Поклонники постапокалиптического хита Days Gone от студии Bend Studio ждали, что ремастер для PS5 подарит игре новую жизнь с улучшенной графикой и плавным геймплеем.
Однако, как выяснилось после детального разбора Digital Foundry, обновлённая версия не только не оправдала ожиданий, но и в некоторых аспектах оказалась хуже оригинала.
В режиме производительности, который должен обеспечивать 60 кадров в секунду, изображение стало заметно размытее по сравнению с PS4-версией, запущенной на PS5 через обратную совместимость. Пропала детализация текстур, а контуры объектов потеряли чёткость. Единственный плюс – стабильный 60 fps, но какой ценой? В режиме качества картинка действительно улучшилась благодаря нативному 4K, но частота кадров упала до 30 fps, что для динамичного экшена выглядит архаично.
Особые вопросы вызвали изменения в освещении. Ночные сцены стали темнее, а естественный лунный свет, который раньше мягко подсвечивал окружение, теперь практически исчез. С одной стороны, это добавило мрачности постапокалиптическому миру, но с другой – сделало игру менее удобной для прохождения в тёмное время суток. Зато ночное небо украсили новые звёзды – разработчики постарались подчеркнуть отсутствие светового загрязнения после гибели цивилизации.
Лучшим вариантом для владельцев PS5 Pro стал специальный режим с динамическим 4K и 60 fps, но это слабое утешение для тех, кто рассчитывал на полноценный апгрейд. В итоге ремастер Days Gone оставляет двоякое впечатление: технически игра работает стабильнее, но визуальные компромиссы сводят на нет преимущества новой версии. Похоже, Bend Studio так и не смогла исправить главную проблему оригинала – его неоднозначную оптимизацию.





























