Прохождение сюжета в ZZZ
Прохождение игры Zenless Zone Zero неразрывно связано с главной сюжетной линией. Во время выполнения ключевых квестов игрока знакомят с лором Нью-Эриду, игровыми механиками и агентами из разных фракций. К началу 2025 года основная сюжетная ветка получила пролог, пять основных глав и промежуточные задания. Подробнее о сюжете ZZZ читайте в материале CyberMeta.

Сколько глав в Zenless Zone Zero
В Zenless Zone Zero сюжет строится на главах. В каждой главе главные герои Белль и Вайз взаимодействуют с новыми агентами, фракциями и врагами. Суммарно ZZZ имеет пролог, 5 основных глав, небольшие задания между главами, специальные выпуски и истории агентов.
При прохождении основного сюжета игрок получает наибольший прирост к уровню Интернота в сравнении с другими источниками. Если у игрока недостаточный уровень Интернота для полноценного продолжения сюжетной линии, ему можно выполнить рядовые заказы и межсюжетные квесты. Прохождение каждой крупной главы открывает игроку доступ к новым механикам и событиям.

Zenless Zone Zero прохождение сюжета включает в себя следующие главы:
- Пролог: Бизнес × Странности × Справедливость.
- Глава 1: Кошкина пропажа.
- Глава 1: Интермедия.
- Глава 2: Зов из глубин каверны.
- Глава 2: Интермедия.
- Вставная история главы 2: Миссия немыслима.
- Вставная история главы 2: Интермедия.
- Глава 3: Полночные поиски.
- Глава 4: Инферно-кросс.
- Легкая интермедия – Нежданная гостья.
- Глава 5: И грянул звездопад.
- Легкая интермедия – Как птичка выпорхнула из клетки.
Помимо основной ветки, в игре есть специальные выпуски и истории агентов. Они напрямую не влияют на прохождение игры, однако дополняют общий лор Нью-Эриду и знакомят игроков с героями города. Специальные выпуски позволяют управлять новыми персонажами и проходить небольшие сюжетные арки с рядом квестов. Истории агентов раскрывают прошлое отдельно взятых героев игры с помощью цепочки квестов.

Первый спецвыпуск «Крыса под прикрытием» открывается после выполнения квеста «Полночные поиски» и требует минимум 34 уровень Интернота. Во время прохождения спецвыпуска игрок познакомится с бандой «Горные Львы» и уничтожит её. Чтобы это сделать, потребуется выполнить несколько небольших заданий, подобрать правильный код от шкафчика и победить финального босса – Рейзора. Награда за выполнение: 600 очков Интернота, 50 полихромов, 4 журнала эксперта, 2 энергомодуля амплификатора, 1 эфирное покрытие и 25 тысяч денни.
Второй спецвыпуск «Виртуальная месть» открывается после прохождения квеста «Легкая интермедия – Нежданная гостья» и требует минимум 36 уровень Интернота. Сюжет основан на тесте нового VR-устройства, в результате которого отряд Секции 6 окажется заперт в виртуальном пространстве. Чтобы вернуться в реальный мир, игроку предстоит управлять Цукисирой Янаги и выполнить три боевых заказа. Награда за выполнение: 1800 кредитов Интернота, 75 полихромов, 12 журналов эксперта, 6 энергомодулей амплификатора, 3 эфирных покрытий и 37 500 денни.
Истории агентов целиком завязаны на конкретном персонаже. Чтобы начать выполнение цепочки заданий, связанных с жителем Нью-Эриду, нужно зайти в «Видеоархив». Он находится в рабочем кабинете Вайз и Белль рядом с телевизором. Далее необходимо открыть «Видеоархив» и выбрать нужную кассету. Список историй агентов, доступных для прохождения:
- Крот в каверне (Солдат 11);
- Кошки-мышки (Нэкомата);
- Железная ведьма (Грейс);
- Талантливая ученица (Коляда);
- Герои всегда остаются за кадром (Ликаон)
- Цепляясь за воспоминания (Рина);
- Исчезновение банбу (Цинъи);
- Улыбка фортуны (Бёрнис);
- Невоспетый чемпион (Лайтер);
- Эллен занята, оставьте сообщение (Эллен Джо);
- Астра-номический момент (Астра Яо).

