Платформа Roblox* обошла по суммарному времени вовлечённости крупнейшие игровые площадки мира. Об этом сообщил аналитик Мэттью Болл в отчёте о трендах индустрии за 2025 год.
Согласно данным исследования, игроки проводили в Roblox* в среднем 10,25 миллиарда часов ежемесячно. Этот показатель превышает суммарное время, затраченное пользователями в сервисе Steam, на консолях PlayStation и в шутере Fortnite. На долю платформы пришлось 67% всего роста игровой индустрии за пределами Китая в 2025 году.

Среднедневная аудитория сервиса достигла 150 миллионов активных пользователей, что на 69% больше результатов 2024 года. Мэттью Болл отметил, что отдельные проекты внутри экосистемы, такие как Grow a Garden, по уровню вовлечённости обходят весь каталог игр компании Blizzard. Темпы роста площадки составляют от 25% до 70% ежегодно; в то время как у сервиса Netflix этот показатель замедлился до 1%.
Ранее виртуальный концерт Бруно Марса в Roblox* официально вошёл в Книгу рекордов Гиннесса.
Напомним, 3 декабря 2025 года федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) подтвердила блокировку онлайн-платформы Roblox в России.
* онлайн-платформа заблокирована по решению Роскомнадзора на территории России





























