Игра City of Brass

В индустрии царит доминация денег и возможностей. Для маленькой студии, возникшей из ниоткуда, без денег и связей сделать достойный продукт мирового уровня просто невозможно. Золотые времена инди уже не те, сейчас даже для инди-проектов находятся издатели вроде Devolver Digital, а действительно независимые проекты и при том великолепные редки как единороги. Австралийская студия Uppercut Games, состоящая из шести человек, попробовала пробиться в мир цифровых развлечений нового формата и в этот раз у ребят не вышло. Студия сделала экшен от первого лица в формате roguelike с интересной концепцией, но реализована задумка плохо, что отпугивает игроков, но находятся и любители, пробивающиеся сквозь однообразие.

ПлатформыWindows, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода4 мая 2018
Дата выхода по всем другим платформам, на которые она была выпущена4 мая 2018
РазработчикиUppercut Games
ИздателиUppercut Games
Издатели в РоссииНет
ЛокализаторНет
Серия игрJust Cause
Возрастной рейтинг16+
МультиплеерНет
Сайтhttps://www.uppercut-games.com/
СоздателиЭд Омман
Магазины Playstation Store, Microsoft Store, Steam, Epic Games Store, GOG, Nintendo eShop
Операционная СистемаWindows 7 64Bit
ПроцессорDual Core 2.4+ GHz
Оперативная память4 GB
ВидеокартаGeForce GTX 550 or Equivalent card
DirectXВерсии 11
Место на диске4 GB
Операционная системаWindows 10 64bit
ПроцессорIntel i7 2.5 GHz
Оперативная память8 GB
ВидеокартаGeForce GTX 770 or Equivalent card
DirectXВерсии 12
Место на диске4 GB

Прямой сюжет отсутствует, игроки лишь знают, что играют за восточного вора, посетившего таинственный и загадочный Медный Город в арабских пустынях. Забытое и брошенное поселение заполнено ценными сокровищами на продажу, но таит и кучу опасностей.

Кругом ловушки и мистические монстры, пробудившиеся в странном и пугающем месте. Игра вдохновлена арабским фольклором и произведением поп-культуры на данную тему, вроде Алладина и Тысячи и одной ночи.

В основу заложен принцип процедурной генерации, потому каждый новый забег отличается от другого, ведь построен иначе из заданного набора ассетов. Заучить уровни не выйдет, придется каждый раз импровизировать и принимать правильные решения на ходу.

Игра City of Brass
Игра City of Brass

Основной аспект геймплея — использование героем двух орудий одновременно, это боевой предмет ближнего боя и кнут с возможностью притягивания и действия на дальних расстояниях.

Кнут один, а оружия для ближнего боя трех типов:

  • Сабля
  • Большой молот
  • Факел
Игра City of Brass
Игра City of Brass

Больших отличий в уроне и скорости действия нет, что является крупным недостатком, ведь дает возможность использовать только один вид орудия для сражения в течении игры.

Даже различия между саблей и большим молотом совсем незаметны. Разница в уроне минимальна, а сабля чуть быстрее замахивается. Один кнут дает разгуляться и получить интересный опыт убийства врагов на расстоянии или притягивания с резким добиванием другим предметом.

Враги туповаты и не блещут разнообразием атак, что так же не заставляет экспериментировать и постоянно использовать разные комбинации вооружения.

Смерть перманентна. После спуска здоровья до нуля, без оставшегося лечения, герой погибает, а игрок вынужден начинать все сначала в заново сгенерированном пространстве. После смерти теряются опыт и лут, полностью.

Раздражающей особенностью является наличие таймера на прохождение зон, по истечении заданного времени герой погибает, и игрок опять начинает все сначала.

Хоть локация всегда новая, набор моделей и переменных для генерации уровня не богат, так, антураж вокруг быстро наскучивает. Саундтрек слабоват, музыки почти нет, за исключением редких сражений с однообразными боссами. Игра быстро надоедает из-за скудности контента, несмотря на интересную идею.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!