Hell is Us завершила разработку за два месяца до релиза

Студия Rogue Factor сделала неожиданный шаг, объявив о завершении работы над ролевым экшеном Hell is Us за рекордные два месяца до запланированного выхода.

Игра уже отправилась «на золото», что гарантирует её своевременный релиз 4 сентября без каких-либо переносов.

Такой ранний финальный билд стал приятной неожиданностью для фанатов. Обычно разработчики завершают работу над проектом за месяц-полтора до релиза, но Rogue Factor решила перестраховаться. Текущая версия игры на PS5 занимает менее 21 ГБ – скромный размер для современного ААА-проекта.

Особый интерес вызывает участие в проекте Джонатана Жак-Белльте, бывшего арт-директора культовых Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. В конце мая первые превью уже высоко оценили оригинальность визуального стиля и атмосферу игры.

Hell is Us предлагает необычную смесь экшена и философского повествования в уникальной постапокалиптической вселенной. Владельцы расширенного издания получат доступ к игре уже 1 сентября – на три дня раньше официального релиза.

Возможно, разработчики сосредоточатся на подготовке масштабного патча первого дня или дополнительного контента. В любом случае, столь раннее завершение работы над основным билдом внушает оптимизм относительно стабильности и продуманности финальной версии проекта.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!