Bethesda планирует чаще выпускать игры без предварительных анонсов

Студия Bethesda намерена активнее использовать стратегию «теневого релиза» – выпуска игр без предварительного анонса и длительного маркетингового сопровождения. О новой политике издательства сообщил директор компании Том Мастейн в интервью GamesRadar+.

Инициатива внезапных релизов исходила от исполнительного продюсера Тодда Говарда, который давно вынашивал эту идею. Такой подход уже успешно опробован на проектах Hi-Fi Rush и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – обе игры показали высокие коммерческие результаты после неожиданного для игроков выхода.

По мнению Мастейна, эффективность подобной тактики связана с изменившимся поведением игровой аудитории. Современные геймеры демонстрируют снижение уровня терпения и предпочитают сразу приобретать заинтересовавшие их проекты, не дожидаясь длительных маркетинговых кампаний. Успешный опыт с предыдущими релизами убедил руководство студии в перспективности этого подхода для будущих проектов.

Ранее компания Bethesda анонсировала первую полностью работоспособную носимую реплику Pip-Boy 3000 из вселенной Fallout. В отличие от предыдущих декоративных версий, новинка воспроизводит функционал культового гаджета – с тактильным интерфейсом, характерным зеленым дисплеем и аутентичной системой навигации.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!