Почему все ненавидят переиздание S.T.A.L.K.E.R.: обзор скандального русофобсокого ремастера

20 мая в открытый доступ от украинской студии GSC Game World вышел ремастер трилогии под названием S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сразу после выхода игра столкнулась с массовой критикой от пользователей и тематических сообществ. Главная причина хейта – намеренное удаление исторических объектов, низкое качество игры и следование антироссийской политической повестке. Сейчас в Steam игра имеет лишь 33% положительных отзывов. Подробнее о провальном ремастере читайте в статье CyberMeta.

История вселенной S.T.A.L.K.E.R. берёт начало с реального мира и реального события – аварии на Чернобыльской атомной электростанции им. В.И. Ленина (ЧАЭС). 26 апреля 1986 года на ЧАЭС взорвался реактор энергоблока, из-за чего многие в большом радиусе получили смертельную дозу облучения. Впоследствии была сформирована Чернобыльская зона отчуждения, закрывшая ЧАЭС и прилегающую территорию от общества. Это действие де-факто законсервировало зону, оставив её в том виде, в котором она осталась после взрыва.

Согласно каноничному лору вселенной S.T.A.L.K.E.R., 12 апреля 2006 года произошёл ещё один крупный взрыв, который и сформировал Зону со всеми аномалиями, артефактами, выбросами и мутантами.

Основной исторический смысл заключается в том, что решение создать зону отчуждения оставило территорию почти в первозданном виде, со всеми культурными, архитектурными и прочими особенностями. Зона отчуждения и в S.T.A.L.K.E.R., и в реальной жизни стала «капсулой времени», сохранившей историю и колорит советского быта. В определённом смысле эта территория всё ещё осталась частью СССР, поскольку представители других стран в обозримом будущем не смогут заселить заражённую радиацией территорию и установить в ней свои культурные элементы.

Несмотря на это, студия GSC Game World удалила в своём ремастере все наиболее примечательные исторические элементы, связывающие территорию Чернобыля с Советским Союзом. Это вызвало огромную волну возмущения и негодования от фанатов вселенной. Самой скандальной попыткой переписать историю стало удаление стелы ЧАЭС с упоминанием В.И. Ленина. Теперь на месте важного памятника стоят два светло-серых блока.

2
GSC Game World удалила исторически важные элементы

Помимо стелы, украинская студия удалила упоминание двух мультфильмов: «Как львёнок и черепаха пели песню» и «Кот Леопольд». По видимому, это сделано из-за слишком тесной ассоциации с Советским Союзом. Не одно поколение детей в советском и постсоветском пространстве выросло на этих мультфильмах, поэтому образы персонажей в оригинальной серии вызывали чувственную связь. В ремастере вместо нарисованных зверей находится лишь обшарпанная деревянная стена.

5
Стена с упоминаниями мультфильмов

Очевидно, что причиной удаления советских объектов стало следование общеукраинской пропагандистской повестке. Согласно этой повестке, должно удаляться любое упоминание связи Украины с СССР для поддержания образа независимого государства.

6
Как выглядит «исправленная» версия стены с советскими мультфильмами

Вдобавок авторы вырезали каноничную и, по мнению многих поклонников вселенных, «ламповую» русскую озвучку игры из ремастера трилогии, продолжив следовать повестке своей страны.

Ремастер вышел в Steam и на других платформах 20 мая и за несколько часов собрал 827 отзывов, из которых лишь 33% положительные. Пользователи ругают игру за баги дубляжа, качество графики, качество интерфейса, плохую оптимизацию, нерабочую систему сохранения и политизированность. Критика идёт даже от украинских пользователей и сообществ, посвящённых вселенной S.T.A.L.K.E.R.

Самые «заплюсованные» отзывы в Steam имеют тег «не рекомендую» и критикуют проект почти во всех аспектах. По мнению пользователей, разработчикам было наплевать на игру.

Очень потужный ремастер. Я просто в голос заорал: половина игры озвучена на английском, половина на украинском и некоторые реплики на русском, которые забыли вырезать. Как же им было [плевать] на эти ремастеры, тут же буквально пару фильтров накинули и убрали любые российско-советские элементы. Баги не пофиксили, а наоборот, добавили новые, графика стало почему-то мыльной... И интерфейс... [проклятье], интерфейс хоть чуть обновить нельзя было? 2025 год на дворе! Это вообще не должно продаваться. Спасибо, что хоть владельцам оригиналов дали этот игросодержащий продукт, включающий себя пару модов, бесплатно.

Отзыв в Steam

Другой пользователь выразил мнение, что ремастер создали только ради выхода на консоли, поэтому над его качеством никто не старался.

Почему-то во всех роликах, где сравнивают оригинал с этой поделкой, не вижу сравнения реально ГЛАВНЫХ отличий, которые сразу бросаются в уши. Когда Сидорович заговорил на английском, это было невыносимо слушать, а выйдя в открытый мир и услышав, что люди говорят то на английском, то на украинском, я окончательно сдурел. Всё это портит погружение в игру, и звучит всё это нелепо. Если отсутствие языка в новой части я мог понять и кое-как принять, то здесь всё это несёт только один определённый подтекст, который я, как фанат трилогии, принять не смогу. Я вижу отличия в графике, но не вижу в них никакого смысла. Так ещё и игра жутко мыльная, сколько ни меняй настройки. К тому же, самые обычные моды делают из этих игр реально что-то красивое и невероятное. На любой вкус, с сохранением оригинальной атмосферы и с совершенно новым контентом. Ну а тут… А тут самый ленивый ремастер, созданный исключительно ради того, чтобы выйти на консолях и в подписке PS Plus, отбив вложенные в студию деньги.

Отзыв в Steam

В положительных отзывах люди хвалят отсутствие микролагов и наличие системы достижений, сопряжённых со Steam. Но даже такие комментарии отмечают техническую несовременность ремастера.

Если по каким-то причинам до сих пор не играли в оригинал, данное переиздание – хороший повод, чтобы поиграть. Графика в игре особо не улучшилась: увеличили дальность прорисовки травы, освещение стало чутка получше, добавили возможность играть в окне без рамок, но так всё выглядит плюс-минус как 18 лет назад. Единственное, что реально порадовало в техническом плане – отсутствие статтеров. То есть их вообще нет, раньше на любом ПК и на любых настройках местами игра на микросекунды подвисала. Ачивки добавили и поддержку мастерской в Стиме, вроде на этом всё, в остальном тот же ванильный ТЧ.

Отзыв в Steam

Итоговая реакция на ремастер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl говорит сама за себя – вместо праздника для фанатов игра стала поводом для масштабного разочарования. Попытка стереть культурные и исторические корни, низкое техническое качество и отсутствие внимания к деталям показали, что разработчики, похоже, не стремились создать качественное переосмысление легендарной трилогии – лишь воспользоваться громким именем для быстрой монетизации.

Судя по реакции сообщества, ремастер не только не смог привлечь новую аудиторию – он оттолкнул преданных фанатов оригинала. История S.T.A.L.K.E.R. – это не только про аномалии и артефакты, но и про уникальную атмосферу, в которой важную роль играют исторический контекст и культурная память. Попытка вырезать из этой истории «неудобные» элементы привела к тому, что игра потеряла душу – и геймеры это почувствовали.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!