На Osaka Indie Games Summit 2025 бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида выступил с анализом современных тенденций использования искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его словам, именно инди-разработчики становятся пионерами в освоении новых возможностей технологии.
Ёсида отметил, что инструменты ИИ уже активно применяются на всех этапах разработки – от генерации первоначальных концептов до временной озвучки персонажей. В крупных студийных проектах технология особенно востребована для тестирования, где алгоритмы имитируют поведение реальных игроков для тонкой настройки баланса.
Особый интерес бывшего главы PlayStation вызывают проекты с глубокой интеграцией ИИ в геймплей. В качестве примера он привёл японскую визуальную новеллу Hanashi no Hanashi, где развитие сюжета полностью строится на диалоге с ИИ-персонажем, а также экспериментальные прототипы, где игрок проводит допрос подозреваемого, управляемого нейросетью.
Среди уже ставших привычными решений Ёсида выделил систему адаптивных ботов в Marvel Snap, которые помогают игрокам восстановить уверенность после серии поражений. Он прогнозирует, что в будущем различие между искусственным интеллектом и реальными соперниками станет практически незаметным.
Экс-руководитель PlayStation уверен, что инди-разработчики продолжат открывать революционные способы применения технологии, и призвал внимательно следить за экспериментальными проектами из этого сегмента.
Ранее бывший исполнительный директор Square Enix Джейкоб Навок заявил, что игроки не придают значения использованию генеративного искусственного интеллекта в играх.





























