
Zenless Zone Zero – это игра, в которой одним из основополагающих геймплейных элементов является построение отряда. О том, как составлять отряды в ZZZ, по какому принципу отбирать агентов и какие увеличивать показатели, читайте в материале CyberMeta.
Лучшие отряды ZZZ
Zenless Zone Zero – это игра, в которой одним из основополагающих геймплейных элементов является построение отряда. От показателей собранного стака зависит общее прохождение, поэтому игроки постоянно ищут возможность усилить своих персонажей. О том, как составлять отряды в ZZZ, по какому принципу отбирать агентов и какие увеличивать показатели, читайте в материале CyberMeta.

Как сформировать отряд в Zenless Zone Zero
Как только игрок начинает свой путь в Zenless Zone Zero, он получает свой первый бесплатный отряд. Агентами в этом отряде становятся Билли, Энби и Николь, сюжетные персонажи первой главы. Начиная с четвёртого уровня Интернота у игрока появляется возможность крутить баннеры, поэтому связка быстро теряет актуальность. Новые персонажи могут быть существенно лучше предыдущих, поэтому возникает потребность в формировании нового отряда.

В буквальном смысле построение отряда ZZZ выглядит так:
- Шаг 1. Нужно открыть меню отряда, доступное перед COMBAT-заданием.
- Шаг 2. Свободные слоты отряда нужно заполнить агентами из коллекции.
- Шаг 3. Дополнить созданный отряд необходимым банбу (необязательно, но крайне желательно).
При формировании отряда есть несколько основных механик, которые должны обязательно сочетаться между агентами, а именно роль, фракция и специальность. Помимо основных механик, у агентов в Zenless Zone Zero есть и множество вторичных: скорость передвижения, тип ведения боя, пассивные способности, требуемое время нахождения на поле боя и т.п.

Теперь чуть подробнее о каждой основной механике, на которых основываются все пачки ZZZ. Вторичные механики отдельно рассматриваться не будут, так как учитываются преимущественно в эндгейме при создании идеального отряда.
Роль. В Zenless Zone Zero любой отряд должен включать в себя основного ДД, сап-ДД и саппорта. Агент подбирается на ту или иную роль, исходя из его урона «с руки», класса, набора способностей, пассивных навыков и ультимейта. Большую часть времени на поле боя находится мейн-ДД. Сап-ДД и саппорт же появляются ненадолго, чтобы реализовать механики помощи, обновления бафов или ротации способностей.
Система ролей нужна по нескольким причинам:
- на поле боя может одновременно находиться только один персонаж, поэтому каждый агент должен за минимальное количество времени выдавать максимальную пользу;
- среди агентов есть ярко выраженные бафферы и дебафферы, которые могут увеличить общий DPS ДД-агента;
- в игре есть герои, набор способностей которых позволяет нанести взрывной урон одной ротацией, причём этот урон превышает стандартный DPS основного ДД-агента;
- во время боя накапливается общая для всего отряда шкала децибел, которая позволяет активировать ульт одного из её членов (это добавляет боевой системе вариативность);
- в Zenless Zone Zero есть система классов, из-за которых любой агент выполняет только присущие ему задачи. Иными словами, игрок не сможет сделать из танка агента нападения.
Фракция. Каждый агент в Zenless Zone Zero принадлежит к определённой фракции, даже если он является единственным её членом. Это влияет как на выбор персонажей, так и на выбор банбу. Все существующие фракции, в которых есть хотя бы один играбельный агент: Сыны Калидона, Особая группа отдела угрозыска, Секция 6, Комбинат «Белобог», Агентство домашнего персонала «Виктория» и «Хитрые зайцы».

Специальность. Каждый агент в ZZZ выполняет только те задачи, под которые он заточен. Главным образом от специальности зависит позиция персонажа в отряде. Всего в игре есть пять специальностей: нападение, устрашение, аномалия, поддержка и оборона.
- Нападение – специальность, позволяющая наносить высокий DPS.
- Устрашение – специальность, позволяющая накапливать очки оглушения на противниках. Как только шкала оглушения заполняется, враг выходит из строя и получает повышенный урон.
- Аномалия – специальность, позволяющая накапливать очки аномального элемента на противниках. Как только заполняется шкала аномалии, враг получает соответствующий дебафф. Всего в игре есть пять подтипов этой специальности: огонь, лёд, эфир, электро и физ
- Поддержка – специальность агентов, основной задачей которых является наложение бафов на отряд и дебафов на противника.
- Оборона – это специальность, присущая всем «танкам» в Zenless Zone Zero. Основной задачей агентов этого типа является впитывание урона и защита тиммейтов.
В каждой карточке агента отражена краткая информация: смайлик сочетаемости, имя, уровень, тип урона и специальность. Смайлик отражает наличие (или отсутствие) синергии персонажей в одном отряде. Если он улыбается, то сочетание есть. В верхнем правом углу есть общий счётчик синергии: если собрано три смайлика из трёх, то у всех агентов в отряде будут работать пассивные бонусы.
Бонус от синергии появляется, если в одном отряде есть представители одной фракции или одной стихии. Все лучшие пачки ZZZ учитывают эту механику, так как пассивки могут существенно увеличить импакт персонажей.
Принцип построения отряда в ZZZ
В Zenless Zone Zero отряды строятся с упором на сочетаемость. Построение отряда ZZZ может быть основано на специальностях, фракциях, типах урона или аномалиях агентов. Каждая из этих сборок заточена под особый геймплей и отдельный тип противников, поэтому имеет сильные и слабые стороны.

