Ночью 19 февраля Valve выпустила долгожданное крупное обновление для Dota 2. Патч 7.38 оказался огромным: разработчики переработали почти каждую деталь игры, вплоть до реки и каждого аспекта. Подробнее обо всех изменениях читайте в материале CyberMeta.
Глобальные изменения на карте
В обновлении разработчики добавили несколько концептуально новых механик и существенно переработали уже имеющиеся. Изменения затронули карту, место спавна ключевых объектов, урон универсальных героев и нейтральные предметы. Теперь в Dota 2:
- Урон за атрибут у универсальных героев снижен с 0,7 до 0,45
- «Плюсики» можно качать на герое со 2 уровня (раньше можно было только с 6)
- Отражённые заклинания сохраняют все возможные усиления (бафф аспекта заклинателя, бонусы от талантов, улучшения от Aghanim`s Scepter и Aghanim`s Shard)
- Сопротивление замедлениям увеличивает минимальную скорость передвижения героя
- Глиф действует на лайновых крипов 3 секунды вместо 4
- Игроки не получают ночной бафф на скорость передвижения (прим.: с патча 7.33 ночью действовал пассивный бафф на +30 скорости передвижения, если игрок последние 7 секунд не получал урона)
- Когда игрок получает новый предмет, первые 3 секунды он может перекладывать его из неактивных слотов в основной инвентарь без штрафа на 7 секунд
Блуждающие воды. Valve ввела глобальную механику Блуждающих вод, которые находятся по краям карты и имеют несколько важных особенностей. Если игрок двигается по течению Блуждающих вод, у него увеличивается действующая и максимальная скорость передвижения. Если же игрок решит пойти против их течения, то не получит ни бонус, ни штраф. Потоки Блуждающих вод делятся на:
- Сильное течение (150 бонусной скорости передвижения). Находится между источником и Т2 вышкой;
- Среднее течение (100 бонусной скорости передвижения). Находится во всех остальных местах, где действуют Блуждающие воды.

Теперь на карте суммарно находится три реки. Первая перерезает карту пополам и находится на миде, вторая находится в большом лесу каждой команды, третья течёт по краям карты. Никаких течений нет только на центральной реке.

Рошан. Разработчики сохранили концепт двух рошпитов, но существенно его изменили. Вдобавок они внесли несколько бонусов, которые усложняют поведение Рошана. Если конкретнее, то:
- Изменено местоположение рошпитов. Теперь они находятся на центральной реке между центральной линией и каждой из боковых;
- Теперь на миникарте отражается только актуальное местоположение Рошана (которое должно быть по таймеру);
- Рошан перемещается между рошпитами только с 15:00 с пятиминутным интервалом день/ночь. Ночью Рошан находится в верхнем рошпите, днём – в нижнем;
- При переходе между логовами Рошан больше не пользуется Парными Порталами и проходит весь путь пешком. Теперь он во время перехода не получает бонус к скорости передвижения, но получает дополнительное сопротивление замедлениям 25%;
- Рошан больше не имеет базового сопротивления эффектам. Вместо этого Рошан теперь имеет базовое сопротивление замедлениям, равное 25%;
- Если Рошан столкнётся с игроком во время перехода между логовами, то остановится и ударит его. За один переход такое событие может произойти до 5 раз. После этого Рошан будет игнорировать героев.

Помимо усложнённой механики перехода, разработчики немного скорректировали таймер возрождения, способность Roar of Retribution и добавили «косметический» бафф в виде уникальной анимации баша.
Терзатель. Valve отказалась от концепта «личных» Терзателей и переработала их эффекты. Теперь это полноценная точка интереса, местоположение которой находится на нейтральной территории. Полный список изменений:
- Спавн Терзателей перенесён в углы карты;
- Одновременно доступен только один Терзатель;
- Первое появление Терзателя будет происходить на 15:00;
- Терзатель даёт 250 монет каждому члену забравшей команды после его смерти;
- Терзатель, как и Рошан, теперь зависит от таймера дня и ночи. Днём он находится чуть ближе к силам Тьмы, ночью – к силам Света;
- Теперь Терзатель скейлится не от количества предыдущих смертей, а от игрового таймера. С каждой минутой его барьер становится мощнее, а регенерация – сильнее;
- При смерти Терзателя на его месте появляется поляна, увеличивающая восстановление здоровья всех юнитов в области действия на 2% от максимального значения. Действует эта поляна 15 секунд.
Пруды лотосов. Разработчики переработали процесс добычи ресурсов и решили проблему потери актуальности пруда в лейтгейме. Благодаря этому появление Block of Cheese в матчах будет значительно чаще. Полный список изменений:
- Теперь герои автоматически подбирают лотосы в свободные слоты, если находятся рядом с прудом;
- Если в области сбора находятся герои из обеих команд, лотосы не достанутся никому. Как только одна команда отойдёт от пруда, вторая сможет им воспользоваться;
- Если в радиусе сбора находится несколько героев из одной команды, лотосы будут распределяться между ними в случайном порядке;
- С появлением нейтральных предметов 4 уровня пруд лотосов начинает спавнить Большие лотосы (т.е. тройные, дающие +400 к хп и +400 к мане);
- С появлением нейтральных предметов 5 уровня пруд лотосов начинает спавнить Огромные лотосы (т.е. девятерные, дающие +900 к хп и +900 к мане).

