают точечно исправлять технические проблемы, которые остались после прошлых патчей. В основном это доработки того, что Valve не добила в обновлении от 15 мая: речь идёт об окнах, оконных перекрытиях и входе в вентиляцию.
Полный список изменений выглядит так:
- скорректирована модель оконных перекрытий – теперь при стрельбе по ним должны корректно отображаться попадания и следы от пуль;
- исправлены невидимые границы столкновений для игроков и гранат вокруг окон, оконных перекрытий и входа в вентиляцию.
В представленном видео выше показано, что именно исправила Valve. До обновления граната могла задевать невидимую текстуру возле окна или входа в «венты», из-за чего бросок работал некорректно. После выхода этого патча такие ситуации должны встречаться реже.
Новые функции для авторов
Также с новым обновлением Valve добавила новые функции, которые позволяют авторам пользовательских карт и режимов точнее работать с многими элементами. Подробный список технических изменений скрыт под спойлером ниже – разверните его, чтобы ознакомиться со всеми новыми функциями.
- добавлена функция Instance.RegisterCheatCommand;
- добавлена функция Instance.GetAllPlayerControllers;
- добавлена функция Instance.OnBeginRoundRestart;
- добавлена функция Instance.SetRoundRemainingTime;
- добавлена функция CSPlayerController.AddMoneySpendableNow;
- добавлена функция CSPlayerController.GetMoneySpendableNow;
- добавлена функция CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound;
- добавлена функция CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound;
- добавлена функция CSPlayerPawn.HasHelmet;
- добавлена функция CSPlayerPawn.SetHasHelmet;
- добавлена функция CSPlayerPawn.IsScoped;
- добавлена функция CSWeaponBase.IsSilencerOn;
- изменён активатор для «OnPlayerUse» – теперь им всегда будет игрок;
- изменён вызывающий объект для «OnPlayerUse» – теперь им всегда будет используемый объект;
- исправлено значение CSInputs.LOOK_AT_WEAPON;
- исправлен потенциальный вылет при обработке исключений.
Проще говоря, Valve расширила возможности для авторов карт и кастомных режимов в CS2. Теперь у создателей пользовательского контента появилось больше инструментов для настройки нестандартных сценариев, тренировочных режимов и отдельных игровых механик.
Как вам новое обновление в Counter-Strike 2? Уже успели проверить все изменения? Делитесь своим мнением в комментариях и читайте новости CyberMeta.

































