Экс-разработчик GTA поделился, почему из GTA IV вырезали самолёты и танки

В честь 17-летия GTA IV бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей шокировал поклонников серии, раскрыв, сколько контента пришлось пожертвовать ради настоящего некст-гена.

В посте на X разработчик, работавший в студии с 1995 по 2009 год, признался: чтобы реализовать революционную физику и детализированный Liberty City, из игры исчезли десятки возможностей.

Среди жертв прогресса оказались система прокачки персонажа, подводное плавание, стелс-механики, велосипеды, самолёты и даже танки. Вермей объяснил это жестокими временными рамками – художники просто не успели бы довести все эти элементы до нужного качества. Особенно сложной оказалась работа с PS3, из-за чего Xbox 360 стал основной платформой для разработки.

Интересно, что GTA IV стала первой игрой серии, где миссии создавали под сюжет, а не наоборот. Именно этот подход, по словам Вермея, позволил достичь беспрецедентного для 2008 года уровня нарратива. Другим прорывом стал 32-канальный мультиплеер, заложивший основы будущего GTA Online.

Разработчик также поделился прогнозом по GTA VI: учитывая опыт с переносом GTA IV за три месяца до релиза, он не исключает повторения сценария. При этом Вермей критикует маркетинговую стратегию Rockstar – по его мнению, избыток трейлеров только вредит эффекту неожиданности.

Уход Вермея из Rockstar через 9 месяцев после релиза GTA IV тоже оказался символичным – он разочаровался в растущих масштабах производства и ошибочно предположил, что серия будет становиться всё мрачнее. Как показало время, студия выбрала другой путь, но именно радикальные решения 2008 года сделали GTA IV культовым прорывом, переопределившим стандарты индустрии.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!