Генеральный директор издательства Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью для издания The Game Business высказался о главных стратегиях организации при создании онлайн-компонентов для игр.
Данная технология позволяет надолго удерживать комьюнити. Поэтому разработчики из студий под управлением Take-Two стараются добавить мультиплеер во все свои игры. При этом Зельник подчеркнул, что ключевым фактором при разработке онлайн-составляющей в тайтлах является наличие качественного и обширного контента.
В качестве явного примера глава Take-Two привёл GTA Online от компании Rockstar Games. Обновления этой игры настолько значительны, что 15 лет назад их можно было бы считать самостоятельными проектами. Однако выпуск обновлений и нового контента значительно дешевле, чем создание основы для высокобюджетного проекта.
Зельник считает, что, хотя первоначальные затраты на разработку игр увеличились, долгосрочная поддержка с регулярными обновлениями обеспечивает стабильный доход для компаний и разработчиков, и в перспективе создание тайтлов может стать более прибыльным, чем раньше.
Ранее Зельник вновь поделился деталями о приключенческом экшене Grand Theft Auto VI. Руководитель отметил, что игра требует доработки. Компании Rockstar Games необходимо время, чтобы реализовать весь контент без каких-либо ограничений.





