Чтобы пройти весь дополнительный контент, представленный выше, у игрока должен быть минимум 36 уровень Интернота. Прохождение цепочки квестов даёт игровое достижение, которое отдельно вознаграждается полихромами.
Сколько длится основной сюжет
Скорость прохождения основного сюжета в Zenless Zone Zero имеет довольно большой разброс между «скоростным» и «глубоким» стилем. Это связано с тем, что HoYoverse сделала упор на широкую аудиторию.
Для быстрого прохождения в игре включается механика гиперфокуса, позволяющая проходить главные события, не отвлекаясь на дополнительные квесты. Помимо этого, можно пропускать все диалоги и сцены в интермедиа, получая общую их выжимку. Поскольку на каждую главу необходимо тратить 3-4 часа чистого времени, основной сюжет без дополнительного контента на данный момент можно освоить за 15-20 часов активной игры.
Для раскрытия лора и более глубокого прохождения разработчики подготовили большое количество сайд-квестов, цепочек заданий, достижений, мини-игр, событий и прочего контента. Если выполнять большую часть заказов и не пропускать диалоги, длительность прохождения сюжета может затянуться до 40-50 часов.
Когда выйдет продолжение сюжета
HoYoverse стабильно выпускает крупные обновления в Zenless Zone Zero, в рамках которых вводит в игру новых агентов, вносит изменения и добавляет квесты. Добавление квестов распространяется и на основную сюжетную линию.
25 сентября 2024 года разработчики выпустили крупный патч 1.2, в котором добавили четвёртую сюжетную главу «Инферно-кросс». В рамках этой главы Белль и Вайз помогают участникам формирования «Сыны Калидона». Задачей последних являлась победа на важной гонке за титул Вожака и контроль нефтяных вышек. Кроме этого, HoYoverse добавила историю агента Бёрнис под названием «Улыбка Фортуны».
18 декабря 2024 года вышло обновление 1.4, в котором разработчики добавили пятую сюжетную главу «И грянул звездопад». Она посвящена дополнительному расследованию преступлений корпорации «Вижн». Белль и Вайз необходимо сорудничать с Секцией 6, чтобы узнать правду. Кроме этого, им нужно сохранить у себя захваченного Перлмана, бывшего президента «Вижн». Также в игру ввели историю агента «Это шрам, что оставила его рана», посвящённую Асабе Харумаса.

На момент написания материала после последнего обновления с новыми сюжетными главами прошло больше месяца. Предполагается, что шестая глава с приключениями главных героев будет доступна уже в феврале.
Прохождение пролога Zenless Zone Zero
- Название: Бизнес, Странности и Справедливость;
- Требуемый уровень Интернота для полного прохождения: 0;
- Задания: «Заяц и прокси», «Прокси и заяц»ю
При первом запуске игры автоматически начинается пролог в виде кат-сцены с побегом членов отряда «Хитрые Зайцы». Они завладели паролем от кейса с добычей. Побег не удаётся, Билли Кид и Энби оказываются запертыми в каверне. Им нужно выбраться из западни и забрать кейс с ценной реликвией, которую охраняет мощный эфириал. Чтобы помочь подопечным, уцелевшая глава «Хитрых Зайцев» вламывается в видеопрокат и просит главных героев о помощи.
Чтобы выполнить просьбу Николь, вам придётся синхронизироваться с банбу и проложить дорогу из каверны. Для этого нужно составить «Морковку» – план каверны. ZZZ, таким образом, начнёт знакомить с начальными игровыми механиками.

Когда вы начнёте спасать Энби и Билли, в HDD-аккаунт, с которого идёт управление подконтрольным банбу, попадёт хакер. Он внедрится в систему и начнёт форматировать ценные данные, шантажируя безопасностью спасаемых агентов. Старая учётная запись близнецов окажется уничтожена, но агентов получится спасти. После этого игра предложит создать новую учётную запись в Интерноте и Zenless Zone Zero в целом.
Далее вы познакомитесь с персонажем по прозвищу Пастух. Ранее он был личным информатором Фаэтона, давая легендарной группе заказы. После уничтожения той учётной записи он решил восстановить контакты с близнецами, поэтому вам нужно с ним поговорить. Пастух предложит вам первое задание «Побег от верной смерти» и таким образом восстановит сотрудничество. При выполнении задания пролог будет завершён.
При прохождении пролога вы разблокируете:
- Систему Полного Погружения «HDD» (главный компьютер);
- Интернот (местную соцсеть прокси);
- Газетный Киоск (ежедневную активность);
- Магазин игрушек (покупку амплификаторов);
- Поиск Сигнала (крутку баннеров);
- Зал игровых автоматов (мини-игры);
- Минимаркет (магазин с материалами для прокачки);
- Камеру (возможность фотографировать Нью-Эриду);
- События (временные ивенты);
- Ведение бизнеса (доход в виде денни от видеопроката).
Прохождение главы 1 ZZZ
- Название: Кошкина пропажа;
- Требуемый уровень Интернота для полного прохождения: 20;
- Задания : «Последний поезд отправляется», «Билет к спасению со скидкой».
Сюжет первой главы завязывается на крупном событии в Нью-Эриду: корпорация «Вижн» выигрывает тендер на реставрацию метро. Для этого они хотят взорвать часть инфраструктуры старого метро, чтобы отстроить её заново. В то же время к Вайзу и Белль приходит Некомата и просит помочь отыскать семейную реликвию. Между этими двумя событиями есть одна общая черта: они завязаны на территорию взрывных работ.
«Вижн» не провела работы по эвакуации, чтобы избежать лишних трат. Для этого корпорация согнала жителей в каверну и удерживала, чтобы затем взорвать вместе со старым метро. Об этом случайно узнают «Хитрые Зайцы» и Некомата, поэтому решают заручиться поддержкой близнецов и спасти людей.
В рамках главы вам придётся пройти задания «Последний поезд отправляется» и «Билет к спасению со скидкой». В конце второго задания будет боссфайт с Мясником из Тупика – мощным эфириалом с двумя стадиями боя.

