Обзор беты Battlefield 6: плюсы, минусы и геймплей, стоит ли покупать?

3 комментария

После неоднозначного релиза Battlefield 2042 ожидания от Battlefield 6 были высокими, но сдержанными. Многие игроки, включая давних поклонников серии, остались разочарованы уходом от проверенных механик в пользу масштаба и технологичности. Новый проект от Battlefield Studios – объединённой команды DICE, Criterion, MOTIVE и Ripple Effect – позиционируется как возвращение к корням франшизы.

Бета-тестирование мультиплеера, в которое сыграла редакция CyberMeta, подтверждает: разработчики действительно стремятся вернуть то, что делало серию уникальной. Рассказываем подробнее.

В бета-тесте доступны три карты: Siege of Cairo, Liberation Peak и Iberian Offensive. Все они выполнены в современном сеттинге, без футуристических элементов, что подчёркивает курс на «реалистичный» Battlefield. Формат – 64 игрока, что является возвращением к более компактному, чем в Battlefield 2042, но всё ещё масштабному формату.

В бета-тесте доступны три карты: Siege of Cairo, Liberation Peak и Iberian Offensive
В бета-тесте доступны три карты: Siege of Cairo, Liberation Peak и Iberian Offensive

Одно из главных изменений – возвращение традиционной системы классов. Операторы из Battlefield 2042 заменены на четыре знакомых роли: Assault, Engineer, Support и Recon. Каждый класс имеет чёткую функциональность и стандартное снаряжение.

Система кастомизации оружия и снаряжения остаётся гибкой: оружие не привязано строго к классам, но использование профильного вооружения даёт бонусы (например, уменьшенная отдача или быстрая перезарядка). Это позволяет адаптировать класс под стиль игры, не нарушая его основной роли. Тем не менее Battlefield Studios выпустила режим с привязанным оружием дабы угодить другой части поклонников.

Одной из визитных карточек серии остаётся разрушаемость окружения, и в Battlefield 6 она реализована на высоком уровне. Большинство зданий на картах подвержены постепенному разрушению: стены, полы, перекрытия – всё можно разрушить. В некоторых случаях конструкции полностью рушатся, создавая новые проходы или уничтожая укрытия. Подрыв пола под группой врагов или создание бреши в стене для неожиданного штурма становятся реальными стратегическими решениями.

На карте Siege of Cairo особенно заметна динамика разрушений: жилые здания, выполненные в реалистичном стиле, реагируют на каждый выстрел и взрыв. Танки способны сносить стены, а авиаудары – оставлять глубокие воронки. Разрушенная техника остаётся на поле боя, создавая новые укрытия или препятствия.

На карте Siege of Cairo особенно заметна динамика разрушений: жилые здания, выполненные в реалистичном стиле, реагируют на каждый выстрел и взрыв
На карте Siege of Cairo особенно заметна динамика разрушений: жилые здания, выполненные в реалистичном стиле, реагируют на каждый выстрел и взрыв

Единственное, что может не понравиться ветеранам серии – хаотичность. Многие оказались правы, она действительно немного напоминает Call of Duty. Такой подход может зайти не всем, однако стоит подождать появления новых крупных карт. Там, скорее всего, стиль игры будет совсем другой.

TTK (time-to-kill) длинный и кажется слишком аркадным. И это проблема: перестрелки очень долгие, как в Battlefield 2042. Хочется надеяться, что его сделают чуть коротким.

Визуально Battlefield 6 выглядит современно, но не стремится к фотореализму в ущерб производительности. Текстуры, освещение и анимации выполнены на уровне AAA-проекта, однако общая стилистика ближе к Battlefield 3/4, чем к гиперреализму Battlefield 2042 и Battlefield 1. На картах хорошо передана атмосфера разрушенных городов, но детализация отдельных объектов местами уступает предыдущим частям. Но мы же играем в шутер не чтобы вглядываться в мелкие детали, верно?

С точки зрения оптимизации игра показывает отличные результаты. На ПК с процессором Intel Core i3-12100F и видеокартой GTX 1660 Super в разрешении 1080p игра стабильно работает на средне-высоких настройках графики без просадок FPS. Загрузка карт происходит быстро, задержки минимальны. Это особенно важно для онлайн-проекта, где отзывчивость и стабильность – приоритет.

На ПК с процессором Intel Core i3-12100F и видеокартой GTX 1660 Super в разрешении 1080p игра стабильно работает на средне-высоких настройках графики без просадок FPS
 На ПК с процессором Intel Core i3-12100F и видеокартой GTX 1660 Super в разрешении 1080p игра стабильно работает на средне-высоких настройках графики без просадок FPS

Баги на месте. Ни одна часть Battlefield не выходила без багов, к тому же они больше визуальные и забавные. Было пару моментов, когда из-за бага было нельзя выйти из матча. Хотя может это фича?

А вот чего в игре нет, так это поддержки русского языка: весь интерфейс и озвучка пока на английском (за исключением кнопок управления, которые почему-то неожиданно переведены). Учитывая тренд EA на аккуратный «уход» от всего русского, можно осторожно предположить, что и в финальной версии игроков из СНГ оставят без поддержки самого популярного языка в регионе.

В бета-тесте сейчас доступны три режима: Conquest, Breakthrough и Domination. Conquest и Breakthrough – крупномасштабные режимы с участием техники. Domination проходит на более компактных участках карт и ориентированы на пехоту.

В бета-тесте сейчас доступны три режима: Conquest, Breakthrough и Domination. Conquest и Breakthrough – крупномасштабные режимы с участием техники
В бета-тесте сейчас доступны три режима: Conquest, Breakthrough и Domination. Conquest и Breakthrough – крупномасштабные режимы с участием техники

Режим Breakthrough особенно интересен: атакующая команда должна последовательно захватывать зоны, в то время как обороняющиеся могут их отбивать. У атакующих ограниченное количество возрождений, что добавляет напряжённости. Вы не почувствуете ни единого момента паузы. Геймплей держит в напряжении, и есть ощущение, как напряжение растёт с каждой секундой вне зависимости от стороны.

Domination – классический режим за контроль точек, знакомый по другим шутерам. В нём матчи намного быстрее и веселее.

Игра не пытается революционизировать жанр. Вместо этого она концентрируется на том, что у неё всегда получалось лучше всего – масштабные, динамичные сражения, где каждый игрок, техника и кирпич на поле боя имеют значение.

На текущем этапе игра соответствует ожиданиям, ориентированной на классический опыт серии. Всё, что будет меняться дальше это цифры, расположение объектов на карте и не более. Но даже сейчас Battlefield 6 играется как надо.

Комментарии (3)
  • Arkady Pakhomov
    10 месяцев назад

    Инфа по режимам не актуальна. 8 августа добавили ещё режим Король холма. Там 2 на 2 отряда по 4 человека махаются за точки, что периодически меняют место на карте. Прикольно сделали. Такого раньше не было в БФ.

    0
    • Arkady Pakhomov
      10 месяцев назад

      Arkady Pakhomov, упс. 8 на 8 точнее. В итоге 16 на 16.

      0
    • Корпылёв Илья
      10 месяцев назад

      Arkady Pakhomov, на момент выхода текста этого режима ещё не было в игре. Поскольку текст в первую очередь о впечатлениях после игры - всё довольно таки актуально!

      1