История Escape from Tarkov: "Россия 2028", Contract Wars, признание и релиз

После почти восьми лет бета-тестирования, сопровождавшегося громкими успехами и неприятными скандалами, российская студия Battlestate Games официально анонсировала релиз культовой Escape from Tarkov. Один из самых амбициозных и сложных проектов отечественного геймдева, прошедший путь от браузерного шутера до мирового феномена, обновится до долгожданной версии «1.0» 15 ноября 2025 года.

В этом материале CyberMeta представляет полную историю разработки Escape from Tarkov, начиная с создания вселенной «Россия 2028» и заканчивая релизной версией «1.0», которая выйдет осенью 2025 года.

В сюжете Contract Wars и Escape from Tarkov на северо-западе России создаётся Норвинская область, жемчужинами которой становятся города Тарков и Норвинск
В сюжете Contract Wars и Escape from Tarkov на северо-западе России создаётся Норвинская область, жемчужинами которой становятся города Тарков и Норвинск

Вселенная Escape from Tarkov – не просто собранный «на скорую руку» сеттинг, а детально проработанный мир в жанре «альтернативной футуро-истории» мир под названием «Россия 2028». Реалистично продуманная история, отражённая в предоставленных разработчиками псевдожурналистских и псевдоофициальных документах, начинается с геополитики: для укрепления сотрудничества с ЕС на северо-западе России создаётся Норвинская область – особая экономическая зона и «шлюз в Европу». Её жемчужинами становятся ультрасовременные города Тарков и Норвинск.

Идиллия рушится с приходом транснациональной корпорации TerraGroup, чей филиал TerraGroup Labs под прикрытием сельскохозяйственных исследований разворачивает на территории Таркова подпольную деятельность. Расследование коррупционных связей с местными властями приводит к международному скандалу и вводу миротворческого контингента ООН для «стабилизации» конфликта.

По законам жанра, ввод оборачивается вооружённым столкновением и полной изоляцией региона. Город, отрезанный от внешнего мира российскими войсками и миротворцами, погружается в хаос, став местом столкновения интересов двух частных военных компаний: USEC, защищающей интересы корпорации, и BEAR, предположительно созданной российскими властями для симметричного ответа. Игрокам предстоит выжить в этой мясорубке и найти способ выбраться из Таркова живыми.

По меркам игр, запускающихся прямо в браузере, проект Contract Wars был революционным
По меркам игр, запускающихся прямо в браузере, проект Contract Wars был революционным

Дорога к Таркову началась с проекта Contract Wars – браузерного шутера от небольшой команды из 8 человек из Санкт-Петербурга, собравшего аудиторию в 45 миллионов человек. По меркам игр, запускающихся прямо в браузере, проект был революционным: невероятная для обычного веб-Unity проработка моделей оружия, тактический геймплей и приятная графика сделали его хитом.

Успех и финансовые поступления от донатов позволили скромной команде задуматься о большем: в 2015 году была анонсирована полноценная клиентская версия – Contract Wars 2.0. Проект быстро прошёл Steam Greenlight (конкурс поддержи инди-разработчиков от Valve), а скриншоты и анонсы всё больше подогревали интерес сообщества, но после новогоднего поздравления в конце 2015 года разработка замерла в непонятном статусе. Тишина породила слухи, но, как выяснилось, команда не остановилась, а совершила рывок: накопленный за 6 лет опыт и готовые наработки по вселенной «Россия 2028» подтолкнули их к созданию чего-то ещё более грандиозного.

Так Contract Wars стала важной точкой роста, доказав небольшой команде разработчиков (взявшей название Battlestate Games), что у неё есть талант и преданное комьюнити – важная база для создания большего, чем франшиза на основе браузерного проекта.

