Экс-глава PlayStation высказался об эксклюзивах в играх

Шон Лейден, бывший генеральный директор Sony, заявил, что стоимость ААА-игр необходимо пересмотреть, потому что они становятся более требовательными с технологической точки зрения. Их производство расходует огромное количество денег. Лейден считает, что в производстве таких есть одна большая проблема: эксклюзивность.

По его словам выпуск игр только на PlayStation или Xbox – большая ошибка, разработчики теряют дополнительный охват аудитории.

Об уходе от эксклюзивности:

Когда затраты на игру превышают 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится вашей ахиллесовой пятой. Она сокращает ваш адресный рынок. Особенно если вы работаете в игровом бизнесе с играми-сервисами или условно-бесплатными продуктами. Ещё одна платформа – это просто ещё один способ открыть воронку, вовлечь в неё больше людей. В мире free-to-play, как мы знаем, 95% этих людей никогда не потратят ни копейки. В бизнесе главное – конверсия. Вы должны повысить свои шансы, открыв воронку. Helldivers 2 доказала это на PlayStation, одновременно выйдя на ПК.

Шон Лейден

О снижении трат на производство игр:

Боюсь, что мы купились на трипл-А, 80 часов геймплея, 50 гигабайт игры, и если мы не можем достичь этого, то мы не можем ничего сделать. Я надеюсь на возвращение игр « double-A». Я за это. Я вспоминаю эпоху PS2, и там было столько разнообразия. У вас были God of War и Assassin's Creed. А еще были Loco Roco, SingStar и Dance Dance Revolution. У вас был целый спектр развлекательных возможностей. При цене в 7-12 миллионов долларов за игру, почему бы не сделать ставку на это и не посмотреть, что получится?

Шон Лейден

Об охвате аудитории:

Опять же, расширьте воронку. Впустите больше людей. Для однопользовательских игр требование отличается. Но если вы потратили 250 миллионов долларов, вы хотите иметь возможность продать игру как можно большему числу людей, даже если это всего на 10% больше. Общее количество консолей никогда не превысит 250 миллионов.

Шон Лейден

Ранее в сети появился видеоролик сравнения компьютерной версии Ghost of Tsushima с PlayStation 5.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!