
Релиз игры Icarus публика ждала с интересом. Концепт выживалки с упором на реалистичность и ограниченное время приглянулся многим. Мир Icarus позволяет почувствовать себя космическим первооткрывателем. 4-го декабря игра наконец вышла. Но пользователи столкнулись с немалым количеством проблем. Разработчикам пришлось оперативно заняться исправлениями. И вот вышел крупный патч для Icarus.
Новые миссии и облегченный поиск
В первую очередь трудности у игроков возникли с оптимизацией и автономным режимом. А из-за сбоев часть миссий попросту не удавалось завершить. RocketWerkz исправили недоработки и в качестве извинения добавили в игру новый контент.
Пользователи, прошедшие игру или большинство заданий, получат три новых миссии. В них геймерам придется заниматься био-оружием, уничтожать хищников и транспортировать материалы. Это те самые миссии, которые разработчики обещали аудитории. Команда дала слово прислушаться к просьбам игроков и расширить линейку квестов.
Вернуть добычу после гибели героя тоже станет намного легче. На карте появилась новая отметка. Она показывает месторасположение сумки с лутом после смерти персонажа. Значки компаса также были увеличены. Прежде игроки столкнулись со сложностью ориентирования на местности. Карту нельзя было масштабировать, и определение точных координат становилось проблемой.
Теперь в Icarus чаще выпадает золото и появились новые предметы для мастерской. RocketWerkz закрыли самые крупные из пробелов, оставшихся с релиза. Но оценки игроков все еще неоднозначны.

Лидерство в Steam и проблемы оптимизации
Большинство негативных отзывов связано с ошибками, исправленными новым патчем. Несмотря на недоработки, начал Icarus неплохо. Максимальное число онлайн-игроков превысило пятьдесят тысяч. Как только вылезли проблемы, количество игроков снизилось.
Помимо явных сбоев, пользователи не оценили и механику игры. Они отметили полное отсутствие пластики в движениях героев. А сбои при изменении количества кадров в секунду сказались на визуале. Геймерам пришлось снижать показатели, из-за чего Icarus, как выразились играющие, стал похож на Minecraft.
Аудитория сошлась в одном: концепт хорош, но продукт остается крайне сырым. Игрокам понравились элементы крафта, строительства и изучения. Опасности, подстраиваемые самой средой, усиливают впечатления от прохождения. Проект в полном смысле оправдывает принадлежность жанру PvE. Но дикие звери и токсичная атмосфера не смогли вытянуть откровенную недоработку.
Вышесказанное не отменяет того, что игра стала самой продаваемой за два дня после релиза. Об этом было сообщено в отчете SteamDB. Количество покупателей и онлайн-ажиотаж доказали, что проекту удалось заинтересовать публику.
История о космонавте, ищущем пригодную для жилья планету, оказалась хороша лишь в концепте. Но у этого есть и очевидные плюсы. Сюжетная составляющая Icarus уже показала себя. А неудачная механика и баги легко могут быть исправлены патчами.
Первое крупное обновление Icarus вышло одиннадцатого декабря. В скором времени станет ясно, есть ли у RocketWerkz шанс вытянуть игру. Если да, то выживалка претендует на возвращение в топы. А пока у нее остается в прямом смысле средний результат: пятьдесят пять процентов положительных отзывов. Но топы — это не то место, где стоит следовать правилу золотой середины.
Да и первое впечатление уже безнадежно подпорчено. То, насколько сырыми выходят некоторые проекты, вызывает мысли о неуважении со стороны издателей. Остается наблюдать за тем, как разработчики будут исправлять положение.





















