Valve и Гейба пытаются засудить из-за пропаганды азартных игр: все подробности нового скандала

В февраля 2026 года в сети обсуждают судебный иск против Valve, из-за которого Гейб Ньюэлл может потерять деньги и репутацию. Всему виной незаконное продвижение лутбоксов и функций открытия кейсов в играх. О том, кто и за что хочет засудить главу Valve, что требуют от «любителя яхт» и при чём тут лутбоксы, а также о заработке Valve на азартных схемах в CS2 и других играх – читайте в статье от CyberMeta.

25 февраля 2026 года генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс официально подала судебный иск против Valve Corporation и Гейба Ньюэлла. Она выступила основным истцом и обвинила создателя CS2, Dota 2, Team Fortress и других популярных проектов в создании незаконной азартно-игровой экосистемы.

25 февраля 2026 года генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс официально подала судебный иск против Valve Corporation и Гейба Ньюэлла
25 февраля 2026 года генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс официально подала судебный иск против Valve Corporation и Гейба Ньюэлла

По версии американской прокуратуры, игры Valve «побуждают игроков платить за возможность выиграть редкие призы, которые можно обменять на деньги». В иске также сказано, что механики лутбоксов (как раз-таки та азартно-игровая система с кейсами, о которой и идёт речь) нарушают законы Нью-Йорка.

Джеймс выступила основным истцом и обвинила создателя CS2, Dota 2, Team Fortress и других популярных проектов в создании незаконной азартно-игровой экосистемы
Джеймс выступила основным истцом и обвинила создателя CS2, Dota 2, Team Fortress и других популярных проектов в создании незаконной азартно-игровой экосистемы

Примечательно, что за констатацию факта незаконного продвижения Valve азартных игр среди детей и подростков якобы отвечает офис генерального прокурора (Office of the Attorney General или же OAG – орган, обеспечивающий соблюдение законов в США). По словам Джеймс, от лица офиса на Valve уже подали в суд:

Незаконные азартные игры могут быть вредны и привести к серьёзным проблемам с зависимостью, особенно у нашей молодёжи. Valve заработала миллиарды долларов, позволяя детям и взрослым незаконно играть в азартные игры ради шанса выиграть ценные виртуальные призы. Эти функции вызывают зависимость, вред и незаконны, и мой офис подаёт в суд, чтобы остановить незаконное поведение Valve и защитить жителей Нью-Йорка.

Летиция Джеймс

Напомним, ранее Джеймс способствовала подписанию закона об ограничении «каналов в соцсетях, вызывающих привыкание», а в 2025 году, например, её адвокат закрыл в Нью-Йорке около 26 различных азартных онлайн-заведений.

По заявлениям Генпрокуратуры Нью-Йорка, «расследование офиса якобы доказало сотрудничество и способствование Valve сторонним маркетплейсам, связанных с кейсами и скинами». К слову, совместно с Джеймс делом против Valve занимаются её заместители, помощники, а также члены бюро интернета и технологий.

Если верить 52-страничному иску, приложенному к пресс-релизу на сайте Генпрокуратуры Нью-Йорка, упомянутый OAG не просто выдвинул обвинения, а провёл эксперименты по использованию лутбоксов в CS2 и TF 2, а также задокументировал основные моменты.

Иск Генпрокуратуры Нью-Йорка против Valve
Иск Генпрокуратуры Нью-Йорка против Valve

Так, например, член нью-йоркской прокуратуры продал «Стилет» за виртуальные 180 долларов на «Торговой площадке» в Steam, после чего на полученные от продажи скина средства через Steam Wallet купил самую настоящую Steam Deck и продал консоль в магазине техники за 180 долларов наличными.

Часть эксперимента в Иске Генпрокуратуры Нью-Йорка против Valve
Часть эксперимента в Иске Генпрокуратуры Нью-Йорка против Valve

Но и это далеко не всё. Члены Генпрокуратуры США также полностью описали открытие кейсов в CS2. Специалисты написали не только о стоимости транзакций, но также о качестве скинов, шансах и механиках лутбоксов в играх от Valve. На страницах иска можно увидеть не только скриншоты интерфейса игр и открытия кейсов, но также моменты с различными действиями в Steam и даже никнейм используемого в рамках эксперимента аккаунта.

