В интервью к десятилетию Ведьмака 3 нарративный директор CD Projekt RED Филипп Уэбер сделал неожиданное признание – оказывается, многие знаменитые квесты студии изначально вызывали жаркие споры внутри команды.
Разговор с журналистами GamesRadar+ пролил свет на творческий процесс разработки, где даже проблемные сюжеты находят дорогу в финальную версию игр.
Ярким примером стала арка Кровавого барона из "Ведьмака 3" – один из самых обсуждаемых сюжетов в RPG-индустрии. Как выяснилось, часть команды сомневалась в правильности столь мрачной истории. Ещё более показателен квест Sinnerman из Cyberpunk 2077, где главный герой может участвовать в съёмках распятия преступника. По словам Уэбера, подобные решения никогда не принимаются единогласно.
Если в команде нет жарких обсуждений, если вы не заставляете себя копать глубже – вы не занимаетесь искусством.
Он подчеркнул, что в CD Projekt RED до сих пор практикуют такой подход. Разработчики сознательно идут на риск, но всегда сверяются с уже созданными примерами – той же историей Кровавого барона, которая доказала свою художественную ценность.
Уэбер признал, что с тяжёлыми темами легко переступить грань, поэтому студия тщательно взвешивает каждый спорный момент. Главный критерий – не шокировать игрока ради самого шока, а заставить его задуматься. Именно этот принцип, по словам разработчика, отличает настоящую нарративную глубину от дешёвой провокации. Поклонникам остаётся гадать, какие смелые решения CD Projekt RED приготовила для своих новых проектов.





























