Осенью 2025 года Samsung возвращается в XR-сегмент с гарнитурой Samsung Galaxy XR, также известной как Project Moohan. Устройство создано в сотрудничестве с Google и Qualcomm и призвано конкурировать с Apple Vision Pro и другими флагманами.
Это первая серьезная попытка компании после долгого перерыва вернуться на рынок пространственных устройств. Galaxy XR воспринимается не просто как новый гаджет, а как стратегический шаг, способный повлиять на расстановку сил в XR-индустрии.
CyberMeta разбирается, чем уникальная новая гарнитура и почему к ней приковано столько внимания.
Дизайн и эргономика

Samsung Galaxy XR получила легкий корпус и продуманную посадку на голове. Устройство весит 545 граммов и рассчитано на длительное использование без выраженного дискомфорта. Основные элементы распределены так, чтобы снизить нагрузку на лицо и обеспечить плотное прилегание без давления на нос.
Ключевые особенности конструкции:
- Легкий корпус и мягкие материалы – плотная посадка без лишнего давления;
- Мягкое обрамление вокруг линз – повышает комфорт и блокирует свет снаружи;
- Регулируемое крепление с задним диском – позволяет точно подогнать посадку под голову;
- Съемные светозащитные щитки – помогают создать эффект полного погружения;
- Шесть внешних камер и световой индикатор – для трекинга и отображения статуса устройства;
- Кнопки и сенсорные панели – размещены по бокам и сверху, легко доступны в VR-режиме.
Samsung сделала ставку на практичность: гарнитура не перегружена лишними элементами, а управление и посадка продуманы для повседневного использования.
Экран и производительность

Гарнитура оснащена 4К micro-OLED-панелями с плотностью 4 032 PPI и общим разрешением 29 млн пикселей – больше, чем у Apple Vision Pro. Это обеспечивает кристально четкое изображение и отсутствие «сетчатого» эффекта, характерного для ранних VR-устройств.
Особенности дисплея:
- 4К micro-OLED, плотностью 4 032 PPI;
- 29 млн пикселей на оба глаза;
- высокая контрастность и точная цветопередача;
- сниженное энергопотребление по сравнению с LCD.
За производительность отвечает чип Snapdragon XR2+ Gen2, разработанный специально для XR-сценариев. Он обеспечивает:
- до 20% прироста производительности CPU;
- до 15% прироста GPU;
- рендеринг до 4.3К на глаз;
- встроенную поддержку AI, трекинга и пространственного звука.
Благодаря этому гарнитура способна работать без заметных задержек и поддерживать сценарии смешанной реальности – от фильмов и симуляций до интерактивных 3D-объектов и игр.
Сенсоры и система трекинга

Одно из ключевых преимуществ Samsung Galaxy XR – система отслеживания, которая строится не только на контроллерах. Управление основано на трех типах трекинга: рук, глаз и голоса. Это позволяет создать более естественный способ взаимодействия с цифровой средой.
Расположение и функции датчиков:
- Фронтальные сенсоры – четыре по углам и два у переносицы; отслеживают движения рук и поддерживают жесты вроде захвата, указания и прокрутки;
- Глубинный датчик – в центре верхней части лицевой панели; распознает стены, пол и предметы, обеспечивая точное позиционирование в MR-сценах;
- Камеры для трекинга глаз – четыре ИК-модуля с AI; фиксируют направление взгляда, поддерживают foveated rendering и управление интерфейсом без рук;
- Микрофоны с круговым захватом – распознают голос пользователя и отделяют его от фонового шума.
Как это работает:
- управление интерфейсом взглядом и жестами без контроллеров;
- перемещение и вращение объектов в пространстве;
- комбинирование голосовых команд с физическими действиями.
Интерфейс и управление

Вместе с гарнитурой Samsung Galaxy XR компания представит интерфейс One UI XR – адаптированную под пространственные устройства версию фирменной оболочки. В отличие от классических VR-платформ, здесь цифровые элементы накладываются поверх реального мира, а не заменяют его полностью.
Основные элементы интерфейса:
- Главный экран – плавающее меню с иконками приложений;
- Верхняя панель – быстрый доступ к системным настройкам и сервисам (Google, Gemini и др.);
- App Launcher – каталог программ и сервисов.
Доступные приложения:
- фирменные сервисы Samsung (Камера, Браузер, Галерея);
- экосистема Google (Chrome, Maps, YouTube, Play Store);
- сторонние платформы, включая Netflix;
- голосовой помощник Gemini.
Физическое управление:
Кнопки:
- Top Button – вызов лаунчера или голосового помощника;
- Volume Button – регулировка громкости.
Сенсорная панель на правой дужке:
- двойное касание – переключение между VR и Pass-Through Mode;
- долгое нажатие – центрирование сцены.
Pass-Through Mode – позволяет видеть реальное окружение через камеры без снятия гарнитуры.
Контроллеры:
- два пульта с поддержкой 6DoF, аналоговыми стиками и виброоткликом;
- точное позиционирование и поддержка жестов;
- тактильная отдача для более реалистичного взаимодействия.
Благодаря сочетанию контроллеров, жестов, взгляда и голоса пользователь может свободно выбирать удобный способ управления в зависимости от задачи – от простого навигационного режима до профессиональной работы с контентом.
Звук и автономность

В отличие от многих старых VR-гарнитур, здесь звук – полноценный элемент погружения, а не вспомогательная функция.
Акустическая система:
- двухполосные динамики с твитером и вуфером с каждой стороны;
- широкий частотный диапазон: глубокие басы и чистые высокие частоты;
- объемное звучание, синхронизированное с положением головы;
- направленные модули по бокам – без необходимости использовать наушники.
Автономность:
- до 2,5 часов видеопросмотра;
- около 2 часов активной работы с трекингом;
- поддержка внешнего аккумулятора, который можно подключить без перерыва в работе.
Такой подход делает звук не дополнением, а ключевой частью XR-опыта – с четкой пространственной сценой и гибким временем автономной работы.
Цена и дата выхода

Samsung Galaxy XR пока не имеет официальной даты релиза, однако по данным из Южной Кореи предрегистрация стартует 15 октября, а презентация и начало продаж ожидаются 21-22 октября 2025 года.
Ориентировочная цена:
- стартовая стоимость – около $1800;
- премиальный сегмент XR-устройств, на уровне Apple Vision Pro.
Рыночное позиционирование:
- ставка на развлекательные, креативные и профессиональные сценарии;
- флагманский продукт, разработанный совместно с Google и Qualcomm;
- важный шаг для продвижения Android XR-платформы.
Galaxy XR может стать не просто новой гарнитурой, а точкой перехода рынка от нишевых VR-решений к полноценной экосистеме пространственных устройств.

































