Digital Foundry: MindsEye остаётся нестабильной на всех консолях после нового патча

Обозреватель Digital Foundry Томас Морган протестировал экшен MindsEye с актуальной версией 1.07. Он отметил низкое качество изображения и нестабильную производительность на всех консолях, включая PS5 Pro.

На всех платформах доступен только один графический режим с целевыми 30 кадрами в секунду. Используется динамическое разрешение и технология масштабирования. Улучшений для PS5 Pro не предусмотрено.

Разрешение рендеринга:

  • PS5 Pro – около 1296p;
  • PS5 / Xbox Series X – от 972p до 1008p;
  • Xbox Series S – от 720p до 756p.

По словам Моргана, стабильных 30 fps нет ни на одной из систем. В отдельных сценах частота кадров падает до 20–25 fps, на Xbox Series S – до 18 fps, возможны вылеты. Игра нагружает процессор, что вызывает просадки и нестабильное распределение фреймов.

Также зафиксированы баги – противники исчезают, застревают в геометрии, не реагируют на игрока. Некоторые миссии невозможно пройти из-за ошибок в логике. Морган отметил, что игре требуется серьёзная доработка. В текущем виде он не рекомендует MindsEye к покупке на консолях.

MindsEye доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S по цене 60 долларов. У игры нет локализации на русский язык.

Сюжет происходит в мегаполисе Редрок. Главный герой, Джейкоб Диас, является бывшим солдатом, что оснащён нейроимплантом под названием «Глаз Разума» (MindsEye). Это устройство даёт персонажу уникальные способности. История предлагает игрокам разгадывать тайны прошлого, которые вызывает нейроимплант.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!