В 2025 году в России могут заблокировать Steam и другие игровые сервисы из-за новых законодательных инициатив. Что это означает для отечественных геймеров, и какие альтернативы можно рассмотреть? CyberMeta рассказывает подробности.
Почему Steam может попасть под блокировку?
В декабре 2024 года группа депутатов и сенаторов внесла законопроект, обязывающий игровые платформы идентифицировать пользователей через мобильные номера или портал «Госуслуги». Это требование направлено на обеспечение безопасности и контроль за контентом, доступным пользователям. В частности, законопроект предполагает маркировку игр по содержанию и возрастным ограничениям.
Однако эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения относительно возможности выполнения таких требований иностранными платформами. Например, идентификация через «Госуслуги» может быть технически сложной для реализации на таких крупных PC-платформах, как Steam и Epic Games Store. Если эти компании откажутся адаптироваться к новым требованиям, это может стать основанием для их блокировки в России, отмечают некоторые представители индустрии.

При этом в «серой зоне» остаются другие игровые платформы, формально покинувшие российский рынок. Это касается сервисов PlayStation (Sony в марте 2022 года «заморозила» для пользователей из РФ магазин PS Store и приостановила поставку консолей на рынок), Microsoft/Xbox и Nintendo. Большая часть россиян пользуется этими сервисами через иностранные аккаунты.
Депутат Антон Горелкин заявил, что цель инициативы – не конфронтация с зарубежными компаниями, а поиск компромиссных решений для соблюдения закона при минимизации неудобств для российских геймеров.

По его словам, документ не содержит запретов на работу иностранных игровых платформ, вопреки громким заголовкам о «запрете Steam»:
Мы хотим, чтобы распространители игр дали разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента: сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и т.д.
Он добавил, что подобная маркировка уже применяется на некоторых платформах, и ничто не мешает внедрить её в Steam или GOG.
Еще один пункт – верификация пользователей. Критики заявляют, что иностранные платформы не станут интегрироваться с «Госуслугами». Однако, как подчеркнул Горелкин, законопроект предлагает три варианта верификации, включая привязку аккаунта к телефонному номеру, и все популярные игровые сервисы уже предлагают это в целях безопасности.
Законопроект также вводит важные законодательные определения: что такое видеоигра, игровое имущество и кто такие распространители. По словам депутата, это поможет развивать отечественный игропром и создаст фундамент для системной поддержки отрасли.
Внесение законопроекта – это приглашение к дискуссии. Мы готовы разговаривать с представителями индустрии и доработать документ совместно с видеоигровым сообществом.
Однако многие независимые эксперты предостерегают, что такие требования могут привести к значительным проблемам для иностранных платформ. Им будет проще приостановить деятельность в стране, чем пытаться подстраиваться под все требования законодателей.
Видеоигры в 2025 году попадут под внимание Роскачества
Идентификация пользователей в игровых сервисах – не единственная общественно значимая инициатива, связанная с видеоиграми в стране. Так, в 2025 году автономная некоммерческая организация «Роскачество» начнет проверки популярных видеоигр на наличие манипулятивных механик и зависимостей. Эта инициатива направлена на анализ способов, с помощью которых игры могут влиять на поведение пользователей, особенно детей, и извлекать деньги из игроков.
Основное внимание будет уделено «манипулятивным механикам» – методам, которые используются для увеличения дохода от игр. Это могут быть различные приемы, такие как внутриигровые покупки, которые побуждают игроков тратить реальные деньги на виртуальные товары или улучшения, а также темные паттерны – элементы дизайна интерфейса, вводящие пользователей в заблуждение и заставляющие их совершать нежелательные действия.

Кроме того, Роскачество намерено проанализировать, приводят ли видеоигры к зависимостям. Исследование будет включать оценку рисков, связанных с игровым процессом и его влиянием на психическое здоровье пользователей. Особое внимание будет уделено детям, которые более уязвимы к манипуляциям и зависимостям.
Однако по итогу речи о каких-то крайних мерах, которые можно будет применять для игр с сомнительными механиками, не идёт – по крайней мере, пока. В результате проведенных исследований «Роскачество» планирует совместно с Институтом развития интернета (ИРИ) разработать методику оценки качества видеоигр. Эта методика позволит пользователям понять, соответствует ли игра высоким стандартам качества и не использует ли манипулятивные техники. Получившие положительную оценку игры будут отмечены «Знаком качества».
Российские игроки пока могут вздохнуть свободно?
На данный момент ситуация с возможной блокировкой Steam и других игровых платформ в России остается неопределенной. Введение новых требований к идентификации пользователей может создать серьезные препятствия для иностранных сервисов. Тем не менее депутаты подчеркивают необходимость диалога с компаниями для поиска приемлемых решений.
Вдобавок рядовые пользователи не забывают, с какой скоростью с 2024 году в стране заблокировали и «замедлили» ряд популярных сервисов и платформ, включая Discord, Viber и YouTube. Однако, судя по риторике Роскомнадзора, пока Steam исправно выполняет требования российских регуляторов, удаляя запрещённый на территории страны контент.



































проверить бы Антона на соответствие занимаемой должности а то что то популизмом попахивает в стиме так уж точно рейтинги есть у игр и надо бы что б родители следили хоть как то за своими детьми а не ставить тупорылые условия в мировом масштабе
надо бы Антошу проверить на в вменяемость а то очень попахивает популизмом и вообще был ли он в стиме и в гог или ему просто кто то что то сказал :D