Бывший директор Helldivers 2: в игре соблюдён приоритет веселья над балансом

Бывший творческий директор студии Arrowhead Game Йохан Пилестедт поделился видением игрового дизайна популярного кооперативного шутера Helldivers 2.

Руководитель выступил на презентации The Game Developers Conference (GDC). Он подчеркнул важность создания увлекательного игрового процесса, который может превалировать над стремлением к идеальному балансу.

Мы считаем, что погоня за абсолютным балансом может привести к потере уникальности и непредсказуемости игрового процесса. В Helldivers 2 стремимся, в первую очередь, к созданию весёлого и захватывающего опыта для игроков. Это может подразумевать наличие элементов, которые в традиционном понимании могут считаться «несбалансированными», но если они способствуют общему веселью и вовлечённости, то они соответствуют нашему видению.

Йохан Пилестедт

Философия Пилестедта находит отражение в геймплее Helldivers 2, который характеризуется динамичными боями, широким спектром вооружения и стратегических возможностей, а также элементом непредсказуемости, включая дружественный огонь.

Студия продолжает прислушиваться к отзывам сообщества и вносить корректировки в игровой процесс, сохраняя при этом приверженность своей основной цели – созданию максимально увлекательного кооперативного опыта.

При этом сам Пилестедт не вернётся к разработке Helldivers 2. Разработчик ушёл в творческий отпуск, когда он вернётся, то будет заниматься другими проектами.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!