4ce: пока Valve не уберёт боковые линии крипов, Dota 2 не станет сильно динамичнее

Аналитик и комментатор Никита 4ce Котков специально для CyberMeta поделился мыслями о патче 7.41 для Dota 2, удалении аспектов, увеличении времени действия Black King Bar, динамике игры и том, кто на про-сцене больше всего может выиграть от обновления.

Мне понравилось то, что Valve убрала аспекты, а точнее, скрыла их влияние на игру. Мне кажется, это нагромождение лишних механик. Оно не нужно ни старым, ни тем более новым игрокам. С новыми игроками у Dota 2 есть проблемы, поэтому я считаю, что это очень правильное решение. Не нужно пугать новых пользователей подобного рода вещами: там очень много цифр, очень сложно понять, насколько они влияют на геймплей того или иного героя. Для этого нужно сыграть тысячи игр, чтобы разобраться, как какой аспект с каким взаимодействует. Мне кажется, это совершенно не нужно. Способов интересно разнообразить геймплей достаточно, и прибегать к такому нагромождению цифр совершенно не было необходимости.

Никита 4ce Котков

Напомним, глобальный патч 7.41 в Dota 2 вышел в ночь на 25 марта 2026 года. Изменения затронули практически все стороны игры: ландшафт, карту, кемпы, баланс, предметы и героев, врождённые способности и аспекты, объекты и нейтральных монстров.

Я думаю, BKB сделали длиннее, потому что сейчас Refresher не обновляет Black King Bar. Да и всё-таки в лейте хочется, чтобы у кор-персонажей BKB была немного сильнее. Думаю, это очень хороший способ добавить разницу между кор-персонажами и саппортами. Очень многие у нас ругаются, что сейчас у нас неубиваемые саппорты, а коры слабее. Слишком много нужно выфармливать шмоток, чтобы создать хоть какую-то разницу в игре. И вот эта дополнительная секунда Black King Bar в лейте как будто бы немного поможет.

Никита 4ce Котков

На момент написания статьи и выхода патча проходит турнир ESL One Birmingham 2026. Более того, обновление вышло в последний день групповой стадии, что для некоторых команд стало настоящим испытанием, а для других – подарком.

Если говорить про 33, то это совершенно точно его патч. Если он [патч – прим. ред.] сохранится хотя бы до The International – вряд ли, конечно, но вдруг – или хотя бы до EWC, может быть, в немного изменённом виде, но основные аспекты будут сохранены, то Tundra Esports, думаю, будет главным претендентом на победу. Слишком хорошие герои в патче сейчас для 33. Что касается остальных персонажей – Invoker, Meepo и прочие – не знаю, я не успел поиграть. Мне кажется, Invoker хуже не стал точно. Теперь, наоборот, есть возможность выбрать имбовый Aghanim's Scepter в экзорт Invoker и имбовый Aghanim's Shard в ex-Invoker – по-моему, это классно придумано. Если я ничего не путаю, именно так сейчас всё и работает, так что посмотрим.

Никита 4ce Котков

Также редакция CyberMeta решила узнать у 4ce, насколько патч повлиял на динамику игры:

Единственный способ сделать игру более динамичной – это убрать боковые линии нейтральных крипов. Все остальные изменения, которые будут в игру вводиться, это всё несущественно: они чуть-чуть, может быть, какие-то игры сделают быстрее, какие-то игры, возможно, будут играться более активно, в зависимости от вайба игры. Есть команды, которые пропагандируют быстрый стиль игры, а есть те, кто, наоборот, любит пофармить. Но что бы Valve ни делала, как бы ни меняла Dota 2, на мой взгляд, всё равно важные игры играются сухо и медленно, кто-то начинает проигрывать так или иначе уже к 15-й минуте. И то понятно: в связи с тем, что твой драфт может оказаться неудачным, плюс ты чуть-чуть проиграл на линии – всё, друг мой, не можешь ты принимать файты за объекты, не можешь ты ничего делать, иди квакунов качай своих, леса долби. И что бы ни происходило с патчем, это будет так и дальше. Поэтому, пока Valve не уберёт эти боковые линии, Dota 2 не станет сильно динамичнее или активнее. Но, скорее всего, этого никогда не произойдёт.

Никита 4ce Котков

В конце комментария редакция CyberMeta спросила у 4ce о том, насколько сложно игрокам будет во время турнира адаптироваться к данным изменениям:

Как недавно говорил Yatoro в своём интервью, большинство профессиональных игроков не настолько уж профессиональны, скажем так. Да, они играют по настроению, по вайбу, не особо задумываясь о том, как делать это наиболее эффективно, поэтому насколько им сложно будет переходить – я не думаю, что они сильно парятся на этот счёт. Если задуматься, то у каждой профессиональной команды есть тренер, этот тренер получает зарплату, его задача – помочь команде перейти от старого патча к новому. Понятно, что есть коллективы, которые больше выиграли от выхода патча, потому что изменился пул сильных персонажей, и этот патч подходит под сигнатурки тех игроков, которые в конкретной команде играют. Ну а сложно или не сложно, жизнь вообще штука сложная, ничего страшного, поднапрягутся, разберутся.

Никита 4ce Котков

ESL One Birmingham 2026 проходит с 22 по 29 марта 2026 года в Бирмингеме, городе в Великобритании. Призовой фонд составляет 1 миллион долларов. Участие принимают 16 команд. Подробнее о турнире можно узнать в статье от CyberMeta.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!