В Dota 2 вышел крупный патч 7.38 «Вольные Воды»: все подробности

Ночью 19 февраля Valve выпустила долгожданное крупное обновление для Dota 2. Патч 7.38 оказался огромным: разработчики переработали почти каждую деталь игры, вплоть до реки и каждого аспекта. Подробнее обо всех изменениях читайте в материале CyberMeta.

В обновлении разработчики добавили несколько концептуально новых механик и существенно переработали уже имеющиеся. Изменения затронули карту, место спавна ключевых объектов, урон универсальных героев и нейтральные предметы. Теперь в Dota 2:

  • Урон за атрибут у универсальных героев снижен с 0,7 до 0,45
  • «Плюсики» можно качать на герое со 2 уровня (раньше можно было только с 6)
  • Отражённые заклинания сохраняют все возможные усиления (бафф аспекта заклинателя, бонусы от талантов, улучшения от Aghanim`s Scepter и Aghanim`s Shard)
  • Сопротивление замедлениям увеличивает минимальную скорость передвижения героя
  • Глиф действует на лайновых крипов 3 секунды вместо 4
  • Игроки не получают ночной бафф на скорость передвижения (прим.: с патча 7.33 ночью действовал пассивный бафф на +30 скорости передвижения, если игрок последние 7 секунд не получал урона)
  • Когда игрок получает новый предмет, первые 3 секунды он может перекладывать его из неактивных слотов в основной инвентарь без штрафа на 7 секунд

Блуждающие воды. Valve ввела глобальную механику Блуждающих вод, которые находятся по краям карты и имеют несколько важных особенностей. Если игрок двигается по течению Блуждающих вод, у него увеличивается действующая и максимальная скорость передвижения. Если же игрок решит пойти против их течения, то не получит ни бонус, ни штраф. Потоки Блуждающих вод делятся на:

  • Сильное течение (150 бонусной скорости передвижения). Находится между источником и Т2 вышкой;
  • Среднее течение (100 бонусной скорости передвижения). Находится во всех остальных местах, где действуют Блуждающие воды.
2
Блуждающие воды в нижнем лесу Radiant

Теперь на карте суммарно находится три реки. Первая перерезает карту пополам и находится на миде, вторая находится в большом лесу каждой команды, третья течёт по краям карты. Никаких течений нет только на центральной реке.

2
Блуждающие воды в большом лесу Dire

Рошан. Разработчики сохранили концепт двух рошпитов, но существенно его изменили. Вдобавок они внесли несколько бонусов, которые усложняют поведение Рошана. Если конкретнее, то:

  • Изменено местоположение рошпитов. Теперь они находятся на центральной реке между центральной линией и каждой из боковых;
  • Теперь на миникарте отражается только актуальное местоположение Рошана (которое должно быть по таймеру);
  • Рошан перемещается между рошпитами только с 15:00 с пятиминутным интервалом день/ночь. Ночью Рошан находится в верхнем рошпите, днём – в нижнем;
  • При переходе между логовами Рошан больше не пользуется Парными Порталами и проходит весь путь пешком. Теперь он во время перехода не получает бонус к скорости передвижения, но получает дополнительное сопротивление замедлениям 25%;
  • Рошан больше не имеет базового сопротивления эффектам. Вместо этого Рошан теперь имеет базовое сопротивление замедлениям, равное 25%;
  • Если Рошан столкнётся с игроком во время перехода между логовами, то остановится и ударит его. За один переход такое событие может произойти до 5 раз. После этого Рошан будет игнорировать героев.
4
Новое место спавна Рошана

Помимо усложнённой механики перехода, разработчики немного скорректировали таймер возрождения, способность Roar of Retribution и добавили «косметический» бафф в виде уникальной анимации баша.

Терзатель. Valve отказалась от концепта «личных» Терзателей и переработала их эффекты. Теперь это полноценная точка интереса, местоположение которой находится на нейтральной территории. Полный список изменений:

  • Спавн Терзателей перенесён в углы карты;
  • Одновременно доступен только один Терзатель;
  • Первое появление Терзателя будет происходить на 15:00;
  • Терзатель даёт 250 монет каждому члену забравшей команды после его смерти;
  • Терзатель, как и Рошан, теперь зависит от таймера дня и ночи. Днём он находится чуть ближе к силам Тьмы, ночью – к силам Света;
  • Теперь Терзатель скейлится не от количества предыдущих смертей, а от игрового таймера. С каждой минутой его барьер становится мощнее, а регенерация – сильнее;
  • При смерти Терзателя на его месте появляется поляна, увеличивающая восстановление здоровья всех юнитов в области действия на 2% от максимального значения. Действует эта поляна 15 секунд.

