Valve тестирует Half-Life 3: подробности будущей игры

28 декабря инсайдер Gabe Follower опубликовал видео, в котором рассказал о наработках Valve для Half-Life 3. Датамайнер нашёл новые параметры и материалы для серии Half-Life. По его мнению, новый проект сейчас проходит закрытый тест среди узкого круга сотрудников. Сюжет HLX почти завершён. Больше информации об игре читайте в статье от CyberMeta.

Gabe Follower в видео перечислил ряд доработок и изменений в файлах, посвящённых серии Half-Life. Также он поделился размышлениями о том, как и где наработки будут применены. По мнению датамайнера, в 2025 году возможен анонс Half-Life 3. HLX анонсируют , если проект не начнут переделывать после закрытых тестов, которые пройдут на новогодних каникулах.

По имеющейся информации, HLX – прямое продолжение Half-Life Alyx, занимающее в хронологии позицию Half-Life 3. Игра будет обладать головоломками с гравитацией, геймплеем в мире Зен, реалистичной боевой системой и сюжетом, где уделено особое внимание G-man и таинственной девушке из Half-Life Alyx.

Энтити, добавленное Valve для HLX
Энтити, добавленное Valve для HLX

Gabe Follower заявил, что перечисленные наработки появились в течение месяца перед публикацией видео. Ниже приведён список всех нововведений, указанных датамайнером в ролике:

  • появилось два новых энтити, связанных с навигационными областями для полёта;
  • появился параметр для замены материала воды «water_material_override»;
  • появился dev-материал, связанный с водой;
  • появились новые параметры и свойства, связанные с горением материалаж
  • каждый материал теперь имеет свойство «world.dev.flammable». По словам Gabe Follower, благодаря этому свойству может поджигаться вся;
  • появилась интеграция с Nvidia CUDA;
  • появились строчки кода, посвящённые новой системе волос;
  • появились строчки кода, посвящённые Mesh-шейдерам;
  • появились параметры для покраски волос, изменения количества прядей, физики волос и их теней. Настройки объединены в общее меню, которое сейчас можно открыть только в Deadlock.

В видео датамайнер предположил, что сюжет HLX уже почти готов, так как у Эрика Уолпоу и Джея Пинкертона, сценаристов Half-Life, освободилось время для создания финальной части комикса по Team Fortress. Разработчики заявляли, что в Half-Life 3 раскроют сюжет таинственной девушки из Half-Life Alyx, а также уделят большое внимание G-man. По их словам, предыдущая игра в серии Half-Life не подходила для полноценного их развития.

Dev-материал для HLX
Dev-материал для HLX

Согласно заявлениям и отсылкам от работников студии, значительная часть геймплея в Half-Life 3 будет в мире Зен. На это намекают параметры нескольких солнц, крайне подробные параметры гравитации (в том числе планетарной, т.е. со своей силой притяжения) и параметры физики предметов в условиях её изменения.

Среди данных игры Gabe Follower нашёл подробную информацию о существах и их взаимодействиях с миром. Предполагается, что в новой игре врагам можно будет отстреливать конечности и расчленять их туши. Система боя в целом станет богаче и разнообразнее. Датамайнер также заметил данные о поддержке мешлетов для оптимизации игры. По словам автора видео, это позволит Valve повысить уровень графики почти без дополнительной нагрузки на компьютер.

Dev-материал для HLX
Dev-материал для HLX

В 11 главе Half-Life 2 на связь с игроком выходит разработчик. Он говорит, что хочет добавить в Half-Life миномёты, чтобы «дать возможность отомстить комбайнам». В конце сообщения он обещает добавить это оружие в следующей части игры. Из-за того, что миномётов до сих пор нет во вселенной Half-Life, его предположительно можно будет встретить уже в Half-Life 3.

Dev-материал для HLX
Dev-материал для HLX

Закрытый тест проходит среди крайне ограниченного числа сотрудников и членов их семей. Предполагается, что стадия тестирования будет проходить на новогодних каникулах.

