Нелогичный групповой этап, поражение перед LoL и вера в киберспорт: о чём нам говорит The International 2025?

В ночь с 6 на 7 сентября 2025 года в немецком Гамбурге завершился групповой этап The International 2025 по Dota 2. Лучшие команды отправились напрямую в плей-офф турнира, худшие – покинули ивент, а 10 остальных участников будут бороться за последние слоты в ходе отборочного раунда. Спустя 3 дня с момента старта главного события года зрители и лидеры мнений уже сформировали первые выводы о том, насколько хорошо у Valve получилось организовать «новую главу» борьбы за Эгиду Чемпионов.

В этом материале CyberMeta рассуждает о The International 2025, анализируя плюсы и минусы главного турнира года по Dota 2 после группового этапа.

Для текущего The International 14 Valve подготовила сюрприз в виде швейцарского формата
Для текущего The International 14 Valve подготовила сюрприз в виде швейцарского формата

The International 2021 стал последним турниром, который проходил по формуле с 2 группами по 9 команд – настоящей классике Dota 2, ассоциирующейся с главным праздником сезона. Уже с 2022 года начались безобидные на тот момент эксперименты: +1 команда в каждой группе и увеличение числа участников с 18 до 20 – увеличение охвата, никаких вопросов. В 2023 году произошёл внезапный переход на 4 группы, а уже на следующем TI – «откат» к 16 командам для формата из 4 групп по 4 коллектива. Для текущего The International 14 Valve выбрала швейцарскую систему с массой условностей и нелогичностей.

Главный вопрос комьюнити заключается в так называемом «растягивании швейцарки» при наличии оптимального числа участников. На глазах у Valve долгое время была своя же CS2, на мейджорах по которой швейцарская система работает с порогом в 3 победы или поражения.

При 16 командах была возможность сделать аналогичный подход и на TI14, чтобы 8 обладателей 3 побед проходили дальше, а 8 обладателей 3 поражений – вылетали. Из-за отсутствия инсайдов никто так и не понял искажения стандартного формата до порога в 4 победы/поражения, а сама Valve данный момент не поясняла.

КомандаРезультатРаунд 1Раунд 2Раунд 3Раунд 4Раунд 5
🇨🇳Xtreme4-0Aurora (2:0)Spirit (2:1)Falcons (2:1)Tidebound (2:0)
🇷🇺BB Team4-1Nigma (1:2)BOOM (2:0)NaVi (2:0)Aurora (2:0)Parivision (2:1)
🇨🇳Tidebound4-1NaVi (2:1)Liquid (2:0)Parivision (2:0)Xtreme (0:2)Falcons (2:1)
🇪🇺Falcons3-2Nemesis (2:1)Tundra (2:1)Xtreme (1:2)Liquid (2:0)Tidebound (1:2)
🇷🇺Parivision3-2HEROIC (2:0)Nigma (2:0)Tidebound (0:2)Spirit (2:0)BB Team (1:2)
🌎HEROIC3-2Parivision (0:2)NaVi (0:2)BOOM (2:0)Wildcard (2:0)Tundra (2:0)
🇸🇪Liquid3-2BOOM (2:1)Tidebound (0:2)Nigma (2:1)Falcons (0:2)Yakutou (2:1)
🇷🇺Aurora3-2Xtreme (0:2)HEROIC (2:0)Yakutou (2:0)BB Team (0:2)Spirit (2:0)
🇷🇺Spirit2-3Wildcard (2:0)Xtreme (1:2)Tundra (2:1)Parivision (0:2)Aurora (0:1)
🇨🇳Yakutou2-3Tundra (1:2)Nemesis (2:1)Aurora (0:2)Nigma (2:1)Liquid (1:2)
🇪🇺Tundra2-3Yakutou (2:1)Falcons (1:2)Spirit (1:2)NaVi (2:1)HEROIC (0:2)
🇱🇧Nigma2-3BB Team (2:1)Parivision (0:2)Liquid (1:2)Yakutou (1:2)NaVi (2:1)
🇺🇸Wildcard2-3Spirit (0:2)Aurora (0:2)Nemesis (2:0)HEROIC (0:2)BOOM (2:1)
🇵🇭BOOM1-3Liquid (1:2)BB Team (0:2)HEROIC (0:2)Nemesis (2:0)Wildcard (1:2)
🇺🇦NaVi1-4Tidebound (1:2)Xtreme (1:2)BB Team (0:2)Tundra (1:2)Nigma (1:2)
🇵🇭Nemesis0-4Falcons (1:2)Yakutou (1:2)Wildcard (0:2)BOOM (0:2)