Далее начинается Интермедия. Пастух заходит в видеопрокат близнецов с важной новостью: вновь начинается активное исследование Нулевой каверны. По его мнению, Белль и Вайз обязаны поучаствовать в исследовании и пройти тест на профпригодность.
Главные герои так и поступают, однако во время прохождения теста натыкаются на сверхмощного эфириала Ниневию, поэтому испытание откладывается. Команда встречается с Секцией 6 во главе с Мияби и получает приказ об эвакуации. Когда всё завершается, прокси возвращаются в видеопрокат. Начинается сюжет «Очередной день в видеопрокате».

После прохождения первой главы вы разблокируете:
- Кофф-кафе (бафф персонажа и отряда);
- Клуб АИК (фарм ресурсов и тренировка);
- Навигатор (быстрое перемещение между локациями);
- Ежедневные поручения (дейлики с наградой в виде полихромов);
- VR-устройство (тренировку агентов);
- Время Нью-Эриду (систему времени суток);
- Трудный режим (усложненный режим заказов с дополнительными наградами);
- Историю агентов (цепочку квестов, посвящённую конкретному агенту);
- Памятный альбом;
- Инспектора Мяучело (квестгивера с наградами за исследование Нью-Эриду и помощь жителям);
- Нулевую каверну (разноплановый боевой режим);
- Мастерскую тюнинга (прокачку и улучшение банбу).
Прохождение главы 2 ZZZ
- Название: Зов из глубин каверны;
- Требуемый уровень Интернота для полного прохождения: 26;
- Задания: «Всё немного полностью вышло из-под контроля», «Механическая любовь», «Погнали, братюня!», «В погоню за беглецом!», «След к источнику», «Невидимая рука помощи», «Опасное задание».
Вторая глава знакомит близнецов с командой из организации Комбинат «Белобог». Из-за событий в первой главе «Вижн» потеряла заказ на строительство метро и он перешёл к Комбинату. Строительная компания наняла прокси для выполнения ряда поручений. Близнецам предстоит вытащить вышедшие из строя машины и познакомиться с агентами.

Далее Белль и Вайз оказываются замешаны в семейной истории Коляды Белобог. Некогда процветающая компания лишилась своего президента при странных обстоятельствах. Из-за этого корпорация находится в упадке. Игроку нужно расследовать исчезновение отца Коляды и пропажу лучшего прототипа.
Далее в сюжете второй главы начинается вставная история «Миссия немыслима». На Шестой улице происходят странные события. Вам придётся объединиться с «Особой группой отдела угрозыска» и напасть на след преступников, целью которых является комплект вещдоков в машине Комбината.
После прохождения второй главы ZZZ вы получите:
- Экспертный вызов (вид испытаний);
- Оборону Шиюй (игровой режим);
- Заказы ралли (вид испытаний);
- Регулярную зачистку (гринд-зону, в которой можно получать предметы для прокачки агентов);
- Музыкальный магазин (интонировку драйв-дисков);
- Беспощадную охоту (еженедельные босс-файты);
- Систему контактов (диалоги с агентами в Интерноте);
- Повышение доверия в досье агентов (систему взаимоотношений).
Прохождение главы 3 ZZZ
- Название: Полночные поиски;
- Требуемый уровень Интернота для полного прохождения: 36;
- Задания: «Странные сообщения», «Вверх в ритме танца», «Следы во тьме», «Спасти хакера Рейн».
«Хитрые Зайцы», выступающие в суде против компании «Вижн», стали получать странные сообщения. Кроме этого, исчез хакер Рейн. Чтобы разобраться в ситуации и спасти хакера, Белль и Вайз объединяются с «Агентством домашнего персонала Виктория» и исследуют башни под названием «Близнецы Балетт». В финале истории близнецам придётся предотвратить столкновение дирижабля с каверной и спасти жителей Нью-Эриду.