Пруды лотосов. Разработчики переработали процесс добычи ресурсов и решили проблему потери актуальности пруда в лейтгейме. Благодаря этому появление Block of Cheese в матчах будет значительно чаще. Полный список изменений:

  • Теперь герои автоматически подбирают лотосы в свободные слоты, если находятся рядом с прудом;
  • Если в области сбора находятся герои из обеих команд, лотосы не достанутся никому. Как только одна команда отойдёт от пруда, вторая сможет им воспользоваться;
  • Если в радиусе сбора находится несколько героев из одной команды, лотосы будут распределяться между ними в случайном порядке;
  • С появлением нейтральных предметов 4 уровня пруд лотосов начинает спавнить Большие лотосы (т.е. тройные, дающие +400 к хп и +400 к мане);
  • С появлением нейтральных предметов 5 уровня пруд лотосов начинает спавнить Огромные лотосы (т.е. девятерные, дающие +900 к хп и +900 к мане).
6
Новый внешний вид пруда лотосов

Прогнозы по теме

Святилища мудрости. Альтернатива рунам мудрости в виде шрайнов позволяет изменить концепт драки за опыт, поскольку теперь саппорт с контролем не сможет гарантированно отнять руну у саппорта без контроля. Список нововведений:

  • Святилище наполняется опытом каждые 7 минут;
  • Чтобы забрать опыт, нужно на протяжении 3 секунд стоять в радиусе 300 единиц от Святилища;
  • Если герои из противоположных команд стоят в области 300 от Святилища, забрать опыт не получится (по аналогии с новым прудом лотосов);
  • Если у Святилища стоит несколько героев из одной команды, опыт получит случайный из них;
  • Когда герой получает опыт от Святилища, его тиммейт с самым низким уровнем получает 30% от общего числа (по аналогии с рунами мудрости).
7
Процесс захвата опыта из Святилища Мудрости

Кроме этого, Valve провела микроизменение баунти рун, декораций карты и механики лайфстила. Теперь Богатство спавнится реже (раз в 4 минуты), но даёт больше золота. Механика похищения жизни стала одинаковой для всех способностей и целей. Если конкретнее, то:

  • Вампиризм зависит только от физического урона прямых атак;
  • Теперь есть только две категории: «Герои» и «Не-герои»;
  • Вампиризм по не-героям снижен на 40%;
  • Вампиризм от способностей зависит только от физического и магического урона от способностей, а также от магических атак (прим. например, с использованием Revenant Brooch или Arcane Orb);
  • Никакой вампиризм не действует на чистый урон.

Никакой вампиризм не действует на опосредованные механики вроде атак по строениям или курьерам. Также в новом общем правиле есть исключения: способности Feast, Open Wounds и Ransack работают по старым принципам.

Нейтральные кемпы. Из-за появления Блуждающих Вод некоторые кемпы оказались под водой и стали затопленными. Затопленные кемпы спавнят особых крипов, которых Valve назвала крипами-амфибиями. Они имеют уникальную механику эволюции кемпа. Во всех затопленных кемпах спавнится по три крипа.

8
Затопленный средний кемп

Статус лагеря (маленький, средний, большой и древний) зависит в первую очередь от уровня находящихся в нём крипов. В затопленных лагерях каждые 5 минут один из низкоуровневых крипов навсегда повышает свой уровень. Таким образом, за 15 минут все три крипа повышают свой уровень, из-за чего сам лагерь эволюционирует. Всего эволюций может быть две, они происходят на 15 и 30 минуте игры.

9
Затопленный маленький кемп

Нейтральные предметы. Разработчики полностью отказались от системы жетонов для нейтральных предметов и ввели вместо неё систему крафта. Теперь игроки могут получить артефакт с эффектом и «зачаровать» его, добавив нужный бонус. Таким образом, теперь в Dota 2 можно создавать индивидуальные нейтральные предметы, идеально подходящие для конкретного героя. Полный список изменений:

  • Полная зачистка лагеря даёт герою безумруды, которые автоматически делятся между ним и его тиммейтами;
  • На основе безумрудов игрок может скрафтить нейтральный предмет, совместив артефакт и руну;
  • Игрок может поменять руну в нейтральном предмете за безумруды, однако эффект старой руны будет утерян;
  • Игрок может «зачаровать» любой нейтральный предмет любой руной, доступной в матче. Иными словами, можно артефакту 1 уровня дать рунный бонус 3 уровня;
  • Создание нейтрального предмета заменяет существующий (если он есть);
  • Игрок должен создать нейтральный предмет 1 уровня, прежде чем создавать нейтральный предмет 2 уровня (и так далее);
  • Крафт нейтральных предметов стоит 10 безумрудов. Исключение: 1 уровень нейтрального предмета, его цена составляет 5 безумрудов;
  • Нейтральный предмет 5 уровня можно перекрафтить, однако стоимость каждого пересоздания будет увеличиваться на 10 безумрудов;
  • До 70 минуты у каждого игрока есть лимит получаемых безумрудов. По истечению этого времени лимит убирается.
9
Процесс крафта нейтрального предмета

Вместе с этим Valve провела масштабный ребаланс аспектов, предметов и героев. Патч 7.38 стал одним из самых крупных в истории Dota 2. CyberMeta продолжает анализировать обновления.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!