На TI14 команды с показателем «3-2» не гарантированно выходят в плей-офф, а идут в дополнительный «отборочный раунд». Команды с «2-3» – туда же. Проще говоря, те, кого «швейцарка» из мейджоров по CS2 уже отправила бы в плей-офф или в аэропорт, на The International 2025 получают дополнительную возможность побороться. Плюс ли это к интриге и соревновательному настроению турнира? Задайте этот вопрос после TI14 тем командам, которые шли с показателем «3-2» и не сыграли в плей-офф.

Надеюсь зрителям нравится формат этого The International, так как для команд это наверное самый тяжёлый в подготовке турнир. Если ты, конечно, не китаец из 4-0.

Degaz, бывший аналитик Tundra Esports

Победитель (допустим, команда с «2-3») выходит в плей-офф с негласным итоговым рекордом «3-3», который уже не считается после окончания 5 раундов «швейцарки». Проигравшая (с «3-2») вылетает с тем же самым рекордом «3-3». Две команды с одинаковым балансом побед и поражений – одна в плей-офф, другая отправляется домой, что и породило обсуждения искусственного продления до 4 побед/поражений.

7 сентября HEROIC («3-2») встретится с китайской Yakutou Brothers («2-3»). В случае поражения команда-сенсация так и не выступит в плей-офф
7 сентября HEROIC («3-2») встретится с китайской Yakutou Brothers («2-3»). В случае поражения команда-сенсация так и не выступит в плей-офф

В пятом раунде «швейцарки» также остаётся нечётное количество команд в корзинах «3-2» и «2-3» (по 5 команд в каждой), но нам нужно было сыграть до 4 побед или поражений. Вместо того чтобы решить проблему через тай-брейк (на отборочных турнирах к мейджору по CS2 команды с разными показателями могли встретиться, имея схожую разницу выигранных и проигранных раундов), жеребьёвку или пересмотр формата, Valve изобрела ещё один отборочный раунд, который не только вызвал критику со стороны фанатов и некоторых аналитиков, но и, вероятно, приведёт к недовольству некоторых вылетевших команд.

Эксперименты у Valve обычно с форматами получаются довольно спорными.

Дмитрий Korb3n Белов

Расписание отборочного раунда сегодня также считают неуважением к игрокам, поскольку первый матч проводится в конце последнего дня основной стадии. Теоретически, две команды, которые уже могли сыграть серию в этот день, могут быть вынуждены сыграть и второй матч, а их соперники в других парах получают оставшийся день отдыха. Это может негативно отражаться на качестве игры различных коллективов в конце дня, особенно на TI14, где матчи длятся более 2,5 часов – в среднем дольше, чем на прошлых турнирах. Таким образом, можем сделать вывод, что формата лучше 2 групп по 9 команд Valve всё же придумать не удалось.

Призовой фонд TI14 сейчас не достигает и 2,5 млн долларов, но медленно продолжает увеличиваться
Призовой фонд TI14 сейчас не достигает и 2,5 млн долларов, но медленно продолжает увеличиваться

Здесь вновь стоит опираться на The International 2021, как на единственный достойный ориентир. Если нарисовать график движения призового фонда от года к году, он будет неизменно уменьшаться в разной степени: сначала – почти вдвое, далее – не так критично, но всё равно меньше прошлой планки.

Даже в 2024 году, когда казалось, что 2,7 миллиона долларов (хуже, чем третий The International 2013) – единичный «позор» для культового турнира, и в следующий раз комьюнити и разработчикам нужно постараться лучше, перед стартом плей-офф эта (не итоговая) планка на TI14 сегодня составляет 2,47 миллиона долларов.

2,47 миллиона долларов – это хуже, чем призовой фонд третьего The International 2013
2,47 миллиона долларов – это хуже, чем призовой фонд третьего The International 2013

2,47 миллиона долларов – это: на 600 тысяч меньше, чем призовые Esports Worlds Cup 2025 по Dota 2, всего на 300 тысяч больше, чем на Mid-Season Cup 2025 по League of Legends (второй по значимости турнир сезона), а также на 3 миллиона меньше Чемпионата мира по той же LoL. Безусловно, TI 2025 ещё идёт, а призовой фонд турнира копится. но комьюнити уже активно бьёт тревогу о крахе статуса ивента из-за его «бедности».

