Стартап Altera провёл масштабный эксперимент под названием Project Sid, в рамках которого искусственный интеллект создал и управлял виртуальной деревней в Minecraft с населением до 1000 «жителей».
ИИ-агенты, обладающие индивидуальными «личностями», демонстрировали поведение, имитирующее человеческое, включая выбор ролей в обществе, установление налогов и даже распространение пародийной религии Пастафарианства.
Цель эксперимента заключалась в том, чтобы проверить, насколько автономно агенты могут взаимодействовать в больших группах. Результаты впечатлили создателей.
ИИ-агенты спонтанно становились шеф-поварами, которые давали больше еды благодарным посетителям, художниками, собирающими виртуальные цветы, и охранниками, строящими заборы. Также появились фермеры, торговцы, строители, исследователи и защитники, что стало естественным следствием взаимодействия ИИ с игровыми системами Minecraft.
Одной из особенностей эксперимента стал ввод системы налогообложения. Агенты голосовали за законы, регулирующие налоги, и их ставки менялись в зависимости от социальных взаимодействий. Некоторые ИИ даже занялись пропагандой религии Летающего Макаронного Монстра, демонстрируя способность к распространению идей и убеждений.
В симуляции с 500 агентами наблюдались интересные явления – боты «развлекали« себя шутками и розыгрышами друг друга, а некоторые неожиданно увлеклись «экологической активностью». Хотя ИИ не обладает самосознанием, чтобы понимать реальное влияние своего существования на окружающую среду, но такие проявления показывают возможность формирования неожиданных последствий.
Основатель Altera Роберт Янг надеется, что этот проект приблизит человечество к созданию «по-настоящему автономных агентов, способных к масштабному сотрудничеству». По его мнению, такие агенты могут научиться «любить людей, как собаки».
О том, как в Minecraft анонсировали крупное обновление с новым биомом и блоками, написали здесь.





























