
В индустрии царит доминация денег и возможностей. Для маленькой студии, возникшей из ниоткуда, без денег и связей сделать достойный продукт мирового уровня просто невозможно. Золотые времена инди уже не те, сейчас даже для инди-проектов находятся издатели вроде Devolver Digital, а действительно независимые проекты и при том великолепные редки как единороги. Австралийская студия Uppercut Games, состоящая из шести человек, попробовала пробиться в мир цифровых развлечений нового формата и в этот раз у ребят не вышло. Студия сделала экшен от первого лица в формате roguelike с интересной концепцией, но реализована задумка плохо, что отпугивает игроков, но находятся и любители, пробивающиеся сквозь однообразие.
Общая информация об игре
| Платформы | Windows, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Дата выхода | 4 мая 2018 |
| Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена | 4 мая 2018 |
| Разработчики | Uppercut Games |
| Издатели | Uppercut Games |
| Издатели в России | Нет |
| Локализатор | Нет |
| Серия игр | Just Cause |
| Возрастной рейтинг | 16+ |
| Мультиплеер | Нет |
| Сайт | https://www.uppercut-games.com/ |
| Создатели | Эд Омман |
| Магазины | Playstation Store, Microsoft Store, Steam, Epic Games Store, GOG, Nintendo eShop |
Минимальные системные требования
| Операционная Система | Windows 7 64Bit |
| Процессор | Dual Core 2.4+ GHz |
| Оперативная память | 4 GB |
| Видеокарта | GeForce GTX 550 or Equivalent card |
| DirectX | Версии 11 |
| Место на диске | 4 GB |
Рекомендуемые системные требования
| Операционная система | Windows 10 64bit |
| Процессор | Intel i7 2.5 GHz |
| Оперативная память | 8 GB |
| Видеокарта | GeForce GTX 770 or Equivalent card |
| DirectX | Версии 12 |
| Место на диске | 4 GB |
Описание к игре
Прямой сюжет отсутствует, игроки лишь знают, что играют за восточного вора, посетившего таинственный и загадочный Медный Город в арабских пустынях. Забытое и брошенное поселение заполнено ценными сокровищами на продажу, но таит и кучу опасностей.
Кругом ловушки и мистические монстры, пробудившиеся в странном и пугающем месте. Игра вдохновлена арабским фольклором и произведением поп-культуры на данную тему, вроде Алладина и Тысячи и одной ночи.
В основу заложен принцип процедурной генерации, потому каждый новый забег отличается от другого, ведь построен иначе из заданного набора ассетов. Заучить уровни не выйдет, придется каждый раз импровизировать и принимать правильные решения на ходу.

Особенности игры
Основной аспект геймплея — использование героем двух орудий одновременно, это боевой предмет ближнего боя и кнут с возможностью притягивания и действия на дальних расстояниях.
Кнут один, а оружия для ближнего боя трех типов:
- Сабля
- Большой молот
- Факел

Больших отличий в уроне и скорости действия нет, что является крупным недостатком, ведь дает возможность использовать только один вид орудия для сражения в течении игры.
Даже различия между саблей и большим молотом совсем незаметны. Разница в уроне минимальна, а сабля чуть быстрее замахивается. Один кнут дает разгуляться и получить интересный опыт убийства врагов на расстоянии или притягивания с резким добиванием другим предметом.
Враги туповаты и не блещут разнообразием атак, что так же не заставляет экспериментировать и постоянно использовать разные комбинации вооружения.
Смерть перманентна. После спуска здоровья до нуля, без оставшегося лечения, герой погибает, а игрок вынужден начинать все сначала в заново сгенерированном пространстве. После смерти теряются опыт и лут, полностью.
Раздражающей особенностью является наличие таймера на прохождение зон, по истечении заданного времени герой погибает, и игрок опять начинает все сначала.
Хоть локация всегда новая, набор моделей и переменных для генерации уровня не богат, так, антураж вокруг быстро наскучивает. Саундтрек слабоват, музыки почти нет, за исключением редких сражений с однообразными боссами. Игра быстро надоедает из-за скудности контента, несмотря на интересную идею.


















