Эволюция читов в CS

У легендарной серии игр CS всегда было много поклонников, однако на каждую версию игры создавались читы, которые давали игровое преимущество и мешали наслаждаться игрой обычным игрокам.

Всё началось в далёком 2000 году с выходом первой Counter-Strike. Читы в то время были всего лишь простыми консольными командами по типу: GOD MODE, UNLIMITED AMMO, NO RELOAD, — которые могли максимум дать бесконечное здоровье и патроны. Но всё изменилось с выходом CS 1.3, когда первые читеры с wallhack и aimbot начали всем портить игру.

Так что у Valve не оставалось выбора, кроме как выпустить свой античит. Однако у него было много серьёзных проблем, включая неисправность в оперативной памяти, из-за которой выдавались ошибочные баны честным игрокам.

Апогеем стал выход Counter-Strike: Source, когда Valve попытались избавиться от читеров при помощи VAC 2, но это решение оказалось нежизнеспособным, а читеров было рекордное количество.

В 2012 году, когда вышла CS:GO, Valve пришлось выпустить ещё один античит — известный как Overwatch. Однако с выходом CS2 проблем с читерами стало в разы меньше, чем в прошлых версиях игры.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!