Контент-мейкер и основатель сервиса BattlePass.ru Дмитрий finargot Плюснин поделился мнением о состоянии игровой индустрии и киберспорта.
В интервью он разобрал проблемы роста стримеров, тактику Valve по поддержке своих продуктов и экономическую модель современных сервисов для геймеров.
По словам Плюснина, современный Twitch в сегменте Dota 2 перенасыщен: наличие рейтинга в 13 000 MMR уже не гарантирует притока аудитории. Основным инструментом быстрого продвижения стали накрутки зрителей.
Без накруток сейчас, к сожалению, довольно сложно быстро набрать аудиторию. У стримера должна быть какая-то изюминка, которая будет выделять его среди других. Потому что стримеров с рейтингом 13 000 MMR и выше на Твиче в Доте достаточно. Раньше у Dota был большой плюс в том, что она сама по себе очень хорошо разгоняла медийку не только на Twitch, но и на YouTube.
В случае с Nix это тоже могут делать разные люди: и рекламные партнёры, и хейтеры, и наоборот фанаты. Разобраться в их мотивации и понять, зачем именно они это делают, не всегда возможно. Но в целом такая ситуация вполне может происходить
Также Плюснин отметил, что Valve всёчаще передаёт рутинную работу по созданию косметического контента подрядчикам и группам авторов из Workshop. Основные ресурсы компании сейчас направлены на разработку проекта Deadlock и развитие серии Half-Life.
В Valve разработчики занимаются тем, что им больше нравится в текущий момент. Сейчас действительно много ресурсов уходит на Deadlock. Думаю, немало ресурсов также тратилось или тратится на Half-Life. В целом 2025 год по контенту в Доте получился печальным. У меня складывается ощущение, что игра превращается в аналог шахмат: она установлена у всех в Steam, люди иногда заходят сыграть партию, но киберспорт перестаёт быть главным двигателем интереса.
На 17 марта 2026 года Дмитрий Плюснин сосредоточен на управлении своими техническими проектами, практически полностью отказавшись от активного стриминга в пользу аналитики обновлений.
Во-первых, активный стриминг я забросил ещё в прошлом году. Сейчас обычно запускаю стримы только для обзора обновления в Доте или если прохожу какую-нибудь игру. Вот недавно, например, два дня стримил Resident Evil Requiem.В целом у меня сейчас просто нет ни времени, ни сил полноценно заниматься стримами. Да и стриминг уже не даёт того выхлопа, которого хотелось бы. А чтобы получать тот результат, который ожидаешь, нужно гораздо больше вкладываться, а это всё-таки довольно серьёзная работа. Поэтому сейчас почти всё моё время уходит на BattlePass.ru и связанные с ним проекты. Мы также делаем расширения для браузеров, и я хочу больше поработать в этом направлении: попробовать реализовать какие-то полезные функции и фишки. Благо для этого есть и технические, и финансовые возможности
PGL Wallachia Season 7 завершился в Бухаресте 15 марта 2026 года победой Team Yandex. Турнир установил рекорд серии по общему времени просмотра, собрав более 16 млн часов.





























