В ночь с 6 на 7 сентября 2025 года в немецком Гамбурге завершился групповой этап The International 2025 по Dota 2. Лучшие команды отправились напрямую в плей-офф турнира, худшие – покинули ивент, а 10 остальных участников будут бороться за последние слоты в ходе отборочного раунда. Спустя 3 дня с момента старта главного события года зрители и лидеры мнений уже сформировали первые выводы о том, насколько хорошо у Valve получилось организовать «новую главу» борьбы за Эгиду Чемпионов.
В этом материале CyberMeta рассуждает о The International 2025, анализируя плюсы и минусы главного турнира года по Dota 2 после группового этапа.
Несправедливые вылеты, раунды-атавизмы и неоднозначное расписание: что не так с форматом турнира?

The International 2021 стал последним турниром, который проходил по формуле с 2 группами по 9 команд – настоящей классике Dota 2, ассоциирующейся с главным праздником сезона. Уже с 2022 года начались безобидные на тот момент эксперименты: +1 команда в каждой группе и увеличение числа участников с 18 до 20 – увеличение охвата, никаких вопросов. В 2023 году произошёл внезапный переход на 4 группы, а уже на следующем TI – «откат» к 16 командам для формата из 4 групп по 4 коллектива. Для текущего The International 14 Valve выбрала швейцарскую систему с массой условностей и нелогичностей.
Главный вопрос комьюнити заключается в так называемом «растягивании швейцарки» при наличии оптимального числа участников. На глазах у Valve долгое время была своя же CS2, на мейджорах по которой швейцарская система работает с порогом в 3 победы или поражения.
При 16 командах была возможность сделать аналогичный подход и на TI14, чтобы 8 обладателей 3 побед проходили дальше, а 8 обладателей 3 поражений – вылетали. Из-за отсутствия инсайдов никто так и не понял искажения стандартного формата до порога в 4 победы/поражения, а сама Valve данный момент не поясняла.
| Команда | Результат | Раунд 1 | Раунд 2 | Раунд 3 | Раунд 4 | Раунд 5 |
| 🇨🇳Xtreme | 4-0 | Aurora (2:0) | Spirit (2:1) | Falcons (2:1) | Tidebound (2:0) | |
| 🇷🇺BB Team | 4-1 | Nigma (1:2) | BOOM (2:0) | NaVi (2:0) | Aurora (2:0) | Parivision (2:1) |
| 🇨🇳Tidebound | 4-1 | NaVi (2:1) | Liquid (2:0) | Parivision (2:0) | Xtreme (0:2) | Falcons (2:1) |
| 🇪🇺Falcons | 3-2 | Nemesis (2:1) | Tundra (2:1) | Xtreme (1:2) | Liquid (2:0) | Tidebound (1:2) |
| 🇷🇺Parivision | 3-2 | HEROIC (2:0) | Nigma (2:0) | Tidebound (0:2) | Spirit (2:0) | BB Team (1:2) |
| 🌎HEROIC | 3-2 | Parivision (0:2) | NaVi (0:2) | BOOM (2:0) | Wildcard (2:0) | Tundra (2:0) |
| 🇸🇪Liquid | 3-2 | BOOM (2:1) | Tidebound (0:2) | Nigma (2:1) | Falcons (0:2) | Yakutou (2:1) |
| 🇷🇺Aurora | 3-2 | Xtreme (0:2) | HEROIC (2:0) | Yakutou (2:0) | BB Team (0:2) | Spirit (2:0) |
| 🇷🇺Spirit | 2-3 | Wildcard (2:0) | Xtreme (1:2) | Tundra (2:1) | Parivision (0:2) | Aurora (0:1) |
| 🇨🇳Yakutou | 2-3 | Tundra (1:2) | Nemesis (2:1) | Aurora (0:2) | Nigma (2:1) | Liquid (1:2) |
| 🇪🇺Tundra | 2-3 | Yakutou (2:1) | Falcons (1:2) | Spirit (1:2) | NaVi (2:1) | HEROIC (0:2) |
| 🇱🇧Nigma | 2-3 | BB Team (2:1) | Parivision (0:2) | Liquid (1:2) | Yakutou (1:2) | NaVi (2:1) |
| 🇺🇸Wildcard | 2-3 | Spirit (0:2) | Aurora (0:2) | Nemesis (2:0) | HEROIC (0:2) | BOOM (2:1) |
| 1-3 | Liquid (1:2) | BB Team (0:2) | HEROIC (0:2) | Nemesis (2:0) | Wildcard (1:2) | |
| 1-4 | Tidebound (1:2) | Xtreme (1:2) | BB Team (0:2) | Tundra (1:2) | Nigma (1:2) | |
| 0-4 | Falcons (1:2) | Yakutou (1:2) | Wildcard (0:2) | BOOM (0:2) |
На TI14 команды с показателем «3-2» не гарантированно выходят в плей-офф, а идут в дополнительный «отборочный раунд». Команды с «2-3» – туда же. Проще говоря, те, кого «швейцарка» из мейджоров по CS2 уже отправила бы в плей-офф или в аэропорт, на The International 2025 получают дополнительную возможность побороться. Плюс ли это к интриге и соревновательному настроению турнира? Задайте этот вопрос после TI14 тем командам, которые шли с показателем «3-2» и не сыграли в плей-офф.
Надеюсь зрителям нравится формат этого The International, так как для команд это наверное самый тяжёлый в подготовке турнир. Если ты, конечно, не китаец из 4-0.
Победитель (допустим, команда с «2-3») выходит в плей-офф с негласным итоговым рекордом «3-3», который уже не считается после окончания 5 раундов «швейцарки». Проигравшая (с «3-2») вылетает с тем же самым рекордом «3-3». Две команды с одинаковым балансом побед и поражений – одна в плей-офф, другая отправляется домой, что и породило обсуждения искусственного продления до 4 побед/поражений.