Прогнозы по теме
Святилища мудрости. Альтернатива рунам мудрости в виде шрайнов позволяет изменить концепт драки за опыт, поскольку теперь саппорт с контролем не сможет гарантированно отнять руну у саппорта без контроля. Список нововведений:
- Святилище наполняется опытом каждые 7 минут;
- Чтобы забрать опыт, нужно на протяжении 3 секунд стоять в радиусе 300 единиц от Святилища;
- Если герои из противоположных команд стоят в области 300 от Святилища, забрать опыт не получится (по аналогии с новым прудом лотосов);
- Если у Святилища стоит несколько героев из одной команды, опыт получит случайный из них;
- Когда герой получает опыт от Святилища, его тиммейт с самым низким уровнем получает 30% от общего числа (по аналогии с рунами мудрости).

Кроме этого, Valve провела микроизменение баунти рун, декораций карты и механики лайфстила. Теперь Богатство спавнится реже (раз в 4 минуты), но даёт больше золота. Механика похищения жизни стала одинаковой для всех способностей и целей. Если конкретнее, то:
- Вампиризм зависит только от физического урона прямых атак;
- Теперь есть только две категории: «Герои» и «Не-герои»;
- Вампиризм по не-героям снижен на 40%;
- Вампиризм от способностей зависит только от физического и магического урона от способностей, а также от магических атак (прим. например, с использованием Revenant Brooch или Arcane Orb);
- Никакой вампиризм не действует на чистый урон.
Никакой вампиризм не действует на опосредованные механики вроде атак по строениям или курьерам. Также в новом общем правиле есть исключения: способности Feast, Open Wounds и Ransack работают по старым принципам.
Нейтральные кемпы. Из-за появления Блуждающих Вод некоторые кемпы оказались под водой и стали затопленными. Затопленные кемпы спавнят особых крипов, которых Valve назвала крипами-амфибиями. Они имеют уникальную механику эволюции кемпа. Во всех затопленных кемпах спавнится по три крипа.

Статус лагеря (маленький, средний, большой и древний) зависит в первую очередь от уровня находящихся в нём крипов. В затопленных лагерях каждые 5 минут один из низкоуровневых крипов навсегда повышает свой уровень. Таким образом, за 15 минут все три крипа повышают свой уровень, из-за чего сам лагерь эволюционирует. Всего эволюций может быть две, они происходят на 15 и 30 минуте игры.

Нейтральные предметы. Разработчики полностью отказались от системы жетонов для нейтральных предметов и ввели вместо неё систему крафта. Теперь игроки могут получить артефакт с эффектом и «зачаровать» его, добавив нужный бонус. Таким образом, теперь в Dota 2 можно создавать индивидуальные нейтральные предметы, идеально подходящие для конкретного героя. Полный список изменений:
- Полная зачистка лагеря даёт герою безумруды, которые автоматически делятся между ним и его тиммейтами;
- На основе безумрудов игрок может скрафтить нейтральный предмет, совместив артефакт и руну;
- Игрок может поменять руну в нейтральном предмете за безумруды, однако эффект старой руны будет утерян;
- Игрок может «зачаровать» любой нейтральный предмет любой руной, доступной в матче. Иными словами, можно артефакту 1 уровня дать рунный бонус 3 уровня;
- Создание нейтрального предмета заменяет существующий (если он есть);
- Игрок должен создать нейтральный предмет 1 уровня, прежде чем создавать нейтральный предмет 2 уровня (и так далее);
- Крафт нейтральных предметов стоит 10 безумрудов. Исключение: 1 уровень нейтрального предмета, его цена составляет 5 безумрудов;
- Нейтральный предмет 5 уровня можно перекрафтить, однако стоимость каждого пересоздания будет увеличиваться на 10 безумрудов;
- До 70 минуты у каждого игрока есть лимит получаемых безумрудов. По истечению этого времени лимит убирается.

Вместе с этим Valve провела масштабный ребаланс аспектов, предметов и героев. Патч 7.38 стал одним из самых крупных в истории Dota 2. CyberMeta продолжает анализировать обновления.































