20 мая в открытый доступ от украинской студии GSC Game World вышел ремастер трилогии под названием S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сразу после выхода игра столкнулась с массовой критикой от пользователей и тематических сообществ. Главная причина хейта – намеренное удаление исторических объектов, низкое качество игры и следование антироссийской политической повестке. Сейчас в Steam игра имеет лишь 33% положительных отзывов. Подробнее о провальном ремастере читайте в статье CyberMeta.
Авторы ремастера трилогии S.T.A.L.K.E.R. стёрли все упоминания СССР
История вселенной S.T.A.L.K.E.R. берёт начало с реального мира и реального события – аварии на Чернобыльской атомной электростанции им. В.И. Ленина (ЧАЭС). 26 апреля 1986 года на ЧАЭС взорвался реактор энергоблока, из-за чего многие в большом радиусе получили смертельную дозу облучения. Впоследствии была сформирована Чернобыльская зона отчуждения, закрывшая ЧАЭС и прилегающую территорию от общества. Это действие де-факто законсервировало зону, оставив её в том виде, в котором она осталась после взрыва.
Согласно каноничному лору вселенной S.T.A.L.K.E.R., 12 апреля 2006 года произошёл ещё один крупный взрыв, который и сформировал Зону со всеми аномалиями, артефактами, выбросами и мутантами.
Основной исторический смысл заключается в том, что решение создать зону отчуждения оставило территорию почти в первозданном виде, со всеми культурными, архитектурными и прочими особенностями. Зона отчуждения и в S.T.A.L.K.E.R., и в реальной жизни стала «капсулой времени», сохранившей историю и колорит советского быта. В определённом смысле эта территория всё ещё осталась частью СССР, поскольку представители других стран в обозримом будущем не смогут заселить заражённую радиацией территорию и установить в ней свои культурные элементы.
Несмотря на это, студия GSC Game World удалила в своём ремастере все наиболее примечательные исторические элементы, связывающие территорию Чернобыля с Советским Союзом. Это вызвало огромную волну возмущения и негодования от фанатов вселенной. Самой скандальной попыткой переписать историю стало удаление стелы ЧАЭС с упоминанием В.И. Ленина. Теперь на месте важного памятника стоят два светло-серых блока.

Помимо стелы, украинская студия удалила упоминание двух мультфильмов: «Как львёнок и черепаха пели песню» и «Кот Леопольд». По видимому, это сделано из-за слишком тесной ассоциации с Советским Союзом. Не одно поколение детей в советском и постсоветском пространстве выросло на этих мультфильмах, поэтому образы персонажей в оригинальной серии вызывали чувственную связь. В ремастере вместо нарисованных зверей находится лишь обшарпанная деревянная стена.

Очевидно, что причиной удаления советских объектов стало следование общеукраинской пропагандистской повестке. Согласно этой повестке, должно удаляться любое упоминание связи Украины с СССР для поддержания образа независимого государства.

Вдобавок авторы вырезали каноничную и, по мнению многих поклонников вселенных, «ламповую» русскую озвучку игры из ремастера трилогии, продолжив следовать повестке своей страны.
Ремастер S.T.A.L.K.E.R. получил тонну негативных отзывов
Ремастер вышел в Steam и на других платформах 20 мая и за несколько часов собрал 827 отзывов, из которых лишь 33% положительные. Пользователи ругают игру за баги дубляжа, качество графики, качество интерфейса, плохую оптимизацию, нерабочую систему сохранения и политизированность. Критика идёт даже от украинских пользователей и сообществ, посвящённых вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Самые «заплюсованные» отзывы в Steam имеют тег «не рекомендую» и критикуют проект почти во всех аспектах. По мнению пользователей, разработчикам было наплевать на игру.
Очень потужный ремастер. Я просто в голос заорал: половина игры озвучена на английском, половина на украинском и некоторые реплики на русском, которые забыли вырезать. Как же им было [плевать] на эти ремастеры, тут же буквально пару фильтров накинули и убрали любые российско-советские элементы. Баги не пофиксили, а наоборот, добавили новые, графика стало почему-то мыльной... И интерфейс... [проклятье], интерфейс хоть чуть обновить нельзя было? 2025 год на дворе! Это вообще не должно продаваться. Спасибо, что хоть владельцам оригиналов дали этот игросодержащий продукт, включающий себя пару модов, бесплатно.
Другой пользователь выразил мнение, что ремастер создали только ради выхода на консоли, поэтому над его качеством никто не старался.
Почему-то во всех роликах, где сравнивают оригинал с этой поделкой, не вижу сравнения реально ГЛАВНЫХ отличий, которые сразу бросаются в уши. Когда Сидорович заговорил на английском, это было невыносимо слушать, а выйдя в открытый мир и услышав, что люди говорят то на английском, то на украинском, я окончательно сдурел. Всё это портит погружение в игру, и звучит всё это нелепо. Если отсутствие языка в новой части я мог понять и кое-как принять, то здесь всё это несёт только один определённый подтекст, который я, как фанат трилогии, принять не смогу. Я вижу отличия в графике, но не вижу в них никакого смысла. Так ещё и игра жутко мыльная, сколько ни меняй настройки. К тому же, самые обычные моды делают из этих игр реально что-то красивое и невероятное. На любой вкус, с сохранением оригинальной атмосферы и с совершенно новым контентом. Ну а тут… А тут самый ленивый ремастер, созданный исключительно ради того, чтобы выйти на консолях и в подписке PS Plus, отбив вложенные в студию деньги.
В положительных отзывах люди хвалят отсутствие микролагов и наличие системы достижений, сопряжённых со Steam. Но даже такие комментарии отмечают техническую несовременность ремастера.
Если по каким-то причинам до сих пор не играли в оригинал, данное переиздание – хороший повод, чтобы поиграть. Графика в игре особо не улучшилась: увеличили дальность прорисовки травы, освещение стало чутка получше, добавили возможность играть в окне без рамок, но так всё выглядит плюс-минус как 18 лет назад. Единственное, что реально порадовало в техническом плане – отсутствие статтеров. То есть их вообще нет, раньше на любом ПК и на любых настройках местами игра на микросекунды подвисала. Ачивки добавили и поддержку мастерской в Стиме, вроде на этом всё, в остальном тот же ванильный ТЧ.
Итоговая реакция на ремастер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl говорит сама за себя – вместо праздника для фанатов игра стала поводом для масштабного разочарования. Попытка стереть культурные и исторические корни, низкое техническое качество и отсутствие внимания к деталям показали, что разработчики, похоже, не стремились создать качественное переосмысление легендарной трилогии – лишь воспользоваться громким именем для быстрой монетизации.
Судя по реакции сообщества, ремастер не только не смог привлечь новую аудиторию – он оттолкнул преданных фанатов оригинала. История S.T.A.L.K.E.R. – это не только про аномалии и артефакты, но и про уникальную атмосферу, в которой важную роль играют исторический контекст и культурная память. Попытка вырезать из этой истории «неудобные» элементы привела к тому, что игра потеряла душу – и геймеры это почувствовали.
































