2 июля СМИ сообщили о том, что корпорация Microsoft проводит вторую в 2025 году волну масштабных сокращений в своих игровых подразделениях. Увольнения коснулись сотрудников Bethesda, студий под управлением Xbox Game Studios, а также разработчиков из студии King. Одновременно с этим отменены несколько ранее анонсированных проектов, включая Everwild от создателей Sea of Thieves.
В этом материале CyberMeta рассказывает о новой волне сокращений в компании Microsoft, пострадавших игровых проектах, закрытых студиях и возможном уходе главы Xbox и Microsoft Gaming Фила Спенсера.
Масштабы сокращений: Фил Спенсер чуть не ушёл из Microsoft?
Текущие увольнения стали уже второй крупной волной в 2025 году. В мае Microsoft сократила 6 тысяч сотрудников, а теперь планирует уволить ещё 9 тысяч человек – это почти 4% от общего штата компании. Если в первой волне основными причинами называли оптимизацию после слияния с Activision Blizzard, то теперь в Microsoft делают акцент на переход к ИИ-ориентированной стратегии. Как отмечают аналитики газеты Bloomberg, компания активнее внедряет инструменты искусственного интеллекта, что позволяет сокращать избыточные рабочие места.
При этом игровое подразделение пострадало сильнее других: помимо массовых увольнений, Microsoft закрыла целые студии и отменила проекты с многолетней историей разработки.

На фоне массовых увольнений инсайдер TheGhostOfHope заявил, что Фил Спенсер может покинуть пост CEO Microsoft Gaming до выхода следующего поколения консолей Xbox. Сам глава в обращении к сотрудникам заявил, что сокращения необходимы для «устойчивого успеха» и «фокуса на ключевых проектах»:
Чтобы обеспечить устойчивый успех игрового подразделения и позволить нам сосредоточиться на стратегических областях роста, мы прекратим или сократим работу в определённых областях бизнеса.
После ажиотажа в СМИ Microsoft опровергла его возможный уход:
Фил не уйдёт на пенсию в ближайшее время!
Фил Спенсер работает в Microsoft с 1988 года. Специалист начинал в компании с производственной практики, сменил ряд технических ролей, был главным менеджером, а в 2014 году возглавил Xbox и стал исполнительным директором Microsoft Gaming.
Какие игры пострадали?

Microsoft уже четвёртый раз за полтора года сокращает сотрудников в игровом подразделении. После покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов корпорация усилила давление на Xbox, требуя оптимизации. В результате:
- Студия The Initiative (разработчик Perfect Dark) полностью закрыта, а перезапуск культовой серии закрыт вместе со студией;
- Студия Turn 10 (разработчик Forza Motorsport) потеряла 50% команды;
- Студия ZeniMax отменила новую MMORPG от создателей The Elder Scrolls Online после 7 лет разработки;
- Студия Rare, известная по разработке Sea of Thieves, отменила новый проект Everwild;
- Студия King (разработчик мобильных игр Candy Crush) сократила офис в Барселоне на 200 человек (10%);
- Студия Undead Labs (разработчик State of Decay 3), а также Raven Software и Sledgehammer (разработчики Call of Duty) также провели увольнения, которые могут сказаться на скорости создания новых частей.
На некоторых многообещающих проектах стоит остановиться подробнее. Например, Perfect Dark – отменённом экшен-шутере от первого лица и перезапуске одноимённой серии. Проект мог стать дебютным для студии The Initiative под руководством Даррелла Галлахера, известном по разработке Tomb Raider 2013 года. В 2021 году к разработке присоединилась студия Crystal Dynamics, игра перешла на движок Unreal Engine 5 и даже «дожила» до геймплейного ролика на презентации Xbox:
Игра задумывалась как эпизодический шпионский шутер с упором на стелс и высокотехнологичные гаджеты, но сокращение Microsoft поставило крест на пятилетней разработке. Также упоминания стоит Everwild – action-adventure с элементами симулятора бога. Проект начался в 2014 году с экспериментальных прототипов и также был анонсирован в ходе презентации Xbox в 2019 году:
Несмотря на многолетнюю разработку, включая полный рестарт в 2021 году, команда так и не смогла определить чёткое направление игры, оставив её концепцию неясной. Фил Спенсер долгие годы заверял о продолжении работы, но проект был закрыт на фоне массовых увольнений.
При этом Фил Спенсер утверждает, что Xbox находится в «лучшем состоянии за всю историю», а платформа достигла рекордного числа аудитории. Вероятно, текущая стратегия нацелена на то, чтобы переключить фокус на развитие проектов Blizzard, чтобы те оправдали многомиллионное поглощение.

































