В честь 17-летия GTA IV бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей шокировал поклонников серии, раскрыв, сколько контента пришлось пожертвовать ради настоящего некст-гена.
В посте на X разработчик, работавший в студии с 1995 по 2009 год, признался: чтобы реализовать революционную физику и детализированный Liberty City, из игры исчезли десятки возможностей.
Среди жертв прогресса оказались система прокачки персонажа, подводное плавание, стелс-механики, велосипеды, самолёты и даже танки. Вермей объяснил это жестокими временными рамками – художники просто не успели бы довести все эти элементы до нужного качества. Особенно сложной оказалась работа с PS3, из-за чего Xbox 360 стал основной платформой для разработки.
Интересно, что GTA IV стала первой игрой серии, где миссии создавали под сюжет, а не наоборот. Именно этот подход, по словам Вермея, позволил достичь беспрецедентного для 2008 года уровня нарратива. Другим прорывом стал 32-канальный мультиплеер, заложивший основы будущего GTA Online.
Разработчик также поделился прогнозом по GTA VI: учитывая опыт с переносом GTA IV за три месяца до релиза, он не исключает повторения сценария. При этом Вермей критикует маркетинговую стратегию Rockstar – по его мнению, избыток трейлеров только вредит эффекту неожиданности.
Уход Вермея из Rockstar через 9 месяцев после релиза GTA IV тоже оказался символичным – он разочаровался в растущих масштабах производства и ошибочно предположил, что серия будет становиться всё мрачнее. Как показало время, студия выбрала другой путь, но именно радикальные решения 2008 года сделали GTA IV культовым прорывом, переопределившим стандарты индустрии.





























