Gexsun: нравится тенденция Valve – не ослаблять в сопли имбу патча, а усиливать других героев

Аналитик и комментатор Владимир gexsun Петряев эксклюзивно для CyberMeta рассказал свои впечатления о новом патче, оправдались ли ожидания фанатов Dota 2, почему были удалены некоторые предметы и когда игроки смогут ожидать лягушки-барда Largo в про-играх.

Для меня любой патч – это всегда хорошо. Он освежает игру и добавляет интереса, а когда героев переделывают так вообще сказка. Так ещё и героя добавили, которого все так долго ждали. Очень атмосферный персонаж, в него сложно не влюбиться, а я и не сопротивлялся. Прикольно, что Valve в анонсе перечислила классы из Dungeons and Dragons и представила барда, так ещё и тир-1 нейтралку добавила, которая имитирует бросок кубиков с преимуществом.

Владимир gexsun Петряев

Патч 7.40 вышел в ночь с 15 на 16 декабря 2025 года и внёс глобальные изменения на многие аспекты игры: персонажей, нейтральные предметы, ландшафт, механику и баланс. И это не все изменения, которые ждали геймеров в игре.

Из глобальных изменений очень понравилось как переделали механику с неуязвимыми существами, потому что против Null Talisman совершенно невозможно было играть. Ты нажимаешь Eul’s Scepter of Divinity и его сразу диспелят, теперь так не получится. Также безумно рад изменению Heaven's Halberd. В 7.38 артефакт был «убит», но теперь он диспелится только сильным развеиванием, которого не так уж много в Dota 2, около 20 абилок и артефактов. Напомню, что Black King Bar даёт нормальное развеивание. Станет ли Heaven's Halberd снова имбой или нет – посмотрим, там ещё и Helm of the Dominator чуть ослабили, так что предпосылки есть. Из артефактов также понравилось изменение Urn of Shadows, теперь можно спокойно две-три штуки на команду собирать.

Владимир gexsun Петряев

Также Петряев поделился интересным мнением о том, почему вносят, казалось бы, не столь важные изменения в балансе некоторых непопулярных героев:

О каждом герое отдельно не буду, поскольку есть классические изменения в стиле +1/-1. И мне всегда было интересно, почему так происходит. Все говорят про нейросети и т. д., но такие изменения были всегда. Мне кажется, что тут дело в другом: скорее всего, у разработчиков есть какой-то эталонный герой, который не факт, что представлен в игре, но на которого все равняются. Причём их может быть несколько в зависимости от типа героя, плюс есть какая-то модель взаимодействия между ними. Поэтому происходит ослабление героев, которых в принципе не очень часто пикают и, казалось бы, их нужно усилить (например, Necrophos в этом патче), но из-за ослабления других героев он становится сильнее, поэтому его префаером ослабили. Вообще, мне нравится новая тенденция Valve: не ослаблять в сопли имбу патча, а усиливать других героев. Того же Timbersaw, который на DreamLeague Season 27 единственный герой со 100% пик и бан рейтингом, не так уж сильно ослабляют. Возможно, это произошло ещё потому, что герой в первую очередь силён против героев силы и универсалов, а патч как будто склоняется в сторону ловкачей, но это по первым ощущениям. Всё-таки точек интереса до 20 минуты не прибавилось (разве что теперь можем чаще видеть драки за святилища мудрости) и, скорее всего, упор всё ещё будет на героев, которые к 20 минуте способны активно двигаться по карте и сражаться за Рошана и Терзателя.

Владимир gexsun Петряев

Турнир DreamLeague Season 27 проходит с 10 по 21 декабря 2025 года в формате онлайн на европейских серверах. Узнать больше об участниках, призовом фонде и формате можно в репортаже CyberMeta.

