Компания Capcom едва не совершила роковую ошибку, превратив новую часть Resident Evil Requiem в многопользовательский шутер или игру с открытым миром.
К счастью для фанатов, разработчики вовремя одумались и вернулись к классической формуле хоррора, сохранив мрачную атмосферу и напряжённый геймплей.
В недавнем интервью продюсер Масачика Кавата и глава разработки Коши Наканиши признались, что на ранних этапах проект мог пойти по совершенно другому пути. Студия активно экспериментировала с онлайн-режимами и открытым миром, пытаясь расширить границы серии.
Мы тестировали разные концепции, включая кооператив и масштабные локации.
Однако после внутреннего тестирования команда осознала, что подобные изменения не соответствуют ожиданиям поклонников.
Фанаты любят Resident Evil за напряжённую атмосферу и продуманный саспенс, а не за бесконечные стрелялки или исследование пустых территорий.
В итоге Requiem вернули к истокам жанра, сделав ставку на хоррор-выживание и кинематографичность.
Игра обещает стать духовным продолжением Resident Evil 7, сочетая в себе мрачную эстетику, динамичные сцены и сложные головоломки. При этом разработчики пообещали, что нововведения не нарушат каноны серии, а лишь усилят её фирменный стиль.
В социальных сетях многие выразили облегчение, узнав, что Requiem останется классическим survival horror, а не превратится в очередной шутер для масс.
Resident Evil Requiem выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.





