Изначально идея Никиты Буянова (слева), главы Battlestate Games, заключалась в создании хардкорного survival-режима для Contract Wars, однако масштаб задумки быстро перерос рамки дополнения
Изначально идея Никиты Буянова (слева), главы Battlestate Games, заключалась в создании хардкорного survival-режима для Contract Wars, однако масштаб задумки быстро перерос рамки дополнения

В марте 2014 года тайно началась разработка новой игры. Изначально идея Никиты Буянова, главы Battlestate Games, заключалась в создании хардкорного survival-режима для Contract Wars, однако масштаб задумки быстро перерос рамки дополнения. Так родился Escape from Tarkov – не просто сиквел или режим, а принципиально новая игра.

Если Contract Wars была классическим тактическим шутером, то EFT стала симулятором выживания
Если Contract Wars была классическим тактическим шутером, то EFT стала симулятором выживания

Концепция была дерзкой и, для своего времени, инновационной в мировом масштабе: тактический шутер с глубокими RPG-элементами, максимально реалистичной симуляцией оружия и тела солдата, а также полноценной механикой «собирательного» PvPvE-шутера. Если Contract Wars была классическим тактическим шутером, то EFT стала симулятором выживания. Ключевым режимом на старте проекта стал «Рейд»: сессия на большой локации с единственной целью – выжить и эвакуироваться с добычей. Потеря всего накопленного снаряжения при смерти создавала бы невероятное напряжение, несравнимое ни с одним другим шутером-конкурентом на рынке. Тот самый анонс в ноябре 2015 года, представленный в ролике выше, взорвал интернет: сочное видео геймплея на новой версии Unity шокировало качеством и детализацией.

EFT породила термин «extraction shooter» и вдохновив более популярную Call of Duty: Warzone создать новый режим «DMZ»
EFT породила термин «extraction shooter» и вдохновив более популярную Call of Duty: Warzone создать новый режим «DMZ»

Успех был мгновенным. EFT быстро «культивировала» огромную и преданную аудиторию по всему миру, породив термин «extraction shooter» (шутер с элементами собирательства) и вдохновив более популярную Call of Duty: Warzone создать новый режим «DMZ». Игру хвалили за глубочайшую кастомизацию оружия и персонажа, атмосферу и уникальный геймплейный цикл. Культурное влияние – тема для отдельного материала, где можно будет вспомнить многочисленные модификации для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl на основе 3D-моделей и звуков из EFT, а также фанатские фильмы, посвящённые вселенной «Россия 2028».

Мы наконец-то узнали дату релиза #EscapefromTarkov — ставим будильники на 15.11.25 и держим пальцы скрещенными. Осталось чуть-чуть до выхода из рейда! Поздравляем вас, нас и весь Тарков с этим эпичным событием. Можно наконец перестать спорить, сколько ещё лет ждать, и собирать рюкзаки. Готовьтесь к новым рейдам, держите голову и глаза на месте, потому что скоро будет жарко, во всех смыслах! История пишется вместе с вами! Спасибо вам!

Марк Губайдулин, комьюнити-менеджер Escape from Tarkov

Можно сказать, что путь был в том числе тернистым: закрытая «альфа» (2016) и долготекущая «бета» (с 2017 года) стали синонимами «долгостроя» и поводов для создания аналога мема «still beta» про Dota 2. Небольшая команда Battlestate годами дорабатывала игру, сталкиваясь с постоянной критикой за баги, оптимизацию, баланс оружия и девайсов, а также медленный выход контента. С этой стороны анонс релиза 1.0 на 2025 год – это исторический «финиш» и для студии, и для комьюнити, долгие годы жившего с опасением безвозвратно отдать деньги за бета-версию игры.

Выход Escape from Tarkov 1.0 – не просто обновление, а завершение восьмилетнего цикла проекта, успевшего выйти за рамки российской аудитории и стать мировым феноменом, будучи обычно бета-версией. В конце 2025 года Battlestate Games предстоит не менее сложная задача: оправдать многие ожидания, окончательно закрепить статус родоначальника и вечной классики жанра «extraction shooter» и доказать фанатам, что ожидание того стоило.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!