Несмотря на высокие оценки и многочисленные номинации на The Game Awards 2025, игра Ghost of Yotei изначально задумывалась с более амбициозным геймплейным элементом.
Как выяснилось, разработчики отказались от реализации масштабной системы путешествий во времени, которая позволяла бы мгновенно переноситься между разными временными периодами в любой точке игрового мира.
Креативный директор проекта Джейсон Коннелл в интервью Винсу Гиллигану раскрыл детали первоначального замысла: игроки могли бы в любой момент, просто удерживая тачпад, переноситься в детство главной героини Ацу, видя мир через призму более тёплой и ностальгической перспективы.
Однако техническая реализация такой системы потребовала бы создания практически двойного объёма контента – дополнительных ассетов и вариаций локаций. Команда приняла сложное решение ограничить механику путешествий во времени заранее определёнными точками, сохранив нарративную целостность. Коннелл отметил, что хотя это и стало болезненным компромиссом, именно такой подход позволил сохранить глубину и значимость каждого временного перехода в финальной версии игры.
Ранее создатель успешной инди-игры Megabonk под псевдонимом Vedinad объявил о добровольном отказе от номинации на премию The Game Awards 2025 в категории «Лучшая дебютная инди-игра».





