Билд 1. Отряд с упором на специальность. Наиболее распространённый билд для начального прохождения игры. Огромное внимание уделяется основному ДД, под которого добирают двух остальных агентов. Почти всё время битвы игрок управляет агентом нападения, изредка набивая шкалу оглушения на противниках и бафая отряд саппортом.
Билд 2. Отряд с упором на тип урона или фракцию (моноотряд). Состоит из агентов одного типа наносимого урона или одной фракции. Такое решение позволяет создать максимальную синергию между персонажами, улучшая их способности или давая пассивные бафы.


Билд 3. Отряд с упором на аномалии и эффект Хаоса. Когда агент со специальностью Аномалия заполняет шкалу аномалии на противнике, тот получает соответствующий подтипу аномалии эффект. Если проще, то агент с огненной аномалией может поджечь противника, нанося периодический урон. Когда на одном враге находится сразу два таких эффекта, они превращаются в эффект Хаоса. Хаос наносит моментальный урон, основанный на потенциальном уроне предыдущих эффектов вкупе с дополнительным уроном от вызова Хаоса.
Пример: на цель наложили эффект Горения на 10 секунд. Каждые 0,5 секунды она получала тик урона в размере 10 единиц. Через 5 секунд действия Горения на неё наложили эффект Натиска, который нанёс единовременно 100 урона. Это вызвало эффект Хаоса, который принудительно завершил все действия эффектов без потери в реализации и нанёс суммарный урон.
Урон Хаоса: 100+((5:0,5)*10)+Х = 200+Х 100 – это разовый урон Натиска 5 – оставшееся количество секунд действия Горения 0,5 – время между тиками урона от Горения 10 – урон от Горения Х – дополнительный урон от вызова Хаоса

Чтобы это провернуть, в отряде должно быть два агента Аномалии и один агент Устрашения или Поддержки на роль сап-ДД или саппорта соответственно. Билд на аномалиях считается лучшим для прохождения эндгейм-контента.
Пока у агентов нет других критериев, сборки отрядов ZZZ ограничиваются этими тремя концептами. Возможно, в будущих обновлениях появятся метовые билды, которые будут основаны на другой идее.
Примеры отрядов по основным параметрам в ZZZ
Поскольку все отряды принадлежат своим группам, можно привести пример для каждой из этих групп. В Zenless Zone Zero работает принцип заменяемости: если в сборке не хватает конкретного агента, ему зачастую можно найти аналог. По аналогии с предыдущей частью текста, будут приведён пример отряда по специальностям, моноотряда и отряда аномалистов соответственно.

Билд 1. Корин - Энби - Николь
Ярко выраженный ДД, укреплённый связкой из сап-ДД с специальностью оглушения и высоким уроном по соло таргету. В качестве саппорта выступает Николь, которая повышает общий DPS команды за счёт снижения сопротивления врагов к физическому урону. Отряд хорош тем, что два из трёх агентов в нём гарантированно есть у каждого игрока.
Билд 2. Грейс-Коляда-Бен Биггер
Отряд, основанный на фракционной принадлежности персонажей. Все агенты, представленные в билде, находятся в объединении Комбинат «Белобог». Роль мейн-ДД исполняет Грейс Ховард со специальностью Аномалия, а помогает ей мощная связка из Коляды и Бена Биггера. Билд крайне эффективен против «толстых» врагов благодаря защите Биггера и аномальном уроне.
Билд 3. Солдат 11 - Люси - Пайпер
Одна из лучших комбинаций в Zenless Zone Zero, если вы хотите сделать сборку аномалистов. Этот билд специализируется на вызове эффекта Хаоса, который суммарно вносит огромный урон. Идея работает из-за накладывающихся огненных эффектов от Солдат 11 и «активатора» в виде Пайпер. Билд позволит проходить даже самые сложные каверны, но потребует хорошего индивидуального исполнения.

