Глава Take-Two: ИИ не способен создать GTA из-за отсутствия оригинальности

Исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник на саммите CNBC Technology Executive Council объяснил, почему искусственный интеллект (ИИ) не способен создать такую игру, как Grand Theft Auto.

По словам руководителя, нейросети пока не оказывают существенного влияния на процесс разработки и не могут ускорить выпуск контента уровня GTA.

Главным ограничением Зелник назвал природу самой технологии: ИИ работает на основе старых данных и «смотрит в прошлое», что мешает генерации по-настоящему оригинального контента. Даже при отсутствии юридических ограничений нейросеть производит лишь «производные» результаты, неспособные конкурировать с человеческим воображением.

Глава Take-Two подчеркнул, креативная команда Rockstar Games продолжает работать над GTA VI с целью достижения максимального качества и реализации идей, недоступных для искусственного интеллекта. Компания сохраняет приверженность созданию долговечных франшиз, включая BioShock, NBA 2K и Borderlands, где ключевую роль играет авторский подход.

По словам журналиста GTA 6 могут выпустить для Nintendo Switch 2 из-за Microsoft. Также разработчик BioShock и Saints Row стал руководителем франшизы Far Cry.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!