В пятом раунде «швейцарки» также остаётся нечётное количество команд в корзинах «3-2» и «2-3» (по 5 команд в каждой), но нам нужно было сыграть до 4 побед или поражений. Вместо того чтобы решить проблему через тай-брейк (на отборочных турнирах к мейджору по CS2 команды с разными показателями могли встретиться, имея схожую разницу выигранных и проигранных раундов), жеребьёвку или пересмотр формата, Valve изобрела ещё один отборочный раунд, который не только вызвал критику со стороны фанатов и некоторых аналитиков, но и, вероятно, приведёт к недовольству некоторых вылетевших команд.
Эксперименты у Valve обычно с форматами получаются довольно спорными.
Расписание отборочного раунда сегодня также считают неуважением к игрокам, поскольку первый матч проводится в конце последнего дня основной стадии. Теоретически, две команды, которые уже могли сыграть серию в этот день, могут быть вынуждены сыграть и второй матч, а их соперники в других парах получают оставшийся день отдыха. Это может негативно отражаться на качестве игры различных коллективов в конце дня, особенно на TI14, где матчи длятся более 2,5 часов – в среднем дольше, чем на прошлых турнирах. Таким образом, можем сделать вывод, что формата лучше 2 групп по 9 команд Valve всё же придумать не удалось.
Призовой идёт к антирекорду
Здесь вновь стоит опираться на The International 2021, как на единственный достойный ориентир. Если нарисовать график движения призового фонда от года к году, он будет неизменно уменьшаться в разной степени: сначала – почти вдвое, далее – не так критично, но всё равно меньше прошлой планки.
Даже в 2024 году, когда казалось, что 2,7 миллиона долларов (хуже, чем третий The International 2013) – единичный «позор» для культового турнира, и в следующий раз комьюнити и разработчикам нужно постараться лучше, перед стартом плей-офф эта (не итоговая) планка на TI14 сегодня составляет 2,47 миллиона долларов.

2,47 миллиона долларов – это: на 600 тысяч меньше, чем призовые Esports Worlds Cup 2025 по Dota 2, всего на 300 тысяч больше, чем на Mid-Season Cup 2025 по League of Legends (второй по значимости турнир сезона), а также на 3 миллиона меньше Чемпионата мира по той же LoL. Безусловно, TI 2025 ещё идёт, а призовой фонд турнира копится. но комьюнити уже активно бьёт тревогу о крахе статуса ивента из-за его «бедности».
А что по просмотрам TI 2025?

К слову, в «гонке популярности», включающую состязания по числу просмотров крупных турниров по популярным MOBA без того годами выигрывала по числу просмотров главного турнира, «лига» окончательно вырвалась вперёд впервые за 13 лет.

Напомним, в крайний и единственный раз призовой фонд Worlds обгонял The International лишь в далёком 2012 году. Да, россияне уже 4 сезона не посещают ЧМ по LoL и «ютятся» в европейских лигах уровня тир-3, но пиковые и средник просмотры ивента во всём мире (даже без учёта Китая) сегодня говорят сами за себя.

И если с онлайном и средними просмотрами TI 2024 у Worlds того же года разница в несколько раз, то с TI14 всё намного плачевнее. Пока что The International 2025 в пике смотрит чуть менее 580 тысяч, а в среднем около 400 тысяч зрителей, а это в 10 и 5 раз меньше числа просмотров прошлогоднего турнира по LoL. Разумеется, до 14 сентября всё может измениться, но пока что комьюнити не тянется безудержно смотреть ивент.
Перспективы расширения Dota 2

HEROIC, в составе которой играют 2 бразильца, 1 перуанец, а также по одному представителю Боливии и Никарагуа, начала основной этап с двух поражений подряд, впоследствии пройдя в отборочный раунд. Этот пункт – не про выступление этой героической команды, а про важный разговор её тренера с наставником PARIVISION в социальных сетях:
Вчера я прочитал так много негативных сообщений, а сегодня мы показали очень хороший уровень, и я почти не вижу ни одного положительного или поддерживающего сообщения. Наверное, таковы люди… Спасибо настоящим болельщикам за поддержку!
Ответ Фелипе Astini Астини вышел настолько объёмным, что его стоит разобрать по частям:
Критика справедлива лишь до определённой степени… Есть три вещи. Первая – никто из лучших 16 команд мира не слабый, поэтому победа в любой игре – это большое достижение. Подумайте о сцене в League of Legends, какой ценой они берут хотя бы одну карту у команды из другого региона.