MOBA от Riot Games и без того годами выигрывала по числу просмотров главного турнира, но впервые за 13 лет LoL вырвалась вперёд
MOBA от Riot Games и без того годами выигрывала по числу просмотров главного турнира, но впервые за 13 лет LoL вырвалась вперёд

К слову, в «гонке популярности», включающую состязания по числу просмотров крупных турниров по популярным MOBA без того годами выигрывала по числу просмотров главного турнира, «лига» окончательно вырвалась вперёд впервые за 13 лет.

Просмотры во всём мире (даже без учёта Китая) сегодня с большим перевесом в пользу League of Legends
Просмотры во всём мире (даже без учёта Китая) сегодня с большим перевесом в пользу League of Legends

Напомним, в крайний и единственный раз призовой фонд Worlds обгонял The International лишь в далёком 2012 году. Да, россияне уже 4 сезона не посещают ЧМ по LoL и «ютятся» в европейских лигах уровня тир-3, но пиковые и средник просмотры ивента во всём мире (даже без учёта Китая) сегодня говорят сами за себя.

Нынешняя статистика по просмотрам группового этапа TI 2025
Нынешняя статистика по просмотрам группового этапа TI 2025

И если с онлайном и средними просмотрами TI 2024 у Worlds того же года разница в несколько раз, то с TI14 всё намного плачевнее. Пока что The International 2025 в пике смотрит чуть менее 580 тысяч, а в среднем около 400 тысяч зрителей, а это в 10 и 5 раз меньше числа просмотров прошлогоднего турнира по LoL. Разумеется, до 14 сентября всё может измениться, но пока что комьюнити не тянется безудержно смотреть ивент.

Игор Фуртадо kaffs Гимарайнш Эстеван, тренер HEROIC
Игор Фуртадо kaffs Гимарайнш Эстеван, тренер HEROIC

HEROIC, в составе которой играют 2 бразильца, 1 перуанец, а также по одному представителю Боливии и Никарагуа, начала основной этап с двух поражений подряд, впоследствии пройдя в отборочный раунд. Этот пункт – не про выступление этой героической команды, а про важный разговор её тренера с наставником PARIVISION в социальных сетях:

Вчера я прочитал так много негативных сообщений, а сегодня мы показали очень хороший уровень, и я почти не вижу ни одного положительного или поддерживающего сообщения. Наверное, таковы люди… Спасибо настоящим болельщикам за поддержку!

Игор Фуртадо kaffs Гимарайнш Эстеван, тренер HEROIC

Ответ Фелипе Astini Астини вышел настолько объёмным, что его стоит разобрать по частям:

Критика справедлива лишь до определённой степени… Есть три вещи. Первая – никто из лучших 16 команд мира не слабый, поэтому победа в любой игре – это большое достижение. Подумайте о сцене в League of Legends, какой ценой они берут хотя бы одну карту у команды из другого региона.

Фелипе Astini Астини, тренер Parivision

Фелипе Astini Астини поддержал наставника HEROIC в социальных сетях
Фелипе Astini Астини поддержал наставника HEROIC в социальных сетях

В материале мы говорили о некой «победе» League of Legends над Dota 2, но игру от Riot Games негативно описывает одна статистика: европейская команда была чемпионом только первого Worlds. С 2012 года по настоящее время титулами владели только команды из Китая или Южной Кореи.

Вторая – сегодня мы доказали, что лучше Юго-Восточной Азии и Северной Америки. Наш регион уверенно обыграл их. А конкуренция с Европой и СНГ во многих смыслах для нас крайне несправедлива.

Фелипе Astini Астини

Это действительно так: по итогам третьего и заключительного дня основного этапа HEROIC вышла в показатель «3-2», что лучше всех представителей Северной Америки (Wildcard с «2-3») и Юго-Восточной Азии (BOOM с «1-4» и Nemesis с «0-4»).

Прогнозы по теме

Чтобы понять масштаб «несправедливой конкуренции», достаточно взглянуть на историю The International. Восточная Европа и Китай, а также немного сдавшая позиции Западная Европа – настоящие цитадели про-сцены в Dota 2 с несколькими завоёванными «Аегисами».