Когда в 2004 году вышел Half-Life 2, разработчики поняли, что промежуток между второй и третьей частью будет больше шести лет. Чтобы не оставлять аудиторию без контента, Valve решили выпускать так называемые эпизоды: короткие игры, разрабатываемые параллельно разными командами. Это решение позволило снабжать рынок играми стабильно каждые 12 месяцев.

Изначально Half-Life 3 планировали сделать в три эпизода, причём основополагающей особенностью предлагали сделать замораживающую пушку, позволяющую реализовывать физику игры. Сюжет третьей Half-Life строился вокруг корабля в Арктике, а одним из врагов стал слизень. Разработчики рассказывали, что у них в команде никогда не было чётко оформленных идей, что превратило игру в набор уровней с разным концептом. Впоследствии наработки замораживающей пушки Valve реализовали в способности Ice Path в Deadlock.

Dev-материал для HLX
Dev-материал для HLX

Теоретически, если бы команда приняла решение доделать Half-Life 3, она бы вышла через два года разработки, однако Valve свернули проект спустя 6 месяцев (в 2007 году) из-за отсутствия прорывной идеи и общего выгорания. Это подтвердил и Гейб Ньюэлл.

Нельзя лениться и просто закончить историю, это будет нарушением обязательств перед геймерами. Конечно, им понравится история, там будет куча всего, что устроит игроков. Мы могли показать, что будет дальше, и выпустить третий эпизод, это было несложно. Проблема и мой личный провал здесь в том, что я попросту не мог придумать, как именно третий эпизод мог бы быть прорывным

Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл
Гейб Ньюэлл

Техническая несовершенность старого движка отложила разработку Half-Life 3 более чем на 10 лет. С того момента появился новый движок Source 2, на котором вышли игры Half-Life Alyx, Counter-Strike 2 и Deadlock. Считается, что успех Half-Life Alyx дал возможность разработчикам начать полноценное продолжение серии Half-Life. Гейб Ньюэлл подтвердил этот факт.

Мне кажется, Half-Life: Alyx — своего рода самокритика. Выпустить ее было невероятно приятно, и мне хочется еще раз поблагодарить всех, кто помог продумать ее дизайн и выпустить игру. Half-Life — это в первую очередь инструменты, которые у нас есть, и обещания нашим потребителям, на основе которых мы создаем инновации и игровой опыт, которого не было до этого. И в современной индустрии подобных возможностей просто невероятное количество.

Гейб Ньюэлл

В 2019, за год до релиза Half-Life Alyx, Valve начали набирать сотрудников для работы над секретным проектом. Изначально проект назывался HLVR, поскольку задумывался в качестве отдельной игры для VR-устройств, но процессе создания разработчики решили изменить подход и переделали игру под ПК. Из-за этого название изменилось сначала на HLVR/HLX, а затем просто в HLX.

Икс в названии предположительно заменяет цифру 3. Подобный трюк компания уже делала во время создания Left 4 Dead 3 (в файлах её название было L4DX). Это действие связано с желанием скрыть факт разработки игры. Известно, что одним из названий Half-Life 3 стал «White Sands».

В 2023 году к 25-летию серии Half-Life Valve выпустили документальный фильм, где рассказали о проблемах и сложностях, с которыми им пришлось столкнуться во время создания игр. Также в фильме они показали часть контента из Half-Life 3, чем подтвердили факт разработки игры.

В декабре 2024 года распространился слух, что Valve анонсирует игру на ежегодном ивенте The Game Awards 2024. Слух был основан на недавних утечках и документальном фильме прошлого года. Впрочем, анонс так и не состоялся.

По мнению датамайнера, если тесты пройдут успешно, в 2025 году Valve анонсирует Half-Life 3. Мы в CyberMeta продолжаем следить за событиями в игровой индустрии.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!