В материале мы говорили о некой «победе» League of Legends над Dota 2, но игру от Riot Games негативно описывает одна статистика: европейская команда была чемпионом только первого Worlds. С 2012 года по настоящее время титулами владели только команды из Китая или Южной Кореи.
Вторая – сегодня мы доказали, что лучше Юго-Восточной Азии и Северной Америки. Наш регион уверенно обыграл их. А конкуренция с Европой и СНГ во многих смыслах для нас крайне несправедлива.
Это действительно так: по итогам третьего и заключительного дня основного этапа HEROIC вышла в показатель «3-2», что лучше всех представителей Северной Америки (Wildcard с «2-3») и Юго-Восточной Азии (BOOM с «1-4» и Nemesis с «0-4»).
Прогнозы по теме
Чтобы понять масштаб «несправедливой конкуренции», достаточно взглянуть на историю The International. Восточная Европа и Китай, а также немного сдавшая позиции Западная Европа – настоящие цитадели про-сцены в Dota 2 с несколькими завоёванными «Аегисами».

Для молодых регионов, таких как Южная Америка, даже победа в одной серии или выход в плей-офф наравне с грандами из СНГ или Китая – это уже огромное достижение. Успех HEROIC, обогнавшей Северную Америку и Юго-Восточную Азию – яркое доказательство того, что региональный баланс сил постепенно меняется, и Южная Америка становится всё ближе к «большой тройке». До результатов beastcoast и Thunder Awaken 2021 года (две латиноамериканские команды в топ-8) пока далеко, но суммарно все эти события позволяют назвать регион более перспективным, чем провалившие TI14 Филиппины. Напомним, филиппино-сингапурская Team Nemesis первой покинула ивент, заняв последнее место.
Интересные матчи на TI 14 – свет в конце тоннеля

Если в сообществе геймеров принято говорить о случаях, когда «комьюнити держит на себе игру», то текущий The International показал, что Dota 2 сейчас «на плечах» киберспортсменов.

Количество восторженных комментариев от кастеров, экспертов, аналитиков, экс-игроков и фанатов о качестве матчей и накале страстей в противостояниях просто зашкаливает.
С этого момента я могу с уверенностью сказать, что качество игр на прошлогоднем TI было однозначно ужасным по сравнению с этим ПРАЗДНИКОМ, который у нас в этом году. Благослови все миллиарды изменений, которые команда Доты внесла для таких хайповых игр. Неужели это тот самый легендарный год, когда финал будет все пять карт?
И таких мнений действительно очень много. Некоторые даже отмечают, что после просмотра TI14 хочется вернуться в Dota 2:
Игры на этом TI просто сумасшедшие. Мой внутренний зависимый дотер кричит во всё горло, чтобы я как-нибудь вернулся в игру.
Аналогичного мнения придерживаются и представители русскоязычной Dota 2:
Я обожаю мету этого Инта. Героев миллион в мете, близких карт - очень много. А какие камбэки из лютого треша получались у команд – вообще сказка. Я такую интересную группу на TI не помню со времен Румынии.
И это при всём количестве проблем турнира, озвученных в начале материала. Особо в текущей мете выделяется Team Falcons, единолично лидирующая по числу самых затяжных карт в групповом этапе.
- Team Falcons – Xtreme Gaming (78 минут);
- Falcons – Team Tidebound (74 минуты);
- Falcons – Team Nemesis (70 минут);
- Falcons – Xtreme Gaming (69 минут).
Скучны ли были эти карты? Нет. Были ли на них камбэки и перехваты инициативы? Однозначно. Средняя продолжительность серий TI14 вполне может побить прошлые розыгрыши турнира. От повышения качества и длительности матчей точно выигрывают зрители, комментаторы выражают намного больше эмоций, но игроки, вероятно, очень устают, и даже безобразный формат имеет право на оправдание.
Хотя дело может быть не столько в плотности конкуренции между командами, сколько в патче: об этом, а также о силе аутсайдеров, отдельных героев и игроков, мы рассказали в материале о феноменах текущего TI14.
Напомним, вечером 6 сентября BB Team завершила основной этап турнира с показателем «4-1», успешной пройдя в плей-офф турнира без участия в отборочном раунде. Team Spirit, Parivision и Aurora предстоит сыграть ещё по одной серии 7 сентября, чтобы получить последние слоты в решающий этап The International 2025.





