Этот ZZZ гайд отряды учитывает только общие положения формирования боевой группы. В комьюнити уже давно существуют подтипы отрядов с соответствующей специализацией. Например, среди аномальных сборок существуют билды с упором на общий атрибут, билды через создание эффекта Хаоса и билды через эффекты аномалий. Такие «специализации» в составлении отрядов вызваны желанием найти максимальный урон от разных источников.
Лучшие варианты пачек в Zenless Zone Zero
Если общо рассматривать мету Zenless Zone Zero, можно обнаружить, что игра строится на S-tier агентах. Например, Эллен Джо считается лучшим мейн-ДД персонажем, заменить которую могут только аномалисты в особых отрядах. С другой стороны, идеальные билды нужны не для рядового контента, так как сюжетную линию можно пройти и более посредственными аналогами.
Такие сборки нужны для максимального результата в Нулевой каверне и различных сезонных ивентах. Мы собрали 5 лучших отрядов, способных успешно проходить эндгейм-контент.
Первый отряд: Эллен Джо - Ликаон - Сокаку
Этот отряд основан на ледяном типе урона и подкреплён фракционной связкой Эллен-Ликаон. Ликаон – один из лучших сап-ДД во всей игре, который имеет уникальную механику складывающихся оглушений, чем идеально дополняет Эллен. Кроме этого, с Эллен отлично сочетается Сокаку. Пока не появятся новые агенты, этот отряд будет оставаться лучшим в игре. Лучшим банбу для связки Эллен - Ликаон - Сокаку является Акулабу.

Второй отряд: Мияби - Цукисиро Янаги - Цезарь
Отряд сформирован с упором на создание эффекта Хаоса и включает в себя tier-S мейн-ДД Мияби. Для активации эффекта используются настакивающиеся ледяные эффекты Мияби и «активатор» в лице электрического сап-ДД Янаги. Цезарь выступает общим баффером отряда. В дополнение к отряду рекомендуется использовать Гуллибербу.

Третий отряд: Некомата - Энби - Николь
Мощный стак под tier-S мейн-ДД агента Некомату. Отряд располагает к быстрому стилю боя с постоянными сменами персонажей благодаря шестисекундному бафу Некоматы. В качестве сап-ДД выбрана Энби с её специальностью Устрашение и длительным оглушением. Дополняет отряд Николь с её полезными свойствами снижения брони и стяжки противников. Полный фракционный комплект. Лучшим банбу для этих агентов будет Амиллион.

Четвёртый отряд: Асаба Харумаса - Цинъи - Рина
Недавно введённый в игру агент Нападения Асаба Харумаса быстро стал одним из лучших основных дамагеров. В этом отряде он усилен двумя агентами электрического типа атак, что даёт максимальную сочетаемость. Цинъи считается сильнейшим сап-ДД под Асабу, так как даёт множители к длительности оглушения и выполняет роль Устрашения. Дополняет отряд саппорт-баффер Рина. Под электрический моноотряд рекомендуется взять Штекербу.

Пятый отряд: Чжу Юань - Энби - Николь
Чжу Юань как мейн-ДД хороша тем, что во время боя может «разгонять» свой урон и шанс критического попадания благодаря пассивным навыкам. Для этого ей нужна связка из агента Устрашения и агента Поддержки. Эту потребность покрывает комбинация Энби-Николь. В отличие от третьего отряда, этот отряд заточен под DPS от урона «с руки».

Каждый отряд требует присутствия минимум одного «пятизвёздочного» агента, поэтому без круток баннеров собрать идеальный билд не получится. С другой стороны, к мидгейму обычно появляется минимум один персонаж такой редкости.
Как поменять отряд в Zenless Zone Zero
Чтобы поменять отряд в Zenless Zone Zero, необходимо воспользоваться Системой Полного Погружения H.D.D., которая находится в жилище главных героев. Когда вы войдёте в Систему, нужно нажать на сферу COMBAT, выбрать любое из заданий и нажать «Вперёд». Вам предложат собрать отряд из трёх агентов для прохождения задания.
Чтобы поменять агента в отряде, нужно нажать на любого из них и перейти в окно выбора агентов. Персонажи в действующем отряде будут отмечены цифрами 1, 2 и 3. Чтобы убрать агента из отряда, достаточно кликнуть на его профиль. Если в отряде есть свободное место, клик по любому агенту добавит его в стак.

Этот гайд даёт общее представление о том, как работают отряды в Zenless Zone Zero. Чтобы спокойно пройти весь сюжетный контент, отряд должен быть сбалансированным, а агенты прокачанными. Всё просто. CyberMeta желает вам приятной игры!




