До результатов beastcoast и Thunder Awaken 2021 года пока далеко, но суммарно все эти события позволяют назвать этот регион более перспективным, чем провалившие TI14 Филиппины
До результатов beastcoast и Thunder Awaken 2021 года пока далеко, но суммарно все эти события позволяют назвать этот регион более перспективным, чем провалившие TI14 Филиппины

Для молодых регионов, таких как Южная Америка, даже победа в одной серии или выход в плей-офф наравне с грандами из СНГ или Китая – это уже огромное достижение. Успех HEROIC, обогнавшей Северную Америку и Юго-Восточную Азию – яркое доказательство того, что региональный баланс сил постепенно меняется, и Южная Америка становится всё ближе к «большой тройке». До результатов beastcoast и Thunder Awaken 2021 года (две латиноамериканские команды в топ-8) пока далеко, но суммарно все эти события позволяют назвать регион более перспективным, чем провалившие TI14 Филиппины. Напомним, филиппино-сингапурская Team Nemesis первой покинула ивент, заняв последнее место.

Особо в текущей мете выделяется Team Falcons, единолично лидирующая по числу самых затяжных карт в групповом этапе
Особо в текущей мете выделяется Team Falcons, единолично лидирующая по числу самых затяжных карт в групповом этапе

Если в сообществе геймеров принято говорить о случаях, когда «комьюнити держит на себе игру», то текущий The International показал, что Dota 2 сейчас «на плечах» киберспортсменов.

«Неужели это тот самый легендарный год, когда финал будет все пять карт?», – Джейк SirActionSlacks Каннер
«Неужели это тот самый легендарный год, когда финал будет все пять карт?», – Джейк SirActionSlacks Каннер

Количество восторженных комментариев от кастеров, экспертов, аналитиков, экс-игроков и фанатов о качестве матчей и накале страстей в противостояниях просто зашкаливает.

С этого момента я могу с уверенностью сказать, что качество игр на прошлогоднем TI было однозначно ужасным по сравнению с этим ПРАЗДНИКОМ, который у нас в этом году. Благослови все миллиарды изменений, которые команда Доты внесла для таких хайповых игр. Неужели это тот самый легендарный год, когда финал будет все пять карт?

Джейк SirActionSlacks Каннер

И таких мнений действительно очень много. Некоторые даже отмечают, что после просмотра TI14 хочется вернуться в Dota 2:

Игры на этом TI просто сумасшедшие. Мой внутренний зависимый дотер кричит во всё горло, чтобы я как-нибудь вернулся в игру.

Джонатан Loda Берг

Аналогичного мнения придерживаются и представители русскоязычной Dota 2:

Я обожаю мету этого Инта. Героев миллион в мете, близких карт - очень много. А какие камбэки из лютого треша получались у команд – вообще сказка. Я такую интересную группу на TI не помню со времен Румынии.

Дарья Eiritel Морозова

И это при всём количестве проблем турнира, озвученных в начале материала. Особо в текущей мете выделяется Team Falcons, единолично лидирующая по числу самых затяжных карт в групповом этапе.

  • Team Falcons – Xtreme Gaming (78 минут);
  • Falcons – Team Tidebound (74 минуты);
  • Falcons – Team Nemesis (70 минут);
  • Falcons – Xtreme Gaming (69 минут).

Скучны ли были эти карты? Нет. Были ли на них камбэки и перехваты инициативы? Однозначно. Средняя продолжительность серий TI14 вполне может побить прошлые розыгрыши турнира. От повышения качества и длительности матчей точно выигрывают зрители, комментаторы выражают намного больше эмоций, но игроки, вероятно, очень устают, и даже безобразный формат имеет право на оправдание.

Хотя дело может быть не столько в плотности конкуренции между командами, сколько в патче: об этом, а также о силе аутсайдеров, отдельных героев и игроков, мы рассказали в материале о феноменах текущего TI14.

Напомним, вечером 6 сентября BB Team завершила основной этап турнира с показателем «4-1», успешной пройдя в плей-офф турнира без участия в отборочном раунде. Team Spirit, Parivision и Aurora предстоит сыграть ещё по одной серии 7 сентября, чтобы получить последние слоты в решающий этап The International 2025.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!