Аккаунт, кстати, вполне реален – на нём от 14 февраля 2026-го наиграно: 21 час в CS2, 10,7 часа в TF2 и почти 2 часа в Dota 2 (вероятность того, что кейсы открывались по настоящему, очень высока)
Аккаунт, кстати, вполне реален – на нём от 14 февраля 2026-го наиграно: 21 час в CS2, 10,7 часа в TF2 и почти 2 часа в Dota 2 (вероятность того, что кейсы открывались по настоящему, очень высока)

Причём аккаунт, который упоминается в иске, вполне реален – на нём от 14 февраля 2026-го наиграно: 21 час в CS2, 10,7 часа в TF2 и почти 2 часа в Dota 2. Действительно ли члены офиса прокуратуры самостоятельно исследовали нарушающие американский закон азартные механики в играх от Valve – неизвестно, но вероятность, если обратить внимание на рассказ в иске и соотнести это с инвентарём аккаунта, очень высока. К слову, даже если это и так – ничего «легендарного» ни в одной игре выбить не удалось.

По последним данным, Генпрокуратура Нью-Йорка в рамках поданного против Valve судебного иска требует:

  • запрета для Valve продвижения «гэмблинг-функций», кейсов и лутбоксов в своих играх;
  • произвести денежное взыскание с компании в размере всех доходов, полученных незаконным путем;
  • выплаты штрафов за нарушение законов Нью-Йорка.

Как итог, возможны несколько предполагаемых раскладов событий. Часть из них приведут к отмене разбирательств, другие же могут привести к затяжным расследованиям или судебному заседанию.

Исходы делаИск и расклад событийСудьба ValveСудьба кейсов в играх Valve
1 исходСуд отклоняет иск, дело закрытоValve продолжает спокойно работать и продвигать кейсы в играхСистема лутбоксов остается основной моделью монетизации в играх Valve.
2 исходСуд одобряет иск и начинается судебное разбирательствоValve выигрывает судЛутбоксы, по сути, отходят под защиту и получают новые перспективы развития.
3 исходСуд одобряет иск и начинается судебное разбирательствоValve проигрывает судВыплата штрафов и удаление кейсов, сокровищниц и лутбоксов или их замена.
4 исходСуд откладывает делоValve игнорирует обвинения или подаёт встречный искЛибо же система лутбоксов остаётся без изменений, либо же предлагается условная система возрастных ограничений.

Таким образом, система кейсов может остаться всё той же или даже улучшиться, но лишь в случае отклонения иска судом США или же победы Valve в рамках судебного заседания. В ином же случае Гейба заставят удалить лутбоксы из всех его игр или же ввести для геймеров жёсткие ограничения и фильтрацию по возрасту.

Зачастую точные цифры заработка или финансовые отчёты, в особенности связанные с гэмблингом в играх, Valve держит в тайне. Остаётся лишь верить различным данным CS2 Case Tracker, Zesty Jesus, CygaPb и других источников, но не без скептицизма.

Один лишь «Арсенал» по версии CygaPb принёс Valve к концу февраля 2026 года уже около 400 миллионов долларов
Один лишь «Арсенал» по версии CygaPb принёс Valve к концу февраля 2026 года уже около 400 миллионов долларов

По последним сборным неточным данным из различных источников, примерный заработок Valve на гэмблинге в нескольких играх выглядит приблизительно так:

  • 8-15 миллиардов долларов на Counter-Strike;
  • 4-5 миллиарда долларов на Dota;
  • 1-1,5 миллиарда долларов на Team Fortress;
  • 200-300 миллионов долларов в сумме на Deadlock, Artifact и Underlords.
Так выглядит график ежемесячных открытий кейсов: больше всего открыли за октябрь 2025 года – около 66,36 миллиона кейсов
Так выглядит график ежемесячных открытий кейсов: больше всего открыли за октябрь 2025 года – около 66,36 миллиона кейсов

Таким образом, в общей сумме Valve к моменту публикации статьи успела заработать на лутбоксах, скинах и прочей косметике в своих играх уже в районе 13-22 миллиарда долларов (более 1,5 триллиона рублей по курсу ЦБ РФ).

Обратите внимание, это лишь предполагаемая сумма заработка. Официальные цифры Valve хранит в тайне.

В той же Counter-Strike 2 за 2025 год геймеры якобы открыли более 425 миллионов кейсов по версии CS2 Case Tracker: при таком раскладе Valve зарабатывает более миллиарда долларов в год на одних лишь нажатиях «Открыть кейс». CygaPb также сообщает, что введённый с недавних пор «Арсенальный пропуск» принёс Valve к концу февраля 2026 года уже около 400 миллионов долларов.

«Терминал» – новый предмет в CS2, который можно назвать переработанным кейсом, так как из него можно получить скины разного качества и редкости
«Терминал» – новый предмет в CS2, который можно назвать переработанным кейсом, так как из него можно получить скины разного качества и редкости

В ночь на 12 марта 2026 года Valve выпустила обновление для CS2, которое добавило в игру не очередной кейс, а новую коллекцию «Мёртвая рука» (Dead Hand Collection) для внутриигрового «Терминала». В неё вошли 17 скинов на оружие и 22 модели перчаток, созданных участниками Мастерской Steam.