После прохождения третьей главы вы получите 2150 кредитов Интернота, 205 полихромов, 110300 денни, 4 журнала эксперта, 24 журнала специалиста, 24 журнала новичка, 2 энергомодуля, 12 источников питания, 12 аккумуляторов амплификатора и 12 алгоритмических модулей банбу. Кроме этого, вам откроется доступ к режиму «Заметание секретов» Zenless Zone Zero.
Прохождение главы 4 ZZZ
- Название: Инферно-кросс;
- Требуемый уровень Интернота для полного прохождения: 36;
- Задания: «Спасение утопающих – дело рук их самих», «Неожиданное испытание», «Первый покупатель», «Конец предательства», «Рождение героя под рев мотора»ю
После третьей главы Белль и Вайз продолжили поиски Перлмана. Чтобы получить информацию, близнецы начали сотрудничество с объединением байкеров под названием Сыны Калидона. Байкеры готовились к большой и важной гонке, однако им потребовалась помощь прокси.

Вначале это была обычная работа в каверне, однако далее близнецам пришлось провести тайное расследование, чтобы выявить шпиона, сливавшего информацию о деталях. Расследование привело Белль и Вайз к Помпею. После всех событий двумя прокси заинтересовалась Цукисиро Янаги.
При полном прохождении четвёртой главы вы получите 2755 кредитов Интернота, 335 полихромов, 20 мастер-дисков для шумоподавления, 120500 денни, 40 журналов специалиста, 22 источника питания амплификатора, 24 кристаллических покрытия, 110 пластичных покрытий, 3 эфирных покрытия, 6 энергомодулей амплификаторов и 12 журналов эксперта.
Прохождение главы 5 ZZZ
- Название: «И грянул звездопад»;
- Требуемый уровень Интернота для полного прохождения: 36;
- Задания: «Интересный день в каверне», «Пропавший свидетель», «Скорый поезд прямо в тупик», «По пятам», «Как птичка выпорхнула из клетки».
В пятой главе близнецы продолжили своё расследование по делу корпорации «Вижн». Они начали допрашивать подозреваемого по имени Брингер, однако затем попали под обстрел. Внезапная атака уничтожила транспортное средство группы, а единственный свидетель Перлман оказался похищен.
Чтобы найти и вернуть Перлмана, команде пришлось найти несколько пунктов связи и уничтожить всех монстров, преграждающих путь. После выполнения задания отряд оказался в западне, устроенной Собезом. Мияби отразила удар и сдалась, защитив остальных.

В это время сам Брингер скрылся, однако оставил след, который навёл Секцию 6 и близнецов в заражённый порт Элпис. Команда зашла в каверну и нашла преступника, однако тот из-за поглощённой сыворотки превратился в мощного эфириала.
Это финальный босс сюжетной линии. С ним пройдёт несколько сражений, а Белль и Вайз получат помощь от всех ранее встреченных фракций. После уничтожения босса игроку покажут кат-сцену. В ней Сара сообщает по телефону результаты проведённого эксперимента с сывороткой.
Когда близнецы вернутся к обычной жизни, на телефон поступит сообщение от некой «Хаос Рис». Она попросит о встрече. Впоследствии окажется, что это популярная певица Астра Яо, которая при помощи прокси сбежала от своих телохранителей и фанатов. Игроку придётся выполнить её просьбы и составить компанию девушке во время прогулки. На этом актуальная сюжетная линия заканчивается.
При полном прохождении 5 главы сюжета вы получите 2575 кредитов Интернота, 275 полихромов, 20 мастер-дисков для шумоподавления, 139500 денни, 20 журналов эксперта, 10 энергомодулей амплификатора, 3 эфирных покрытия, 24 кристаллических покрытия, 12 журналов специалиста, 6 источников питания амплификатора, 30 пластичных покрытий и 1 шифрокопию.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
Zenless Zone Zero полюбилась многим игрокам из-за понятной боевой системы, большого количества активностей и красивых агентов. CyberMeta желает вам приятной игры.































