Фил Спенсер уйдёт, а Everwild, Perfect Dark и другие игры закрыты: что происходит в Microsoft?

2 июля СМИ сообщили о том, что корпорация Microsoft проводит вторую в 2025 году волну масштабных сокращений в своих игровых подразделениях. Увольнения коснулись сотрудников Bethesda, студий под управлением Xbox Game Studios, а также разработчиков из студии King. Одновременно с этим отменены несколько ранее анонсированных проектов, включая Everwild от создателей Sea of Thieves.

В этом материале CyberMeta рассказывает о новой волне сокращений в компании Microsoft, пострадавших игровых проектах, закрытых студиях и возможном уходе главы Xbox и Microsoft Gaming Фила Спенсера.

Текущие увольнения стали уже второй крупной волной в 2025 году. В мае Microsoft сократила 6 тысяч сотрудников, а теперь планирует уволить ещё 9 тысяч человек – это почти 4% от общего штата компании. Если в первой волне основными причинами называли оптимизацию после слияния с Activision Blizzard, то теперь в Microsoft делают акцент на переход к ИИ-ориентированной стратегии. Как отмечают аналитики газеты Bloomberg, компания активнее внедряет инструменты искусственного интеллекта, что позволяет сокращать избыточные рабочие места.

При этом игровое подразделение пострадало сильнее других: помимо массовых увольнений, Microsoft закрыла целые студии и отменила проекты с многолетней историей разработки.

Инсайдер TheGhostOfHope заявил, что Фил Спенсер может покинуть Microsoft до выхода следующего поколения консолей Xbox
Инсайдер TheGhostOfHope заявил, что Фил Спенсер может покинуть Microsoft до выхода следующего поколения консолей Xbox

На фоне массовых увольнений инсайдер TheGhostOfHope заявил, что Фил Спенсер может покинуть пост CEO Microsoft Gaming до выхода следующего поколения консолей Xbox. Сам глава в обращении к сотрудникам заявил, что сокращения необходимы для «устойчивого успеха» и «фокуса на ключевых проектах»:

Чтобы обеспечить устойчивый успех игрового подразделения и позволить нам сосредоточиться на стратегических областях роста, мы прекратим или сократим работу в определённых областях бизнеса.

Фил Спенсер

После ажиотажа в СМИ Microsoft опровергла его возможный уход:

Фил не уйдёт на пенсию в ближайшее время!

Microsoft

Фил Спенсер работает в Microsoft с 1988 года. Специалист начинал в компании с производственной практики, сменил ряд технических ролей, был главным менеджером, а в 2014 году возглавил Xbox и стал исполнительным директором Microsoft Gaming.

Перезапуск Perfect Dark имел геймплейные ролики, но был отменён из-за закрытия студии The Initiative
Перезапуск Perfect Dark имел геймплейные ролики, но был отменён из-за закрытия студии The Initiative

Microsoft уже четвёртый раз за полтора года сокращает сотрудников в игровом подразделении. После покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов корпорация усилила давление на Xbox, требуя оптимизации. В результате:

  • Студия The Initiative (разработчик Perfect Dark) полностью закрыта, а перезапуск культовой серии закрыт вместе со студией;
  • Студия Turn 10 (разработчик Forza Motorsport) потеряла 50% команды;
  • Студия ZeniMax отменила новую MMORPG от создателей The Elder Scrolls Online после 7 лет разработки;
  • Студия Rare, известная по разработке Sea of Thieves, отменила новый проект Everwild;
  • Студия King (разработчик мобильных игр Candy Crush) сократила офис в Барселоне на 200 человек (10%);
  • Студия Undead Labs (разработчик State of Decay 3), а также Raven Software и Sledgehammer (разработчики Call of Duty) также провели увольнения, которые могут сказаться на скорости создания новых частей.

На некоторых многообещающих проектах стоит остановиться подробнее. Например, Perfect Dark – отменённом экшен-шутере от первого лица и перезапуске одноимённой серии. Проект мог стать дебютным для студии The Initiative под руководством Даррелла Галлахера, известном по разработке Tomb Raider 2013 года. В 2021 году к разработке присоединилась студия Crystal Dynamics, игра перешла на движок Unreal Engine 5 и даже «дожила» до геймплейного ролика на презентации Xbox:

Игра задумывалась как эпизодический шпионский шутер с упором на стелс и высокотехнологичные гаджеты, но сокращение Microsoft поставило крест на пятилетней разработке. Также упоминания стоит Everwild – action-adventure с элементами симулятора бога. Проект начался в 2014 году с экспериментальных прототипов и также был анонсирован в ходе презентации Xbox в 2019 году:

Несмотря на многолетнюю разработку, включая полный рестарт в 2021 году, команда так и не смогла определить чёткое направление игры, оставив её концепцию неясной. Фил Спенсер долгие годы заверял о продолжении работы, но проект был закрыт на фоне массовых увольнений.

При этом Фил Спенсер утверждает, что Xbox находится в «лучшем состоянии за всю историю», а платформа достигла рекордного числа аудитории. Вероятно, текущая стратегия нацелена на то, чтобы переключить фокус на развитие проектов Blizzard, чтобы те оправдали многомиллионное поглощение.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!