Авторы Atomic Heart 2 пообещали больше геймплейного разнообразия и улучшенные открытые локации

Глава Mundfish Роберт Багратуни поделился первыми подробностями о Atomic Heart 2. По его словам, события сиквела развернутся спустя несколько лет после финала оригинальной игры и всех DLC. Команда не отказывается от антиутопичного сеттинга и намерена показать, как последствия сюжета первой части отразились на мире.

Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в первом трейлере были использованы как игровые катсцены, так и элементы геймплея. По словам Багратуни, сиквел предложит больше механик, связанных с полимерной перчаткой, а также более разнообразные столкновения с противниками.

Mundfish намерена переработать открытые зоны – они станут масштабнее, насыщеннее и логичнее связаны между собой. На геймплей теперь будут влиять время суток и погодные условия. Серьёзные изменения затронут и RPG-составляющую: кастомизация оружия, прогрессия и развитие способностей станут глубже.

Багратуни также отметил, что в этот раз студия раньше начнёт тестирование боевой системы, чтобы улучшить её по сравнению с первой частью.

Отвечая на вопросы об изменении атмосферы, он заверил, что студия не отказывается от стилистики первой части, а лишь «расширяет эмоциональный диапазон». В сиквеле вновь прозвучат уникальные музыкальные сочетания советской эстетики с мировыми хитами.

Точная дата выхода Atomic Heart 2 не раскрывается, однако проект уже находится в активной разработке.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!