Лично меня больше всего заинтересовали изменения Spectre и Clinkz, очень захотелось поиграть на этих героях. Сильное ослабление получил Ursa с изменением Aghanim's Shard. Ну а переделанных героев нужно тестить, на Lone Druid не игрок, поэтому оценить сложно, но интересно. Смешно, что некоторые герои остались без аспектов, но хотя бы надписи забавные оставили. По поводу ожиданий от патча за всех сказать не могу, но среди инфлюенсеров уже давно популярно говниться на патчи, вечно что-то не так. То Dota 2 казуалят, то нейросеть пишет патч, найдут до чего докопаться, но хотя бы смерть Dota 2 перестали пророчить, и на том спасибо.

Владимир gexsun Петряев

Также новый патч 7.40 внёс изменения в ландшафт: были скорректированы расположения нейтральных лагерей, объекты обзора, отдельные участки карты и обновлена их визуальная составляющая.

Изменение ландшафта – ещё одна вещь, которая сильно повлияет на геймплей. Я уже немного затронул святилище мудрости, и это как раз связано с изменением ландшафта. Тот факт, что оно теперь находится в низине, плюс появился удобный проход, упрощает борьбу за него. А новые защитные врата – ещё одно преимущество, теперь без телепорта можно быстрее оказаться на линии, потому что появился удобный проход до речки, которая ускоряет передвижение. И тут я заметил интересный момент при тестировании этого маршрута: одна из немногих вещей, на которые у меня прям подгорает в Dota 2 – это path finding, он же поиск пути. Я никогда не задумывался, но эта штука не учитывает ландшафт, а просто прокладывает кратчайший маршрут от точки А в точку Б, т.е. в приоритете расстояние, но не время пути. Что я имею в виду: если бежать по речке по направлению движения, то ты ускоряешься, но поиск пути этого не учитывает и спокойно выходит на обычную землю, если расстояние короче. В большинстве ситуаций это и должно так работать, но в случае с речкой нужно прокладывать маршрут по-другому.

Владимир gexsun Петряев

Также gexsun порассуждал с редакцией CyberMeta о том, как отразятся изменения в ландшафте на разные игровые позиции:

В первую очередь изменения ландшафта влияют на боковые лайны, мидеры снова могут остаться недовольны, т. к. их эти изменения касаются минимально. По сути, напрямую на них повлияло изменение смотрителей в лесах. И это как раз упрощает игру активным саппортам, ведь теперь их выходы сложнее задетектить с помощью захваченного смотрителя.

Владимир gexsun Петряев

Помимо этого редакция CyberMeta спросила у gexsun, почему, по его мнению, были удалены некоторые предметы:

Потому что некоторые из них были просто сломаны, и никто не знает, как их балансить. Тир-4 Blade Mail – абсолютная имба, которая могла переворачивать игры. Одним из ключевых моментов победы Tundra Esports на 4 и 5 картах гранд-финала на BLAST Slam IV стала именно эта нейтралка. Helm of the Undying туда же, хотя его и пытались забалансить. А некоторые нейтралки просто ушли в ротацию, часть новых – это те, что уже были в игре.

Владимир gexsun Петряев

Valve добавила в игру нового героя поддержки – лягушку-барда Largo. Он персонаж ближнего боя с большим уровнем контроля и усиления союзников. Ещё примечательно, что Valve добавила ритм-игру в его ульту.

Новый герой очень вайбовый. Маленькие жабки захватили все паблики ещё до того, как герой вышел. При этом он не выглядит имбой, но, снова же, в отличие от героев старой школы, у него сразу много различных механик: и мувспид даёт/режет, и хилит, и амплифай, менять позиционку может, процентный урон есть, ну практически всё имеется, что нужно. Поэтому тенденция переделывания старых героев мне нравится, нужно и им добавлять всяких приколов. Ещё есть ощущение, что Largo постараются добавить значительно раньше в Captain's Mode, чем Kez. Всё-таки это классический саппорт, и его попроще забалансировать.

Владимир gexsun Петряев

Помимо масштабных изменений баланса и механик, Valve добавила в игру праздничные бонусы и бесплатные награды для игроков. Для читателей редакция CyberMeta подготовила специальный обзор обновления.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!