В России стартовала работа над национальным стандартом – ГОСТом, который установит критерии классификации компьютерных игр и игрушек, изображающих кино- и анимационных персонажей. CyberMeta рассказывает подробности инициативы, а также о том, чем это может грозить рынку и рядовым геймерам в стране.
Персонажи из видеоигр по ГОСТу
О разработке ГОСТа 9 октября 2025 года сообщила заместитель начальника отдела стандартизации в секторах промышленности управления стандартизации Росстандарта Анастасия Каврусова на круглом столе в Госдуме. Инициатива направлена на анализ визуального образа контента, включая элементы, заимствованные из «жестоких мультиков» или видео в интернете.
По словам Каврусовой, документ сейчас проходит этапы рассмотрения и экспертизы. Новый ГОСТ, по её словам, позволит унифицировать подходы к оценке контента, где визуалы играют ключевую роль – от стилистики персонажей до сцен насилия или других потенциально чувствительных элементов.
Других подробностей инициативы пока нет, но можно предположить, что её основная идея – защита детей от подобного контента. К слову, это далеко не первая попытка регулировать контент видеоигр за последние годы в России.
Как в России хотят регулировать рынок видеоигр
В 2022 году первый замглавы комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова предложила поправки к законопроекту о запрете «пропаганды ЛГБТ», расширив их на видеоигры. Она выступала за запрет распространения контента с демонстрацией нетрадиционных отношений, ненормативной лексикой или чрезмерным насилием – в список попали серии вроде Assassin's Creed, The Last of Us и Dragon Age. Лантратова подчеркивала необходимость защиты детей, предлагая штрафы за нарушение и создание рабочей группы для отдельного законопроекта.

В декабре 2023 года Лантратова вернулась к теме, предложив вырезать сцены насилия из игр без полного запрета, чтобы сохранить сюжетную целостность. В январе 2025 года спикер Госдумы Вячеслав Володин анонсировал планы по защите детей от «деструктивного контента» в видеоиграх, включая «нетрадиционные ценности» с акцентом на фильтры для несовершеннолетних.
Другие шаги по регулированию рынку видеоигр включают законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», вводящий обязательную регистрацию и маркировку. Документ был внесён в Госдуму в декабре 2024 года. В мае 2025 года комитет Госдумы по экономической политике поддержал документ. Дальнейшее рассмотрение инициативы может произойти уже в октябре 2025 года.
Согласно документу, площадки распространения обязаны заблокировать пользователям из РФ доступ к запрещённому контенту и внедрить подробную возрастную маркировку. Игры, в свою очередь, будут получать специальные категории, предупреждающие не только о традиционных сценах насилия или нецензурной лексике, но и о наличии виртуальных азартных игр или возможности совершать внутриигровые покупки.
Законопроект также предусматривает создание системы экспертизы, выводы которой можно будет оспорить в суде. При этом государство намерено оказывать поддержку игровой индустрии, сделав особый акцент на разработчиков образовательных проектов. Как отмечается в заключении комитета, именно создатели обучающих игр для детей смогут рассчитывать на наиболее льготные условия.
Чем грозит рынку и геймерам новый ГОСТ?
Введение нового государственного стандарта, затрагивающего контент и персонажей, происходит на фоне уже крайне сложной ситуации на российском игровом рынке, вызванной геополитическими и экономическими ограничениями.
Дальнейший уход крупных издателей и дистрибьюторов. После 2022 года большинство мировых лидеров геймдева (Activision Blizzard, Electronic Arts, CD Projekt RED, Take-Two Interactive и многие другие) полностью или частично прекратили свою деятельность в России. Это привело к сокращению официальных продаж, замедлению локализации и усложнению доступа к играм. Однако новая инициатива от Росстандарта в теории может ещё сильнее ограничить российских геймеров.
Дополнительное регуляторное бремя для импорта. Для оставшихся издателей и тех, кто работает по параллельному импорту или серым схемам, новый ГОСТ означает появление дополнительного барьера. Каждая игра потенциально может потребовать экспертизы на соответствие стандарту. Если персонаж или его визуал будут признаны несоответствующими (например, из-за «жестокости» или «неправильного» воспитательного назначения), это может привести к запрету ввоза, необходимости дорогостоящей цензуры или полной блокировке.
Угроза для отечественных разработчиков: ГОСТ ударит и по российскому геймдеву. Разработчики, стремящиеся к международному рынку (который обеспечивает основную выручку), создают контент, соответствующий мировым стандартам. Введение специфических национальных требований вынудит их либо создавать две версии игры (для РФ и для остального мира), что очень дорого, либо ограничивать свое творчество в угоду ГОСТу, что снижает конкурентоспособность на мировом рынке.

Риск субъективности и замедление рынка. В отличие от технических стандартов, критерии оценки «визуального образа» персонажа (особенно в контексте «воспитательного назначения») крайне субъективны. Этот фактор вносит правовую неопределенность, которая может парализовать или как минимум осложнить процесс утверждения новых игр.
Как в других странах регулируют видеоигры?
Российская инициатива не уникальна. Во многих странах мира существуют системы рейтингов и классификации игр.
- ESRB (США, Канада, Мексика) и PEGI (Европа) – это примеры успешного саморегулирования индустрии. Системы были созданы самими разработчиками и издателями для информирования потребителей и предотвращения государственного вмешательства. Они учитывают множество факторов – от насилия и сексуального контента до азартных игр внутри проекта, но носят рекомендательный, а не запретительный характер.
- Китай представляет собой пример жесткого государственного контроля. Там существует строгая система лицензирования, ограничено время, которое несовершеннолетние могут проводить в играх, а к содержанию предъявляются идеологические требования – под запретом кровь, черепа, оккультизм и все, что противоречит «социалистическим ценностям». Китайские версии игр часто сильно отличаются от международных.
- Германия долгое время имела одни из самых строгих законов в отношении видеоигр, особенно с насилием (знаменитая цензура в играх серий Wolfenstein и Doom). Однако в последние годы страна движется в сторону либерализации и все больше полагается на общеевропейскую систему PEGI.
Российский подход, судя по всему, пытается совместить техническое нормирование (через ГОСТ) с идеологическим контролем, что делает его более похожим на китайскую, а не на американскую или европейскую модель.
Тем не менее, пока ни одна из громких инициатив по регулированию рынка видеоигр в РФ не получает полноценного воплощения. Это может быть связано как с высокой бюрократической нагрузкой депутатов, так и с лобби представителей российского геймдева.


































