Разработчики Cyberpunk 2077 раскрыли неожиданные секреты создания звукового сопровождения игры – оказывается, для озвучки футуристического оружия команда использовала самые обычные бытовые звуки.
Звукорежиссёр CD Projekt RED Себастьян Сагастуме на конференции Digital Dragons рассказал, как записывали эффекты для дополнения Phantom Liberty в самых неожиданных местах.
Один из самых необычных случаев произошёл в ресторане фастфуда – ради записи звука автомата для газировки Сагастуме пришлось уговаривать персонал:
Я спросил менеджера, могу ли я купить пять порций газировки в обмен на пять минут тишины. Они согласились, хотя и сочли это странным.
Этот звук впоследствии стал основой для одного из видов оружия в Phantom Liberty.
Ещё более неожиданный источник звуков обнаружился на домашней кухне – шум варящихся овощей, который случайно услышал Сагастуме, идеально подошёл для кислотного оружия «Геркулес».
Звук был дрожащий, липкий – именно то, что нужно для кислотных пуль.
Эти откровения показывают, насколько творческим может быть процесс создания звукового дизайна в AAA-играх. Вместо использования стандартных библиотек, команда CD Projekt RED предпочла искать обычные звуки в повседневной жизни. Такой подход позволил добиться необычного и запоминающегося звучания оружия в Cyberpunk 2077, что стало одной из многих деталей, создающих неповторимую атмосферу.





