На фоне громкого иска от прокуратуры Нью-Йорка действия Valve выглядят как минимум символично: главное отличие коллекций в «Терминале» от прежней модели монетизации (кейсов) в том, что получить предметы через покупку ключа и «вращение барабана» нельзя. Скины выпадают напрямую через систему еженедельных дропов или появляются как предложения от торговца в самом «Терминале», имея фиксированную стоимость для покупки. По сути, игроки получают предметы не через механизм азарта, а за потраченное в игре время.

Теперь, когда Terminal Package включает в себя коллекцию перчаток и ножей, моя вера в то, что кейсов больше не будет, стала ещё сильнее. Покойтесь с миром, кейсы: 14 августа 2013 – 31 марта 2025.

Ави Thour Тхур

Последний классический кейс «Лихорадка» (Fever Case) вышел в марте 2025 года – ровно за год до Dead Hand Collection. Известный датамайнер и инсайдер Ави Thour Тхур поспешил назвать это событие «концом эпохи»: включение столь редких предметов, как перчатки и ножи, в состав гарантированного дропа, вероятно, подтверждает отказ студии от классической системы кейсов, которая просуществовала с августа 2013 года.

К слову, обсуждаемый ныне скандал – это не первая попытка привлечения Valve к судебным разбирательствам и уж тем более не дебют в стремлении ограничить гэмблинг в различных играх. Подобная тенденция наблюдается уже на протяжении как минимум десяти лет:

  • 2016 год – американские родители обвинили Valve в том, что скины – «это фишки для ставок», авашингтонская игорная комиссия потребовала от Valve прекратить поддержку передачи скинов сторонним сайтам;
  • 2018-2019 годы – власти Бельгии и Нидерландов признали лутбоксы и паки азартными играми, из-за чего Valve была вынуждена отключить кейсы в этих странах, как и другие компании, включая EA;
  • 2019 год – племя Quinault подало в суд на Valve, поскольку по его мнению эффекты открытия кейсов идентичны звукам игровым автоматам (слотам);
  • 2020 год – в Канаде родители геймеров заявили, что система лутбоксов в играх Valve вызывает дофаминовую зависимость у детей и потребовали полного возмещения денег, потраченных несовершеннолетними на ключи;
  • 2021-2022 годы – несколько граждан Австрии подали в суды низших инстанций иски с требованиями вернуть деньги за проигранные в кейсах суммы, вскоре суды начали признавать кейсы «незаконным азартным промыслом»;
  • 2023 год – в Европарламенте прошли первые голосования по запрету лутбоксов для несовершеннолетних во всем Евросоюзе;
  • 2024 год – Австралия и Бразилия ужесточили требования к прозрачности шансов выпадения предметов, вместе с тем в играх с кейсами появились возрастные рейтинги и предупреждающая маркировка;
  • март 2025 года – Valve выпускает кейс «Лихорадка». На текущий момент это последний кейс, вышедший в игре;
  • июнь 2025 года – Twitch запретил рекламу сайтов и азартных игр со скинами и рулетками;
  • сентябрь 2025 года – в Бразилии запретили продажу лутбоксов несовершеннолетним;
  • октябрь 2025 года – в Евросоюзе приняли документ с рекомендацией запрета лутбоксов для геймеров младше 16 лет на территории Европы;
  • декабрь 2025 года – в правилах турниров по CS2 ввели запрет на рекламу сайтов с кейсами на джерси игроков;
  • январь 2026 года – суд Австрии отклонил часть исков против FIFA, где тоже есть лутбоксы, – там их признали частью геймплея (поскольку успех частично зависит от уровня владения геймпадом);
  • март 2026 года – в новом обновлении CS2 вышла коллекция скинов и перчаток «Мёртвая рука», которая доступна для получения только через внутриигровой «Терминал». С момента выхода последнего кейса «Лихорадка» прошёл ровно 1 год.

Разумеется, обсуждается возможный запрет лутбоксов в играх не только за рубежом, но и в РФ. Так, в 2024-2025 годах стало известно, что механики кейсов и паков, «выкачивающих деньги из игроков», будут проверяться Роскачеством, однако к моменту публикации данного материала лутбоксы в различных онлайн-играх всё так же доступны и не ограничены для российских геймеров.

Как думаете, стоит ли ограничить использование лутбоксов для геймеров или вовсе удалить возможность открытия различных кейсов, контейнеров, паков и сокровищниц в играх? Делитесь своим мнением в комментариях под этим текстом!

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!